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 Es un esfuerzo temporal, en donde un grupo de trabajo
especializado se une para la creación de un producto o
servicio, que permite que el usuario final pueda controlar
elementos de video,audio,texto,imagen,dispositivos de
entrada y salida ,etc.
Se diseña para alcanzar con un presupuesto prefijado, unos objetivos determinados,
dentro de un tiempo estipulado.
Planificación diseño-y-desarrollo-de-proyectos-multimedia
 La planificación es el proceso fundamental para lograr el
éxito de un proyecto multimedia.
 Se reúne todas las características que se pretende exponer
en el proyecto.
 Planificación de proyectos multimedia nos aproxima
a conocer cuál es el modelo organizativo propio de una
producción multimedia.
 Para ello, estudiamos la dimensión estructural que
permite llevarla a cabo (relaciones profesionales), el flujo
de trabajo que se genera en el marco de esta estructura
(workflow), y las lógicas que imperan en su construcción
(Arquitectura de la Información) y que posibilitan que
dichas producciones lleguen a término.
 1. Antecedentes.
 2. Objetivos del proyecto.
 3. Personal potencial.
 4. Requerimientos tecnológicos
 5. Tiempo de creación.
 6. Cronograma.
 7. Actividades a desarrollar.
 8. Diseño.
 9. Programas a utilizar.
 10. Estructura de contenido
 Se lleva a cabo cada una de las tareas planificadas para crear el
producto final.
 Contenido: qué voy a
publicar.Temas,problemática,protagonistas,lugar,momentos.
 Objetivo: por que quiero publicar ese tema. Y por que elijo el formato
multimedia.
 Hipótesis: conocimientos previos->posibles,respuestas,resoluciones.
 Formato: cómo y donde lo voy a publicar.
 Recursos: como qué y con quiénes lo voy a publicar.
 Cronograma: cuánto tardaré en la producción.
 Es el desarrollo de cada tarea planeada. Durante esta etapa,
puede haber ciclos de feedback con el cliente hasta que este
se encuentre satisfecho.
 La etapa de diseño se puede descomponer, de manera
resumida, en las siguientes fases:
 Creación de un guión.
 Diseño de estructura.
 La etapa de producción se puede descomponer en tres fases:
 Diseño de información.
 Diseño de interfaz.
 Diseño de interactividad.
 Se deben probar siempre los programas de multimedios
para asegurarse de que cumplan los objetivos de su
proyecto, trabajen adecuadamente en las plataformas
deseadas y satisfagan las necesidades de su cliente o
usuario final.
 Todas las tareas que tienen que ver con el empaque y el
lanzamiento del producto al mercado.
Planificación diseño-y-desarrollo-de-proyectos-multimedia

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Planificación diseño-y-desarrollo-de-proyectos-multimedia

  • 2.  Es un esfuerzo temporal, en donde un grupo de trabajo especializado se une para la creación de un producto o servicio, que permite que el usuario final pueda controlar elementos de video,audio,texto,imagen,dispositivos de entrada y salida ,etc.
  • 3. Se diseña para alcanzar con un presupuesto prefijado, unos objetivos determinados, dentro de un tiempo estipulado.
  • 5.  La planificación es el proceso fundamental para lograr el éxito de un proyecto multimedia.  Se reúne todas las características que se pretende exponer en el proyecto.  Planificación de proyectos multimedia nos aproxima a conocer cuál es el modelo organizativo propio de una producción multimedia.
  • 6.  Para ello, estudiamos la dimensión estructural que permite llevarla a cabo (relaciones profesionales), el flujo de trabajo que se genera en el marco de esta estructura (workflow), y las lógicas que imperan en su construcción (Arquitectura de la Información) y que posibilitan que dichas producciones lleguen a término.
  • 7.  1. Antecedentes.  2. Objetivos del proyecto.  3. Personal potencial.  4. Requerimientos tecnológicos  5. Tiempo de creación.  6. Cronograma.  7. Actividades a desarrollar.  8. Diseño.  9. Programas a utilizar.  10. Estructura de contenido
  • 8.  Se lleva a cabo cada una de las tareas planificadas para crear el producto final.  Contenido: qué voy a publicar.Temas,problemática,protagonistas,lugar,momentos.  Objetivo: por que quiero publicar ese tema. Y por que elijo el formato multimedia.  Hipótesis: conocimientos previos->posibles,respuestas,resoluciones.
  • 9.  Formato: cómo y donde lo voy a publicar.  Recursos: como qué y con quiénes lo voy a publicar.  Cronograma: cuánto tardaré en la producción.
  • 10.  Es el desarrollo de cada tarea planeada. Durante esta etapa, puede haber ciclos de feedback con el cliente hasta que este se encuentre satisfecho.  La etapa de diseño se puede descomponer, de manera resumida, en las siguientes fases:  Creación de un guión.  Diseño de estructura.  La etapa de producción se puede descomponer en tres fases:  Diseño de información.  Diseño de interfaz.  Diseño de interactividad.
  • 11.  Se deben probar siempre los programas de multimedios para asegurarse de que cumplan los objetivos de su proyecto, trabajen adecuadamente en las plataformas deseadas y satisfagan las necesidades de su cliente o usuario final.
  • 12.  Todas las tareas que tienen que ver con el empaque y el lanzamiento del producto al mercado.