Practica 9 Reloj


1.- DIbujar el reloj sin manecillas




2.- convertir el reloj a simbolo y ponerle nombre de mcesfera




3.-ir a propiedades y en instancia poner mc_esfera




4.- crear nuevo simbolo y poner mc aguja,
5.-trazar una linea que sera nuestra manecilla, y dirigirse a escena 1




6.- elegir la herramienta seleccion y dar doble clic sobre el objeto

7.- arrastrar el simbolo de la aguja sobre el reloj. (en caso de estar mas alto modificarlo con
seleccion libre




8.- Poner nombre de instancia a la aguja en el panel de propiedades mc_segundos
9.- arratrar el simbolo de aguja y ponerlo arriba del otro y poner como nombre de instancia
mc_minutos




10.- hacer el mismo proceso pero con nombre de instancia mc_hora




11.- doble clic sobre el objeto y agregar nueva capa,

12.-dirigirse al panel de acciones y anotar el código




13.- probar la animacion, y deberia tener la hora actual.

                          Uribe Ramirez Juan Alberto 3”A”Informatica

Más contenido relacionado

DOCX
Practica 9 gaem 2
DOCX
Practica 9
DOCX
Practica 9 gaem
PPS
Controles Base de Datos
PPS
Visual fotos desde base de datos Access
PPT
Evento del Mouse
DOCX
Proyecto scratch
PPTX
Tutorial unity interaccion con objetos
Practica 9 gaem 2
Practica 9
Practica 9 gaem
Controles Base de Datos
Visual fotos desde base de datos Access
Evento del Mouse
Proyecto scratch
Tutorial unity interaccion con objetos

La actualidad más candente (7)

DOCX
Práctica 10
DOCX
Práctica 10
DOCX
Síntesis de una función
DOCX
Herramientas con arcgis 10
PDF
Greenfoot 9
DOCX
Síntesis de una función
DOCX
Cubitos magicos
Práctica 10
Práctica 10
Síntesis de una función
Herramientas con arcgis 10
Greenfoot 9
Síntesis de una función
Cubitos magicos
Publicidad

Destacado (19)

PPT
Scripts 1
PPT
ан бадер Csv forum 9 июня 2014
PPTX
การคัดลอกลายเส้น
PDF
Giraffes are great kissers and other things I learned in Kenya as part of the...
PPTX
Plans for front cover
PPT
Kaksi vuonna iksi
PPSX
Ecce Canis!
PPT
Navestad
DOC
บทที่ 1
PPS
Dubai Cz
PDF
Copy of james
PPTX
Vegan Running Take 2
DOCX
หทัยชนก เกศาช งานการสร้างแอนิเมชั่น
PDF
Ccf06022013 0000
PPTX
PPTX
สำรวจสมุนไพรในโรงเรียนวัดคลองครุ
PPT
Aristóteles
DOC
GlobalZoo_1
Scripts 1
ан бадер Csv forum 9 июня 2014
การคัดลอกลายเส้น
Giraffes are great kissers and other things I learned in Kenya as part of the...
Plans for front cover
Kaksi vuonna iksi
Ecce Canis!
Navestad
บทที่ 1
Dubai Cz
Copy of james
Vegan Running Take 2
หทัยชนก เกศาช งานการสร้างแอนิเมชั่น
Ccf06022013 0000
สำรวจสมุนไพรในโรงเรียนวัดคลองครุ
Aristóteles
GlobalZoo_1
Publicidad

Similar a Practica 9 reloj (20)

DOCX
Practica 9
DOCX
Practica 9
PPT
Practica'9
DOCX
Practica 9 reloj con movimiento
DOCX
Práctica 9 "Reloj"
DOCX
Práctica 9 "Reloj"
PPTX
Practica 9
DOCX
Practica 9.10.11.12.13
DOCX
PPTX
Practica 9♥
PPTX
Practica 9♥
PPTX
Practica 9♥
DOCX
Practica nº9 de flash
DOCX
Practica 9
PDF
Graficos Y Animacion VB6
 
PPTX
Practica 9
PPTX
PPTX
DOCX
Practica 9 reloj en movimiento
PPTX
Practica 9.p
Practica 9
Practica 9
Practica'9
Practica 9 reloj con movimiento
Práctica 9 "Reloj"
Práctica 9 "Reloj"
Practica 9
Practica 9.10.11.12.13
Practica 9♥
Practica 9♥
Practica 9♥
Practica nº9 de flash
Practica 9
Graficos Y Animacion VB6
 
Practica 9
Practica 9 reloj en movimiento
Practica 9.p

Más de aeto (20)

