COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y
TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE MEXICO


                  *PLANTEL TECAMAC*


Nombre de los Integrantes: Betzabe Aguirre Galindo.
                        Mayte Guadalupe Olivier Morales.


     Nombre del Profesor: René Domínguez Escalona.



 Aplicar Los Principios De Programación En
          La Solución De Problemas


         Grupo: 404            Turno: Matutino
INDICE


Practica 1 “Karel”…………………………….Pág. 3-13

Practica 2 “Abuelita”…………………………Pág. 14-15

Practica 3 “Norte”…………………………….Pág. 16-17

Practica 4 “Recoge”………………………….Pág. 18-19

Practica 5 “Muro”……………………………..Pág. 20-21

Practica 6 “Instrucciones”……………………Pág. 22-24

Practica 7 “Karelotitlan”……………………...Pág. 25- 28

Practica 8 “Recoge Basura”………………….Pág. 29-32

Practica 9 “Laberinto”…………………………Pág. 33-36

Practica 10 “ Karel 2”………………………….Pág. 37-40

Practica 11 “Torre Mas Alta”………………....Pág. 41- 43

Practica 12 “Sembrando”……………………..Pág. 44- 48

Practica 13 “Paredes”…………………………

Practica 14 “Medias Pirámides”………………




                                   2
PRACTICA 1 “Karel”
                                    Descripción:



En esta práctica karel tiene que ir por los zumbadores y dejarlos al inicio de la
entrada de su casa y así sucesivamente tiene que ir uno por uno.



                             CODIGO DE SOLUCION:

Inciar-programacion

Inicia-ejecución

  avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  avanza;

  gira-izquierda;

  Avanza;

  gira-izquierda;

  avanza;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;



                                          3
gira-izquierda;



avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

 avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

 avanza;

gira-izquierda;

avanza;

Coge-zumbador;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

 avanza;



                  4
gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;



                  5
gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

deja-zumbador;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;



                  6
gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

 avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

 avanza;

gira-izquierda;

avanza;

coge-zumbador;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

 avanza;

gira-izquierda;



                  7
gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;



                  8
gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

deja-zumbador;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;



                  9
avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

 avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

 avanza;

gira-izquierda;

avanza;

coge-zumbador;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

 avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;



                  10
gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;



                  11
avanza;

  gira-izquierda;

  avanza;

  gira-izquierda;

  avanza;

  deja-zumbador;

  gira-izquierda;

  gira-izquierda;

  apagate;

  termina-ejecucion

finalizar-programa




                      12
EJEMPLOS


  Antes




 DESPUÉS




   13
PRACTICA 2 “ABUELITA”



                                   Descripción

Karel quiere visitar a su abuelita, la casa de la abuelita se encuentra siempre
adelante de karel, en la primera posición que tiene la izquierda y se está junto a un
zumbador.




                             CÓDIGO DE SOLUCIÓN



iniciar-programa

inicia-ejecución

mientras izquierda-libre o no-junto-a-zumbador hacer inicio

avanza;

fin;



apágate;

termina-ejecución

finalizar-programa




                                         14
EJEMPLOS


 “ANTES”




“DESPUES”




   15
PRACTICA 3 “NORTE”

                                   DESCRIPCIÓN:

Escribe un programa que tenga una instrucción llamada norte que tenga la

finalidad de orientar a karel hacia el norte.



                              CODIGO DE SOLUCION:

iniciar-programa

inicia-ejecucion

si orientado-al-sur entonces inicio

gira-izquierda;

gira-izquierda;

fin;

si orientado-al-oeste entonces inicio

gira-izquierda;

gira-izquierda;

gira-izquierda;

fin;

si orientado-al-este entonces inicio

gira-izquierda;



fin;

apágate;

termina-ejecucion



                                           16
finalizar-programa

                     EJEMPLOS



                      “ANTES”




                     “DESPUES”




                        17
PRACTICA 4 “RECOJE”



                                     DESCRIPCION:

Haz que karel recoja los zumbadores del renglón y que los coloque en la pared
que esta frente de el.




                              CODIGO DE SOLUCION:

iniciar-programa

inicia-ejecucion

mientras frente-libre hacer inicio

avanza;

mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

si frente-bloqueado entonces inicio

mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;

apagate;


                                          18
fin;

fin;

termina-ejecucion

finalizar-programa




                     EJEMPLOS



                     “ANTES”




                     “DESPUES”




                        19
PRACTICA 5 “MURO”



                                   Descripción

    Karel quiere asomarse por arriba de la barda para ver que hay del otro lado.



