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TIC, Museos
y Educación




manuel area moreira
1
el contexto

              las tecnologías digitales
              y los cambios culturales
Del conocimiento sólido
   a la información líquida




Zygmunt Bauman
lo sólido           lo líquido




Sociedad industrial:   Sociedad postindustrial:
la fábrica             información en la nube
lo sólido          lo líquido




Objetos culturales    Información
físicos               digitalizada
lo sólido              lo líquido




Conocimiento ilustrado,   Información abundante
ordenado, estable         desorganizada, en cambio
Los objetos culturales del siglo XX están
            desapareciendo




                ©Manuel Area Moreira
SIGLO XXI: nuevas tecnologías de la cultura

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 Redes sociales
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¿Qué son las TIC?
   (Tecnologías de la Información y Comunicación)




2
              Las   TIC pueden definirse
         como la fusión de la INFORMÁTICA,
las TELECOMUNICACIONES y los MEDIOS AUDIOVISUALES
                     Manuel Area Moreira, 2009
¿Qué ofrecen las TIC como medios de
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                                   de la información
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                        Manuel Area Moreira, 2009
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La complejidad sociocultural de
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            cultura : hipertextos, multimedia,
          realidad virtual, 3D, web 2.0, ebooks, ...


REDES SOCIALES DE COMUNICACIÓN
Web 2.0
Muchas herramientas
3   TIC Y MUSEOS
Museos TIC-master2013
Acciones desde el
DPTO EDUCATIVO DEL
       MUSEO
PLAN DE TRABAJO Y PRIORIZACIÓN DE TAREAS A
  DESARROLLAR DESDE UN MUSEO SIN ESPACIOS WEB

          Crear el sitioweb del museo
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Generar un portal de noticias RSS temáticas sobre
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  Herramienta recomendada: iGoogle, Netvibes

Generar y publicar recursos digitales de los fondos
   del MUSEO (fotos, videos, lineas de tiempo
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  Herramientas recomendadas: Flicrk, Youtube,
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Crear una red social de comunicación de
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Herramientas recomendadas: Facebook, Google+
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  Abrir y administrar un espacio virtual para
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                  entidades
 Herramientas recomendadas: GROU.PS, NING,
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MANUEL AREA MOREIRA

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Museos TIC-master2013

  • 2. 1 el contexto las tecnologías digitales y los cambios culturales
  • 3. Del conocimiento sólido a la información líquida Zygmunt Bauman
  • 4. lo sólido lo líquido Sociedad industrial: Sociedad postindustrial: la fábrica información en la nube
  • 5. lo sólido lo líquido Objetos culturales Información físicos digitalizada
  • 6. lo sólido lo líquido Conocimiento ilustrado, Información abundante ordenado, estable desorganizada, en cambio
  • 7. Los objetos culturales del siglo XX están desapareciendo ©Manuel Area Moreira
  • 8. SIGLO XXI: nuevas tecnologías de la cultura Web 2.0 Computación en la nube (cloud computing) Redes sociales Realidad aumentada Geolocalización Códigos QR Papel electrónico Experiencias 3D ©Manuel Area Moreira
  • 9. ¿Qué son las TIC? (Tecnologías de la Información y Comunicación) 2 Las TIC pueden definirse como la fusión de la INFORMÁTICA, las TELECOMUNICACIONES y los MEDIOS AUDIOVISUALES Manuel Area Moreira, 2009
  • 10. ¿Qué ofrecen las TIC como medios de información y comunicación humana? Organización hipertextual de la información Acceso a gran cantidad de información Interacción humano-máquina Formato multimedia Recurso para la comunicación
  • 11. ¿De dónde venimos? ENIAC Primer ordenador. 30 toneladas 1943 Manuel Area Moreira, 2009
  • 12. ¿Hacia dónde vamos? La experiencia humana no sólo ocurre en el mundo físico de la realidad, sino también en ecosistemas virtuales
  • 13. INTERNET + 2.000.000 usuarios en el planeta
  • 15. INTERNET: HACE DIEZ AÑOS (1999) Web1.0 INTERNET: HOY (2012) Web 2.0 INTERNET: MAÑANA (2020) ¿Web 3.0?
  • 16. La complejidad sociocultural de del siglo XXI Omnipresencia de las tecnologías digitales Abundancia y Globalización acceso a la cultural información INTERACTIVIDAD Nuevas formas de codificación y acceso a la cultura : hipertextos, multimedia, realidad virtual, 3D, web 2.0, ebooks, ... REDES SOCIALES DE COMUNICACIÓN
  • 18. 3 TIC Y MUSEOS
  • 20. Acciones desde el DPTO EDUCATIVO DEL MUSEO
  • 21. PLAN DE TRABAJO Y PRIORIZACIÓN DE TAREAS A DESARROLLAR DESDE UN MUSEO SIN ESPACIOS WEB Crear el sitioweb del museo Herramienta recomendada: GoogleSites Generar un portal de noticias RSS temáticas sobre museos y otros espacios de interés Herramienta recomendada: iGoogle, Netvibes Generar y publicar recursos digitales de los fondos del MUSEO (fotos, videos, lineas de tiempo documentos, infografías, etc.) Herramientas recomendadas: Flicrk, Youtube, Slideshare, Timeline
  • 22. Crear una red social de comunicación de usuarios/amigos del museo Herramientas recomendadas: Facebook, Google+ EDMODO Abrir y administrar un espacio virtual para proyectos colaborativos entre el museo y otras entidades Herramientas recomendadas: GROU.PS, NING, ELGG, WORDPRESS, JOOMLA