El documento explica los conceptos de clases y objetos en programación orientada a objetos. Una clase sirve como plantilla para crear objetos, almacenando la información común de todos los objetos de esa clase. Un objeto es una instancia concreta de una clase que se puede usar en el programa. El documento también describe cómo las propiedades representan las características de un objeto y los métodos representan sus acciones, y cómo se pueden usar clases y objetos para modelar un gato de peluche.