                             CODIGO DE SOLUCION:



iniciar-programa

inicia-ejecucion

mientras derecha-bloqueada o no frente-libre hacer

avanza;

inicio

fin ;

apagate;

termina-ejecucion



                                        20
finalizar-programa




                     EJEMPLOS

                      “Antes”




                     “DESPUÉS”




                        21
Practica 6 “INSTRUCCIONES”




                                  Descripción:

Karel deberá realizar diferentes funciones como coger zumbadores, caminar hacia
el norte, sur, este, u oeste asta topar con pared hay deberá dejar todos los
zumbadores



                             CÓDIGO DE SOLUCIÓN:

iniciar-programa

define-nueva-instrucción derecha como inicio

repetir 3 veces gira-izquierda;



fin;

define-nueva-instruccion recogetodo como inicio



                                       22
mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

fin;



define-nueva-instruccion dejatodo como inicio

mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;

fin;



define-nueva-instruccion media-vuelta como inicio

repetir 2 veces gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion norte como inicio

mientras no orientado-al-norte hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion sur como inicio

mientras no orientado-al-sur hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion este como inicio

mientras no orientado-al-este hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion oeste como inicio

mientras no orientado-al-oeste hacer gira-izquierda;



                                           23
fin;



define-nueva-instruccion caminar-hasta-pared como inicio

mientras frente-libre hacer avanza;

fin;



inicia-ejecucion

   apagate;

   termina-ejecucion

finalizar-programa



                                      EJEMPLOS




                                      “ANTES”




                                         24
“DESPUÉS”




                         PRACTICA 7”KARELOTITLAN”

                                  DESCRIPCIÓN:



Karel tiene su cuarto lleno de zumbadores regados en columnas, por lo que ahora
deberá juntar los zumbadores en cada columna y hacer un montón con ellos en la
base de la misma.

                             CÓDIGO DE SOLUCIÓN:

iniciar-programa

define-nueva-instruccion derecha como inicio

repetir 3 veces gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion recogetodo como inicio

mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

fin;




                                       25
define-nueva-instruccion dejatodo como inicio

mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;

fin;



define-nueva-instruccion media-vuelta como inicio

repetir 2 veces gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion norte como inicio

mientras no orientado-al-norte hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion sur como inicio

mientras no orientado-al-sur hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion este como inicio

mientras no orientado-al-este hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion oeste como inicio

mientras no orientado-al-oeste hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion caminapared como inicio



                                           26
mientras frente-libre hacer avanza;

fin;



   inicia-ejecucion

mientras frente-libre hacer inicio

recogetodo;

  avanza;

  recogetodo;

  si frente-bloqueado entonces inicio

  sur;

  caminapared;

  este;

  si frente-libre entonces inicio

  avanza;

  fin sino inicio

  oeste;

  caminapared;

  dejatodo;

  apagate;

  fin;

  norte;

  fin;

  fin;



         apagate;



                                        27
termina-ejecucion

finalizar-programa




                      EJEMPLOS



                       ANTES




                      DESPUES




                         28
Practica 8”Recoge Basura”



Descripción:

Hay varios zumbadores tirados en el cuarto de karel en varias posiciones del
mismo, karel recorrerá todo el cuarto y recogerá los zumbadores que encuentre.
Una vez que tenga todos los zumbadores deberá depositarlos en la esquina
inferior izquierda del cuarto.

                             CÓDIGO DE SOLUCIÓN:

iniciar-programa

define-nueva-instruccion derecha como inicio

repetir 3 veces gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion recogetodo como inicio

mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

fin;




                                       29
define-nueva-instruccion dejatodo como inicio

mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;

fin;



define-nueva-instruccion media-vuelta como inicio

repetir 2 veces gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion norte como inicio

mientras no orientado-al-norte hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion sur como inicio

mientras no orientado-al-sur hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion este como inicio

mientras no orientado-al-este hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion oeste como inicio

mientras no orientado-al-oeste hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion caminapared como inicio



                                           30
mientras frente-libre hacer avanza;

fin;



   inicia-ejecucion

mientras frente-libre hacer inicio

recogetodo;

  avanza;

  recogetodo;

  si frente-bloqueado entonces inicio

  sur;

  caminapared;

  este;

  si frente-libre entonces inicio

  avanza;

  fin sino inicio

  oeste;

  caminapared;

  dejatodo;

  apagate;

  fin;

  norte;

  fin;

  fin;



         apagate;



                                        31
termina-ejecucion

finalizar-programa




                      EJEMPLOS

                       “ANTES”




                      “DESPUES”




                         32
PRACTICA 9”LABERINTO”



DESCRIPCIÓN:



Karel deberá cruzar el laberinto hasta el otro lado recogiendo los zumbadores que
estén en el camino y llevarlos al inicio de donde empezó karel.



