El documento presenta seis problemas de programación para Karel que involucran diferentes escenarios como una carrera de obstáculos, recoger estudiantes para el recreo, pasar un laberinto, limpiar basura, acomodar zumbadores pares e impares, y manejo de imágenes. Cada problema proporciona las consideraciones iniciales de Karel como su posición y orientación, y las tareas que debe realizar como saltar vallas, recoger objetos y dejarlos en un lugar.