Nombre del estudiante:

Priscila Pardo Aguilar
Sara Pérez Jiménez
Mariela Flores Montes


Nombre del trabajo: Tutorial


Fecha de entrega: 8 de Noviembre del2011


Campus: Lomas Verdes


Carrera: Pedagogía


Semestre: 3°


Nombre del maestro: Miriam Basurto Ruiz
Contextualización:
2.2 Objetivo:
El software estará dirigido en especial a adolescentes y profesores, con la finalidad
de que los alumnos refuercen el conocimiento visto durante la clase, y los
profesores hagan un buen uso del software, consultando el manual que les
ayudara a conocer y manejar adecuadamente el programa.
2.3 Dirigido a:
Para adolescentes y profesores que quizá en algunas a actividades de fomento a
la lectura ya que puedes crear cuentos con divertidos personajes y así las
actividades que realices no se harán tan tediosas.
2.4 Información básica sobre el software:
Kerpoof es una completa herramienta para aquellas personas que quieren echar a
andar su creatividad, permitiéndonos crear animaciones, cómics, ilustraciones,
contar historias de manera divertida e incluso videos. Todo esto con elementos
prediseñados de alta calidad por lo que el resultado de nuestro trabajo depende
únicamente de la creatividad que le imprimamos.

Kerpoof es propiedad de Disney por lo que nos asegura que será una herramienta
de calidad y al menos en ese apartado podremos estar seguros de que sea para
ocio o para algo más serio, tendremos calidad en el proyecto que hacemos.

Algunas de las opciones incluidas en Kerpoof están pensadas para niños pues
cuentan con una sencilla y muy bien lograda interfaz por lo que casi cualquiera
podría lograr ilustraciones o animaciones de calidad.

El apartado de las postales es bastante útil pues cuenta con varias plantillas
prediseñadas por lo que prácticamente solamente tenemos que elegir a que o quien
será dirigida la postal y estará lista, añadiendo también la posibilidad de editarla con
los elementos disponibles.

Una de las opciones más divertidas sin duda es la de crear cuentos, pues aquí es
donde la imaginación es el único ingrediente necesario para crear historias de
calidad.

Kerpoof cuenta con una galería de obras creadas anteriormente y que la gente
decidió compartir.

Enlace:

www.kerpoof.com/#/activity/storybook
2.5 Componentes estructurales del material: (software)

Sistema de símbolos que utiliza:

    Utilizar imágenes y textos

Contenido de material:

    Se podrán utilizar algunas historietas donde los adolescentes podrán
     entender de forma entretenida y divertida, que el docente quiera impartir.

Plataforma tecnológica

      No se necesita descargar un software adicional como (flash o java)
      Se puede trabajar en línea
      Es gratuito
      Fácil de usar
      Requiere conexión de internet

Entorno de comunicación:
    El material se utilizara en una clase presencial, donde el docente guie al
      alumno durante la clase y reafirmara el conocimiento adquirido a través de
      una clase virtual donde el alumno podrá revisar las historietas realizadas por
      el docente.

2.6 Funciones:

El software se creó con la finalidad te tener una clase fuera de lo común para que
se mas fácil de abordar el conocimiento en el que pueden crear y diseñar una
representación.

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  • 1. Nombre del estudiante: Priscila Pardo Aguilar Sara Pérez Jiménez Mariela Flores Montes Nombre del trabajo: Tutorial Fecha de entrega: 8 de Noviembre del2011 Campus: Lomas Verdes Carrera: Pedagogía Semestre: 3° Nombre del maestro: Miriam Basurto Ruiz
  • 2. Contextualización: 2.2 Objetivo: El software estará dirigido en especial a adolescentes y profesores, con la finalidad de que los alumnos refuercen el conocimiento visto durante la clase, y los profesores hagan un buen uso del software, consultando el manual que les ayudara a conocer y manejar adecuadamente el programa. 2.3 Dirigido a: Para adolescentes y profesores que quizá en algunas a actividades de fomento a la lectura ya que puedes crear cuentos con divertidos personajes y así las actividades que realices no se harán tan tediosas. 2.4 Información básica sobre el software: Kerpoof es una completa herramienta para aquellas personas que quieren echar a andar su creatividad, permitiéndonos crear animaciones, cómics, ilustraciones, contar historias de manera divertida e incluso videos. Todo esto con elementos prediseñados de alta calidad por lo que el resultado de nuestro trabajo depende únicamente de la creatividad que le imprimamos. Kerpoof es propiedad de Disney por lo que nos asegura que será una herramienta de calidad y al menos en ese apartado podremos estar seguros de que sea para ocio o para algo más serio, tendremos calidad en el proyecto que hacemos. Algunas de las opciones incluidas en Kerpoof están pensadas para niños pues cuentan con una sencilla y muy bien lograda interfaz por lo que casi cualquiera podría lograr ilustraciones o animaciones de calidad. El apartado de las postales es bastante útil pues cuenta con varias plantillas prediseñadas por lo que prácticamente solamente tenemos que elegir a que o quien será dirigida la postal y estará lista, añadiendo también la posibilidad de editarla con los elementos disponibles. Una de las opciones más divertidas sin duda es la de crear cuentos, pues aquí es donde la imaginación es el único ingrediente necesario para crear historias de calidad. Kerpoof cuenta con una galería de obras creadas anteriormente y que la gente decidió compartir. Enlace: www.kerpoof.com/#/activity/storybook
  • 3. 2.5 Componentes estructurales del material: (software) Sistema de símbolos que utiliza:  Utilizar imágenes y textos Contenido de material:  Se podrán utilizar algunas historietas donde los adolescentes podrán entender de forma entretenida y divertida, que el docente quiera impartir. Plataforma tecnológica  No se necesita descargar un software adicional como (flash o java)  Se puede trabajar en línea  Es gratuito  Fácil de usar  Requiere conexión de internet Entorno de comunicación:  El material se utilizara en una clase presencial, donde el docente guie al alumno durante la clase y reafirmara el conocimiento adquirido a través de una clase virtual donde el alumno podrá revisar las historietas realizadas por el docente. 2.6 Funciones: El software se creó con la finalidad te tener una clase fuera de lo común para que se mas fácil de abordar el conocimiento en el que pueden crear y diseñar una representación.