Este documento presenta 6 problemas de programación con sus respectivas especificaciones de entrada y salida. Los problemas incluyen calcular el área de un polígono, determinar el número de hojas que un gusanillo puede comer, aproximar el valor de e, calcular cuántos refrescos puede comprar una persona recolectando botellas, y determinar el número de oscilaciones de una puerta de bisagras.