                             CÓDIGO DE SOLUCIÓN:

iniciar-programa

define-nueva-instruccion derecha como inicio

repetir 3 veces gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion recogetodo como inicio

mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

fin;




                                       33
define-nueva-instruccion dejatodo como inicio

mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;

fin;



define-nueva-instruccion media-vuelta como inicio

repetir 2 veces gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion norte como inicio

mientras no orientado-al-norte hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion sur como inicio

mientras no orientado-al-sur hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion este como inicio

mientras no orientado-al-este hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion oeste como inicio

mientras no orientado-al-oeste hacer gira-izquierda;

fin;




                                           34
define-nueva-instruccion caminapared como inicio

mientras frente-libre hacer avanza;

fin;




   inicia-ejecucion

   recogetodo;

       MIENTRAS FRENTE-LIBRE HACER INICIO

       SI FRENTE-LIBRE ENTONCES AVANZA;

       recogetodo;

       SI DERECHA-LIBRE ENTONCES REPETIR 3 VECES GIRA-IZQUIERDA;

       SI FRENTE-BLOQUEADO ENTONCES GIRA-IZQUIERDA;

       SI FRENTE-BLOQUEADO ENTONCES GIRA-IZQUIERDA;

       si DERECHA-LIBRE Y IZQUIERDA-LIBRE entonces inicio

 dejatodo;

 apagate;

fin sino inicio

       SI DERECHA-LIBRE Y IZQUIERDA-LIBRE ENTONCES DEJATODO;

       FIN;

       FIN;

       apagate;



                                      35
termina-ejecucion

finalizar-programa




                      EJEMPLOS



                      “ANTES”




                      DESPUES




                         36
PRACTICA 10 “KARELOTITLAN 2”




                                  Descripción:



Hacer que karel recorra todo el cuarto y recoja todos los zumbadores que
encuentre. Una vez que tenga todos los zumbadores deberá depositarlos en la
esquina inferior izquierda del cuarto y apagarse.



                              CODIGO DE SOLUCION



iniciar-programa

define-nueva-instruccion derecha como inicio

repetir 3 veces gira-izquierda;

fin;




                                       37
define-nueva-instruccion recogetodo como inicio

mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

fin;



define-nueva-instruccion dejatodo como inicio

mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;

fin;



define-nueva-instruccion media-vuelta como inicio

repetir 2 veces gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion norte como inicio

mientras no orientado-al-norte hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion sur como inicio

mientras no orientado-al-sur hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion este como inicio

mientras no orientado-al-este hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion oeste como inicio



                                           38
mientras no orientado-al-oeste hacer gira-izquierda;

fin;



define-nueva-instruccion caminapared como inicio

mientras frente-libre hacer avanza;

fin;

   inicia-ejecucion

mientras frente-libre hacer inicio

recogetodo;

  avanza;

  recogetodo;

  si frente-bloqueado entonces inicio

  sur;

  Caminapared;

  este;

  si frente-libre entonces inicio

  avanza;

  fin sino inicio

  oeste;

  caminapared;

  dejatodo;

  apagate;

  fin;

  norte;

  fin;



                                        39
fin;



        apagate;

  termina-ejecucion

finalizar-programa




                      EJEMPLO



                      “ANTES”




                        40
DESPUES




                     PRACTICA 11 “TORRE MÁS ALTA”

                                DESCRIPCIÓN:



En esta situación karel tiene que derrumbar la torre más alta que el encuentre y
regresar al inicio.



                           CODIGO DE SOLUCION




iniciar-programa

  inicia-ejecucion

 MIENTRAS FRENTE-LIBRE HACER INICIO

    SI FRENTE-LIBRE ENTONCES AVANZA;




                                       41
SI FRENTE-BLOQUEADO ENTONCES GIRA-IZQUIERDA;

    fin;

  recogetodo;

    MIENTRAS FRENTE-LIBRE HACER INICIO

    SI FRENTE-LIBRE ENTONCES AVANZA;

    recogetodo;

    SI DERECHA-LIBRE ENTONCES REPETIR 3 VECES GIRA-IZQUIERDA;

    SI FRENTE-BLOQUEADO ENTONCES GIRA-IZQUIERDA;

    SI FRENTE-BLOQUEADO ENTONCES GIRA-IZQUIERDA;

    si DERECHA-LIBRE Y IZQUIERDA-LIBRE entonces inicio

 dejatodo;

 apagate;

fin sino inicio

    SI DERECHA-LIBRE Y IZQUIERDA-LIBRE ENTONCES DEJATODO;

    FIN;

    FIN;

 apagate;

  termina-ejecucion

finalizar-programa




                                  42
EJEMPLO



“ANTES”




  43
DESPUES




                       PRACTICA 12 “SEMBRANDO”



                              DESCRIPCION



Karel tiene que sembrar zanahorias en un terreno de un mínimo 3 x 1 hasta un
máximo de 9 x 1.



