Este documento presenta una introducción a los patrones de diseño de software conocidos como patrones GOF. Explica brevemente qué es un patrón de diseño y clasifica los patrones GOF en tres categorías: patrones de creación, estructura y comportamiento. Luego describe algunos patrones específicos como Factory Method, Observer y Strategy. Finalmente incluye una bibliografía sobre el libro original de los patrones GOF.
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