DOCX
Unidad 2
DOCX
Unidad 3
DOCX
Unidad 2
DOCX
Unidad 1
DOCX
Unidad 3
DOCX
Unidad 7
DOCX
Practica 30
DOCX
Practica 29
DOCX
Practica 28
DOCX
Practica 27
DOCX
Practica 26
DOCX
Practica 25
DOCX
Unidad 6
DOCX
Practica nº23 de flash
DOCX
Practica 22
DOCX
Practica nº24 de flash
DOCX
Practica 21
DOCX
Macromedia flash unidad 5
DOCX
Practica 12 interpolacion por forma
DOCX
Macromedia flash 8 practica 14 boton gris
Unidad 2
Unidad 3
Unidad 2
Unidad 1
Unidad 3
Unidad 7
Practica 30
Practica 29
Practica 28
Practica 27
Practica 26
Practica 25
Unidad 6
Practica nº23 de flash
Practica 22
Practica nº24 de flash
Practica 21
Macromedia flash unidad 5
Practica 12 interpolacion por forma
Macromedia flash 8 practica 14 boton gris

Último (20)

DOC
4°_GRADO_-_SESIONES_DEL_11_AL_15_DE_AGOSTO.doc
PDF
Los hombres son de Marte - Las mujeres de Venus Ccesa007.pdf
PDF
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
PDF
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
DOCX
TEXTO DE TRABAJO DE EDUCACION RELIGIOSA - CUARTO GRADO.docx
PDF
Aqui No Hay Reglas Hastings-Meyer Ccesa007.pdf
PDF
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
PDF
Introduccion a la Investigacion Cualitativa FLICK Ccesa007.pdf
PDF
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
PDF
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE_COM.pdf
DOCX
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
PDF
Los10 Mandamientos de la Actitud Mental Positiva Ccesa007.pdf
PDF
Como Potenciar las Emociones Positivas y Afrontar las Negativas Ccesa007.pdf
PDF
informe tipos de Informatica perfiles profesionales _pdf
PDF
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
DOCX
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
PDF
E1 Guía_Matemática_5°_grado.pdf paraguay
PPTX
MATEMATICAS GEOMETRICA USO TRANSPORTADOR
PDF
RM2025 - FUNDAMENTOS TEÓRICOS - PEDIATRÍA.pdf
PDF
CURRICULAR DE PRIMARIA santa ursula..pdf
4°_GRADO_-_SESIONES_DEL_11_AL_15_DE_AGOSTO.doc
Los hombres son de Marte - Las mujeres de Venus Ccesa007.pdf
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
TEXTO DE TRABAJO DE EDUCACION RELIGIOSA - CUARTO GRADO.docx
Aqui No Hay Reglas Hastings-Meyer Ccesa007.pdf
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
Introduccion a la Investigacion Cualitativa FLICK Ccesa007.pdf
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE_COM.pdf
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
Los10 Mandamientos de la Actitud Mental Positiva Ccesa007.pdf
Como Potenciar las Emociones Positivas y Afrontar las Negativas Ccesa007.pdf
informe tipos de Informatica perfiles profesionales _pdf
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
E1 Guía_Matemática_5°_grado.pdf paraguay
MATEMATICAS GEOMETRICA USO TRANSPORTADOR
RM2025 - FUNDAMENTOS TEÓRICOS - PEDIATRÍA.pdf
CURRICULAR DE PRIMARIA santa ursula..pdf

Practica 9 reloj

  • 1. Practica 9 Reloj 1.- DIbujar el reloj sin manecillas 2.- convertir el reloj a simbolo y ponerle nombre de mcesfera 3.-ir a propiedades y en instancia poner mc_esfera 4.- crear nuevo simbolo y poner mc aguja,
  • 2. 5.-trazar una linea que sera nuestra manecilla, y dirigirse a escena 1 6.- elegir la herramienta seleccion y dar doble clic sobre el objeto 7.- arrastrar el simbolo de la aguja sobre el reloj. (en caso de estar mas alto modificarlo con seleccion libre 8.- Poner nombre de instancia a la aguja en el panel de propiedades mc_segundos
  • 3. 9.- arratrar el simbolo de aguja y ponerlo arriba del otro y poner como nombre de instancia mc_minutos 10.- hacer el mismo proceso pero con nombre de instancia mc_hora 11.- doble clic sobre el objeto y agregar nueva capa, 12.-dirigirse al panel de acciones y anotar el código 13.- probar la animacion, y deberia tener la hora actual. Uribe Ramirez Juan Alberto 3”A”Informatica