El documento describe una aplicación educativa llamada "Plumo en el circo" que presenta diferentes actividades de matemática y lengua en cada animación. Las actividades permiten completar series numéricas, establecer relaciones espaciales, aprender números, reconocer simetrías, clasificar objetos, identificar letras, asociar mayúsculas y minúsculas, ordenar el alfabeto y diferenciar imágenes. En caso de error, se escucha un sonido de feedback. La aplicación se considera atractiva en términos de estética,