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Servicio Nacional de Aprendizaje
Actividad semana 6, Formación
tecnopedagógica en ambientes virtuales
de aprendizaje Blackboard 9.1 (545509)
Joaquín Emilio Rojas Santiago
Objetivo
La formación en Ambientes Virtuales de
Aprendizaje (AVA) busca potenciar procesos
educativos no convencionales, que inviten al
estudiante a:
1. Investigar,
2. Explorar,
3. Conocer,
4. Aprender y
5. Profundizar
Objetivo
en un área de conocimiento, aprovechando las
posibilidades que ofrece la tecnología como
apoyo a las actividades académicas.
Metodología
Deben emplearse metodologías apropiadas, como por
ejemplo, una pedagogía activa en la que el
participante debe realizar una práctica en contexto
de todas las estrategias didácticas estudiadas.
Así, a medida que avanza en el curso, el docente vivirá
la experiencia de:
Metodología
1. Ir aprendiendo nuevas formas de presentar los contenidos a
sus estudiantes.
2. Utilizar mas interesantes y efectivas herramientas para hacer
explicaciones,
3. Interactuar y acercar a sus estudiantes a una rápida
comprensión.
4. Hacer seguimiento del trabajo docente que realiza en el
aula.
Pedagogía activa
Una organización docente dirigida a eliminar la
pasividad del alumno, la memorización de
conocimientos transmitidos, utilizando una
didáctica de respuesta a necesidades internas
que enseña entre otras cosas a vencer de
manera consciente las dificultades.
Enfoque pedagógico
El aprender a aprender, ya que “uno de los
objetivos más valorados y perseguidos dentro
de la educación a través de las épocas, es la de
enseñar a los alumnos a que se vuelvan
aprendices autónomos, independientes y
autorregulados, capaces de aprender a
aprender.”(Díaz, 1999)
Enfoque pedagógico
Esta perspectiva sitúa el trabajo en ambientes
didácticos en los cuales los estudiantes:
a) Controlan su proceso de aprendizaje de una
manera consiente, en los que
b) Emplean estrategias de estudio pertinentes
para cada acción educativa propuesta y
c) Consiguen valorar y reflexionar sobre los
logros obtenidos pero también sobre sus
deficiencias.
Diseño instruccional
Debe girar en torno a la búsqueda de las maneras
más adecuadas para que los estudiantes
adquirieran conocimientos y nuevas “formas de
hacer” en contextos específicos teniendo en
cuenta que “el aprendizaje es un proceso que se
desarrolla en el individuo; los educadores no
pueden forzarlo, ni imponerlo, ni realizarlo por
los estudiantes, pero sí pueden facilitarlo y
potenciarlo mediante las condiciones adecuadas”.
(Tausch, 1981)
Herramientas
Deben promover:
a) La confrontación y socialización del
conocimiento,
b) El intercambio de ideas,
c) El cuestionamiento y la aclaración de dudas
que enriquecen al que aprende y
d) Al que apoya dicho aprendizaje.
Herramientas
La funcionalidad pedagógica y el valor agregado
de las herramientas tecnológicas debe ser tal
que como elementos :
a) Faciliten y optimicen el aprendizaje
b) Clarifiquen metas y
c) Brinden información durante el desempeño
de una tarea lo cual le permita al estudiante
monitorear su proceso
Herramientas
a partir de la información puntual y enriquecida
que le permita, a su vez, establecer relaciones
significativas con los conceptos teóricos
abordados.
Contenidos
Deben contemplar por lo menos:
1. La enseñanza en ambientes virtuales.
2. Aplicaciones didácticas para ambientes
virtuales.
3. La información en el proceso para la generación
del conocimiento.
4. Herramientas tecnológicas para la generación
de actividades y espacios de interacción para el
trabajo cooperativo y colaborativo.
Webgrafía
http://ava.uniandes.edu.co/avaUploads/adminU
ploads/Paper_mlopez_lisanche.pdf
http://www.utbvirtual.edu.co/oferta-
acad%C3%A9mica/cursos-libres/estrategias-
did%C3%A1cticas-para-ambientes-virtuales-
de-aprendizaje-ava#sthash.rjYVes7j.dpuf
http://modelodepedagogiaactiva.blogspot.com/
Webgrafía
• DÍAZ B., HERNÁNDEZ R. (1999) Estrategias
docentes para un aprendizaje significativo.
