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MULTIMEDIA 
LINEAL 
MULTIMEDIA 
INTERACTIVA 
MULTIMEDIA 
HIPERMEDIA 
CLASIFICACION DE MULTIMEDIA
CLASIFICACION 
MULTIMEDIA 
LINEAL 
Cuando el usuario no tiene 
control sobre las acciones de la 
aplicación. 
INTERACTIVA 
Cuando se le permite al usuario 
controlar ciertos eventos de la 
aplicación. 
HIPERMEDIA 
Cuando se le permite al usuario 
tener mayor control de la 
aplicación mediante un sistema 
de navegación.
ELEMENTOS DE 
COMUNICACION 
TEXTO 
Sirve para mostrar títulos, menús, sistemas de 
navegación, información a nivel de 
conceptos generales, y ayudas sobre el 
manejo del material computarizado 
IMAGEN Es una representación espacial de un objeto, 
en dos dimensiones o de una escena en tres 
dimensiones. Esta puede ser real o virtual 
AUDIO 
Se produce por la interacción de un objeto 
que vibra, un medio de transmisión y un 
receptor. Para que el sonido sea percibido por 
el ser humano el objeto debe vibrar con una 
frecuencia de entre 20 Hz y 20 KHZ. 
GRÁFICOS Utilizados para representar esquemas, planos, 
dibujos lineales. 
VIDEO 
Presentación de un número de imágenes por 
segundo, que crean en el observador la 
sensación de movimiento. Pueden ser 
sintetizadas o captadas. 
ANIMACIÓN 
Se asocia habitualmente con el de 
movimiento y consiste en una secuencia de 
imágenes que se visualizan de forma muy 
rápida, dando la sensación de movimiento.
Multimedia
HIPERMEDIA 
Es cuando se proporciona una estructura ligados a 
través de los cuales el usuario puede navegar, 
entonces, multimedia interactiva se convierte en 
Multimedia.
Multimedia
Multimedia
Multimedia
SONIDO 
DIGTAL 
• Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en 
elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de 
un fluido elástico, que este generando movimiento vibratorio de 
un cuerpo. 
FOMATOS 
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• Los formatos mas utilizados en la actualidad son: 
TIPOS DE 
FORMATOS 
•WAV / MP3 / OCG / MIDI / MPEG-1 / WMA / KAR / RAM
HIPERTEXTO 
Es un documento 
digital que se 
puede leer de 
manera no 
secuencial y el 
sistema que lo 
implementa.
Secciones o 
Nodos 
Son los 
componentes 
del hipertexto o 
hiperdocumento 
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Son las uniones 
entre nodos que 
facilitan la 
lectura 
secuencial o no 
secuencial del 
documento 
Anclajes 
Son los puntos 
de unión entre 
nodos. 
Otros elementos 
Otros elementos 
pueden ser 
sumarios e 
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Herramientas de edición 
de Imágenes 
Pixel.- Es la 
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imagen digital 
Resolución de 
imagen.- Es el 
grado de 
detalle o 
calidad de 
una imagen 
digital 
(impresa o 
pantalla). Se 
expresa en 
ppp (pixeles 
por pulgada) 
Profundidad 
de color.- Se 
refiere al 
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información 
de color de 
cada pixel en 
una imagen 
Modo de 
color.- Es un 
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cada pixel 
utilizando 
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Multimedia
3. Imágenes para imprimir: resolución entre 200-300 ppp, 
según tamaño digital. 
4. Guardar los originales de las imágenes en formato 
BMP, TIFF o JPEG sin comprimir. 
5. Las imágenes GIF son mas adecuadas para dibujos, 
gráficos y logotipos. 
6. Las imágenes JPEG son mejores para fotografías e 
imágenes con degradados, porque admiten color de 
24 bits, y por que gracias a su compresión ofrecen una 
imagen mas brillante que ocupa menos espacio en el 
disco.
Multimedia
 Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 
44100 Hz; 22050 Hz; 11025Hz. 
 Resolución. Establecer resoluciones mas 
pequeñas: (32,16,8,4) bits. 
 Duración. En ocasiones se puede utilizar un 
fragmento mas corto que reproducido en 
bucle cubre el tiempo suficiente de 
acompañamiento musical. A esto se llama 
loops. 
 Calidad. La reducción a calidad «mono» 
reduce considerablemente el peso del 
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CARACTERISTICAS DE 
MAPA BITS 
Aplicaciones 
Windows 
La imagen se 
forma mediante 
una parrilla de 
pixeles 
El formato BMP no 
sufre perdidas de 
calidad 
Ventaja: Guarda 
gran cantidad de 
información de la 
imagen 
Inconveniente: El 
archivo tiene un 
tamaño muy 
grande
Son los que se conforman con primitivas 
geométricas tales como puntos, líneas, curvas o 
polígonos, de igual forma, son gráficos que se 
construyen por ordenador basándose en 
ecuaciones matemáticas.
Multimedia en 
los negocios 
Incluyen 
presentaciones, 
capacitaciones, 
mercadotecnia, 
publicidad, 
demostración de 
productos, bases 
de datos, 
catálogos y 
comunicaciones 
en red. 
don 
Multimedia en 
las escuelas 
Las escuelas sin 
quizás serán los 
lugares donde 
mas se necesita 
multimedia; 
causara cambios 
radicales en le 
proceso de 
enseñanza en las 
próximas 
décadas. 
