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El término Web 2.0 nació a mediados de 2004 y creció hasta ser portada de los principales    semanarios mundiales en las navidades de 2006PLANETA WEB 2.0Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ y HUGO PARDO KUKLINSKI
PLANETA WEB 2.0. Inteligencia colectiva o medios fastfood.
Si se habla de “redes sociales” vemos que setrata de un conjunto mayor a las aplicaciones web y que existen cientos de ellas que norespetan todos los principios recién mencionados
Según O’Reilly, principal promotor de la noción de Web 2.0, los principios constitutivosde ésta son siete: la WorldWide Web como plataforma de trabajo, el fortalecimiento dela inteligencia colectiva, la gestión de las bases de datos como competencia básica, el findel ciclo de las actualizaciones de versiones del software, los modelos de programación ligerajunto a la búsqueda de la simplicidad, el software no limitado a un solo dispositivo ylas experiencias enriquecedoras de los usuarios.
Con el objeto de dar cierta entidad teórica al nuevotérmino y contrarrestar la confusión del momento, O’Reilly publicó en septiembre de 2005lo que hasta hoy es la principal referencia bibliográfica del concepto. Se trata del artículoWhatIs Web 2.0.Este artículo dio un original sustento teórico a un fenómeno y a ideas que estabantomando forma hacía varios años4. La puesta en línea de Napster en 1999, el lanzamientode las primeras aplicaciones para la publicación de blogs (ese mismo año aparece Bloggery recién en 2001 aparece MovableType, su principal competidor), y la creación de la Wikipediaa comienzos de 2001 fueron paradigmas de esta transformación y generaron las basesde la escritura colaborativa y los otros principios de la Web 2.0.
PLANETA WEB 2.0. Inteligencia colectiva o medios fastfood.1. La WorldWide Web como plataforma.Salvo Linux y otras escasas alternativas, hasta hoy la industria del software computacionalse enfrentaba casi con exclusividad a un modelo de negocio de paquetes con derechospropietarios y venta bajo el régimen de obsolescencia planificada
2. Aprovechar la inteligencia colectiva.La idea se encuentra en el origen de la WorldWide Web y del open source. No constituyeun concepto novedoso. Berners-Lee (2000) ya hablaba de estos principios cuandopensó y creó la Web a principios de la década de 1990. Aunque es evidente que la dinámicade la inteligencia colectiva está creciendo de la mano de esta nueva generación de aplicacionesweb, con software en línea diseñado a partir de una interfaz de fácil uso, escalable,de valor añadido en contenidos y de acceso gratuito.
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3. La gestión de la base de datos como competencia básica.Este principio tiene una palabra clave: infoware: software más datos. Lo valioso delas aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recursoabierto o de fácil implementación
Planeta Web 2
Como se mencionó antes, se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechosde uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del softwarecomo servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos.Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas queel usuario puede extraer de esta transformación.4.El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.
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Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la complejidad,donde menos es más, evitando las excesivas especificaciones y funciones del softwareempaquetado. ¿Qué porcentaje de funciones del Microsoft Word se utilizan?La programación ligera permite también ensamblar productos con creatividad y ofrecerasí mayor valor añadido, productividad y sinergias ausentes en productos por separado.Las aplicaciones web híbridas denominadas mashups son un punto de conexión entrefunciones diferentes, permitiendo obtener lo mejor de cada aplicación.5-Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad.
Planeta Web 2
La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los teléfonosmóviles de tercera generación (3G) empezaron a ocupar espacios hasta ahora sóloreservado a aquellas.6. El software no limitado a un solo dispositivo.
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Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció FlashMacromedia para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico. Sus botones, clips de película, máscaras y programación en Action Script promovían zonas activas de interacción.7. Experiencias enriquecedoras del usuario.
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  • 1. El término Web 2.0 nació a mediados de 2004 y creció hasta ser portada de los principales semanarios mundiales en las navidades de 2006PLANETA WEB 2.0Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ y HUGO PARDO KUKLINSKI
  • 2. PLANETA WEB 2.0. Inteligencia colectiva o medios fastfood.
  • 3. Si se habla de “redes sociales” vemos que setrata de un conjunto mayor a las aplicaciones web y que existen cientos de ellas que norespetan todos los principios recién mencionados
  • 4. Según O’Reilly, principal promotor de la noción de Web 2.0, los principios constitutivosde ésta son siete: la WorldWide Web como plataforma de trabajo, el fortalecimiento dela inteligencia colectiva, la gestión de las bases de datos como competencia básica, el findel ciclo de las actualizaciones de versiones del software, los modelos de programación ligerajunto a la búsqueda de la simplicidad, el software no limitado a un solo dispositivo ylas experiencias enriquecedoras de los usuarios.
  • 5. Con el objeto de dar cierta entidad teórica al nuevotérmino y contrarrestar la confusión del momento, O’Reilly publicó en septiembre de 2005lo que hasta hoy es la principal referencia bibliográfica del concepto. Se trata del artículoWhatIs Web 2.0.Este artículo dio un original sustento teórico a un fenómeno y a ideas que estabantomando forma hacía varios años4. La puesta en línea de Napster en 1999, el lanzamientode las primeras aplicaciones para la publicación de blogs (ese mismo año aparece Bloggery recién en 2001 aparece MovableType, su principal competidor), y la creación de la Wikipediaa comienzos de 2001 fueron paradigmas de esta transformación y generaron las basesde la escritura colaborativa y los otros principios de la Web 2.0.
  • 6. PLANETA WEB 2.0. Inteligencia colectiva o medios fastfood.1. La WorldWide Web como plataforma.Salvo Linux y otras escasas alternativas, hasta hoy la industria del software computacionalse enfrentaba casi con exclusividad a un modelo de negocio de paquetes con derechospropietarios y venta bajo el régimen de obsolescencia planificada
  • 7. 2. Aprovechar la inteligencia colectiva.La idea se encuentra en el origen de la WorldWide Web y del open source. No constituyeun concepto novedoso. Berners-Lee (2000) ya hablaba de estos principios cuandopensó y creó la Web a principios de la década de 1990. Aunque es evidente que la dinámicade la inteligencia colectiva está creciendo de la mano de esta nueva generación de aplicacionesweb, con software en línea diseñado a partir de una interfaz de fácil uso, escalable,de valor añadido en contenidos y de acceso gratuito.
  • 9. 3. La gestión de la base de datos como competencia básica.Este principio tiene una palabra clave: infoware: software más datos. Lo valioso delas aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recursoabierto o de fácil implementación
  • 11. Como se mencionó antes, se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechosde uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del softwarecomo servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos.Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas queel usuario puede extraer de esta transformación.4.El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.
  • 13. Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la complejidad,donde menos es más, evitando las excesivas especificaciones y funciones del softwareempaquetado. ¿Qué porcentaje de funciones del Microsoft Word se utilizan?La programación ligera permite también ensamblar productos con creatividad y ofrecerasí mayor valor añadido, productividad y sinergias ausentes en productos por separado.Las aplicaciones web híbridas denominadas mashups son un punto de conexión entrefunciones diferentes, permitiendo obtener lo mejor de cada aplicación.5-Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad.
  • 15. La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los teléfonosmóviles de tercera generación (3G) empezaron a ocupar espacios hasta ahora sóloreservado a aquellas.6. El software no limitado a un solo dispositivo.
  • 17. Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció FlashMacromedia para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico. Sus botones, clips de película, máscaras y programación en Action Script promovían zonas activas de interacción.7. Experiencias enriquecedoras del usuario.