El documento introduce los objetos virtuales de aprendizaje (OVA), definidos como archivos digitales diseñados para ser utilizados en diferentes contextos educativos. Explica que los OVA pueden clasificarse como básicos o estructurados dependiendo de su complejidad, y que deben cumplir características como la reutilización, educatividad e interoperabilidad. Finalmente, clasifica los OVA por su uso pedagógico en objetos de lección, simulación, colaboración, práctica y evaluación.