Multimedia en el 
hogar 
Llegara a través 
de televisores o 
monitores con 
facilidades 
interactivas. 
Multimedia en 
lugares públicos 
Multimedia 
estará presente 
en hoteles, 
estaciones de 
trenes, centros 
comerciales, 
museos y 
terminales para 
proporcionar 
información y 
ayuda. 
Realidad Virtual 
Los lentes 
cascos, guantes 
especiales y 
extrañas 
interfaces 
humanas 
intentan 
colocarlo dentro 
de una 
experiencia 
parecida a la 
vida misma.
CONOCER AL PUBLICO 
Buscar que le puede 
gustar al publico para 
que interactúe con el 
mensaje 
Pasos para 
crear 
multimedi 
a 
DESARROLLO O GUION 
En esta etapa solo 
interviene la agencia 
que es la especialista 
CREACION DEL 
PRODUCTO 
En base a los resultados 
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  • 3. MULTIMEDIA LINEAL MULTIMEDIA INTERACTIVA MULTIMEDIA HIPERMEDIA CLASIFICACION DE MULTIMEDIA
  • 4. CLASIFICACION MULTIMEDIA LINEAL Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación. INTERACTIVA Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación. HIPERMEDIA Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
  • 5. ELEMENTOS DE COMUNICACION TEXTO Sirve para mostrar títulos, menús, sistemas de navegación, información a nivel de conceptos generales, y ayudas sobre el manejo del material computarizado IMAGEN Es una representación espacial de un objeto, en dos dimensiones o de una escena en tres dimensiones. Esta puede ser real o virtual AUDIO Se produce por la interacción de un objeto que vibra, un medio de transmisión y un receptor. Para que el sonido sea percibido por el ser humano el objeto debe vibrar con una frecuencia de entre 20 Hz y 20 KHZ. GRÁFICOS Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. VIDEO Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. ANIMACIÓN Se asocia habitualmente con el de movimiento y consiste en una secuencia de imágenes que se visualizan de forma muy rápida, dando la sensación de movimiento.
  • 7. HIPERMEDIA Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva se convierte en Multimedia.
  • 11. SONIDO DIGTAL • Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido elástico, que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo. FOMATOS UTILIZADOS • Los formatos mas utilizados en la actualidad son: TIPOS DE FORMATOS •WAV / MP3 / OCG / MIDI / MPEG-1 / WMA / KAR / RAM
  • 12. HIPERTEXTO Es un documento digital que se puede leer de manera no secuencial y el sistema que lo implementa.
  • 13. Secciones o Nodos Son los componentes del hipertexto o hiperdocumento Enlaces Son las uniones entre nodos que facilitan la lectura secuencial o no secuencial del documento Anclajes Son los puntos de unión entre nodos. Otros elementos Otros elementos pueden ser sumarios e índices
  • 14. Herramientas de edición de Imágenes Pixel.- Es la unidad mínima de visualización de una imagen digital Resolución de imagen.- Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital (impresa o pantalla). Se expresa en ppp (pixeles por pulgada) Profundidad de color.- Se refiere al numero de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada pixel en una imagen Modo de color.- Es un sistema de coordenadas que nos permite describir de cada pixel utilizando valores numericos
  • 16. 3. Imágenes para imprimir: resolución entre 200-300 ppp, según tamaño digital. 4. Guardar los originales de las imágenes en formato BMP, TIFF o JPEG sin comprimir. 5. Las imágenes GIF son mas adecuadas para dibujos, gráficos y logotipos. 6. Las imágenes JPEG son mejores para fotografías e imágenes con degradados, porque admiten color de 24 bits, y por que gracias a su compresión ofrecen una imagen mas brillante que ocupa menos espacio en el disco.
  • 18.  Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz; 22050 Hz; 11025Hz.  Resolución. Establecer resoluciones mas pequeñas: (32,16,8,4) bits.  Duración. En ocasiones se puede utilizar un fragmento mas corto que reproducido en bucle cubre el tiempo suficiente de acompañamiento musical. A esto se llama loops.  Calidad. La reducción a calidad «mono» reduce considerablemente el peso del archivo.
  • 19. CARACTERISTICAS DE MAPA BITS Aplicaciones Windows La imagen se forma mediante una parrilla de pixeles El formato BMP no sufre perdidas de calidad Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande
  • 20. Son los que se conforman con primitivas geométricas tales como puntos, líneas, curvas o polígonos, de igual forma, son gráficos que se construyen por ordenador basándose en ecuaciones matemáticas.
  • 21. Multimedia en los negocios Incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. don Multimedia en las escuelas Las escuelas sin quizás serán los lugares donde mas se necesita multimedia; causara cambios radicales en le proceso de enseñanza en las próximas décadas. Multimedia en el hogar Llegara a través de televisores o monitores con facilidades interactivas. Multimedia en lugares públicos Multimedia estará presente en hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y terminales para proporcionar información y ayuda. Realidad Virtual Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.
  • 22. CONOCER AL PUBLICO Buscar que le puede gustar al publico para que interactúe con el mensaje Pasos para crear multimedi a DESARROLLO O GUION En esta etapa solo interviene la agencia que es la especialista CREACION DEL PRODUCTO En base a los resultados del prototipo se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema de la multimedia CREACION DE UN LOGOTIPO Tiene que contener las principales opciones de navegación DEFINIR EL MENSAJE CLAVE Saber que se quiere decir