• McGraw Hill, México
• TAUSCH, R. El fomento del aprendizaje
personal del maestro. En: Revista Educación.
Vol. 35
•
Barranquilla, Colombia, Agosto 2013
Fin

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Estrategias para el desarrollo de formación en ambientes virtuales AVA

  • 1. Servicio Nacional de Aprendizaje
  • 2. Actividad semana 6, Formación tecnopedagógica en ambientes virtuales de aprendizaje Blackboard 9.1 (545509) Joaquín Emilio Rojas Santiago
  • 3. Objetivo La formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) busca potenciar procesos educativos no convencionales, que inviten al estudiante a: 1. Investigar, 2. Explorar, 3. Conocer, 4. Aprender y 5. Profundizar
  • 4. Objetivo en un área de conocimiento, aprovechando las posibilidades que ofrece la tecnología como apoyo a las actividades académicas.
  • 5. Metodología Deben emplearse metodologías apropiadas, como por ejemplo, una pedagogía activa en la que el participante debe realizar una práctica en contexto de todas las estrategias didácticas estudiadas. Así, a medida que avanza en el curso, el docente vivirá la experiencia de:
  • 6. Metodología 1. Ir aprendiendo nuevas formas de presentar los contenidos a sus estudiantes. 2. Utilizar mas interesantes y efectivas herramientas para hacer explicaciones, 3. Interactuar y acercar a sus estudiantes a una rápida comprensión. 4. Hacer seguimiento del trabajo docente que realiza en el aula.
  • 7. Pedagogía activa Una organización docente dirigida a eliminar la pasividad del alumno, la memorización de conocimientos transmitidos, utilizando una didáctica de respuesta a necesidades internas que enseña entre otras cosas a vencer de manera consciente las dificultades.
  • 8. Enfoque pedagógico El aprender a aprender, ya que “uno de los objetivos más valorados y perseguidos dentro de la educación a través de las épocas, es la de enseñar a los alumnos a que se vuelvan aprendices autónomos, independientes y autorregulados, capaces de aprender a aprender.”(Díaz, 1999)
  • 9. Enfoque pedagógico Esta perspectiva sitúa el trabajo en ambientes didácticos en los cuales los estudiantes: a) Controlan su proceso de aprendizaje de una manera consiente, en los que b) Emplean estrategias de estudio pertinentes para cada acción educativa propuesta y c) Consiguen valorar y reflexionar sobre los logros obtenidos pero también sobre sus deficiencias.
  • 10. Diseño instruccional Debe girar en torno a la búsqueda de las maneras más adecuadas para que los estudiantes adquirieran conocimientos y nuevas “formas de hacer” en contextos específicos teniendo en cuenta que “el aprendizaje es un proceso que se desarrolla en el individuo; los educadores no pueden forzarlo, ni imponerlo, ni realizarlo por los estudiantes, pero sí pueden facilitarlo y potenciarlo mediante las condiciones adecuadas”. (Tausch, 1981)
  • 11. Herramientas Deben promover: a) La confrontación y socialización del conocimiento, b) El intercambio de ideas, c) El cuestionamiento y la aclaración de dudas que enriquecen al que aprende y d) Al que apoya dicho aprendizaje.
  • 12. Herramientas La funcionalidad pedagógica y el valor agregado de las herramientas tecnológicas debe ser tal que como elementos : a) Faciliten y optimicen el aprendizaje b) Clarifiquen metas y c) Brinden información durante el desempeño de una tarea lo cual le permita al estudiante monitorear su proceso
  • 13. Herramientas a partir de la información puntual y enriquecida que le permita, a su vez, establecer relaciones significativas con los conceptos teóricos abordados.
  • 14. Contenidos Deben contemplar por lo menos: 1. La enseñanza en ambientes virtuales. 2. Aplicaciones didácticas para ambientes virtuales. 3. La información en el proceso para la generación del conocimiento. 4. Herramientas tecnológicas para la generación de actividades y espacios de interacción para el trabajo cooperativo y colaborativo.
  • 16. Webgrafía • DÍAZ B., HERNÁNDEZ R. (1999) Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. • McGraw Hill, México • TAUSCH, R. El fomento del aprendizaje personal del maestro. En: Revista Educación. Vol. 35 •