                          CODIGO DE SOLUCION

iniciar-programa




                                     44
define-nueva-instruccion izquierda como inicio

gira-izquierda;

   gira-izquierda;

   gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion sur como inicio

mientras no-orientado-al-sur hacer gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion norte como inicio

mientras no-orientado-al-norte hacer gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion oeste como inicio

mientras no-orientado-al-oeste hacer gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion este como inicio

mientras no-orientado-al-este hacer gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion vuelta como inicio

repetir 2 veces gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instruccion regresa como inicio

mientras derecha-bloqueada hacer avanza;

izquierda;

avanza;

izquierda;



                                           45
mientras frente-libre hacer avanza;

   oeste;

   mientras frente-libre hacer avanza;

   vuelta;

   avanza;

   mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;

   avanza;

   apagate;

   fin;

   define-nueva-instruccion sembrar como inicio

   mientras frente-libre y no-junto-a-zumbador hacer inicio

   deja-zumbador;

   avanza;

   si frente-bloqueado y orientado-al-norte y derecha-bloqueada entonces inicio

   si no-junto-a-zumbador entonces deja-zumbador;

   sur;

   mientras frente-libre hacer avanza;

   norte;

   regresa;

   fin;

   si frente-bloqueado y orientado-al-sur y izquierda-bloqueada entonces inicio

   si no-junto-a-zumbador entonces deja-zumbador;

   norte;

   regresa;

fin;



                                           46
si frente-bloqueado y orientado-al-sur entonces inicio

si no-junto-a-zumbador entonces deja-zumbador;

gira-izquierda;

avanza;

deja-zumbador;

gira-izquierda;

sembrar;

fin;

si frente-bloqueado y orientado-al-norte entonces inicio

si no-junto-a-zumbador entonces deja-zumbador;

izquierda;

avanza;

deja-zumbador;

izquierda;

sembrar;

fin;



fin;

si junto-a-zumbador y frente-libre entonces inicio

avanza;

sembrar;

fin;

fin;

   inicia-ejecucion

   este;



                                         47
avanza;

  mientras junto-a-zumbador hacer coge-zumbador;

vuelta;

  avanza;

  izquierda;

  avanza;

  mientras derecha-bloqueada hacer avanza;

  izquierda;

  avanza;

  sur;

  mientras frente-libre hacer avanza;

  vuelta;

  sembrar;

      termina-ejecucion

finalizar-programa




                                    Ejemplo



                                    “ANTES”




                                        48
DESPUÉS




  49
PRACTICA 13 “PAREDES”




                                DESCRIPCIÓN



       Tú y tu vecino siempre se habían llevado muy bien, pero cierto día,
descubriste que tu vecino hablaba mal de ti a tus espaldas, por lo que decidiste
construir una pared entre las dos casas.



CODIGO DE SOLUCION:

Inicia-programa

dfine-nueva-instrucción derecha como inicio

grira-izquierda;

grira-izquierda;

grira-izquierda;

fin;

define-nueva-instrucción sur como inicio

mientras-no-orientado-al-sur-hacer gira;

izquierda;

fin;

define-nueva-instrucción norte como inicio

mientras-no-orientado-al-sur-hacer gira;

izquierda;

fin;

define-nueva-instrucción oeste como inicio



                                      50
mientras-no-orientado-al-sur-hacer gira;

izquierda;

fin;

define-nueva-instrucción este como inicio

mientras-no-orientado-al-sur-hacer gira;

izquierda;

fin;

define nueva-instrucción vuelta como inicio

repetir 2 veces gira-izquierda;

fin;

define-nueva-instrucción pared como inicio



mientras algún-zumbador-en-la-mochila

hacer inicio

deja-zumbador;

si frente-libre entonces inicio

avanza;

fin;

sino inicio

si frente-bloqueado y orientado-al-oeste

entonces inicio

si-no-junto-a-zumbador entonces deja;

zumbador;

derecha;

avanza;



                                     51
derecha;

pared;

fin;

si frente-bloqueado y orientado-al-este

entonces inicio

si-no-junto-a-zumbador entonces deja;

zumbador;

gira-izquierda;

avanza;

gira-izquierda;

pared;

fin;



fin;fin;

apágate;

fin;

define-nueva-instrucción regresa como inicio

vuelta;

mientras frente libre hacer avanza;

si frente bloqueado e izquierda-bloqueada

entonces inicio

oeste;

pared;

fin;

gira-izquierda;



                                      52
avanza;

si-no-junto entonces avanza;

gira-izquierda;

define-nueva-instrucción recoge como inicio

mientras junto a-zumbador hacer inicio

coge-zumbador;

avanza;

si no-junto-a-zumbdor entonces inicio

regresa;

recoger;

fin;

fin;

si-no-junto-a-zumbador entonces inicio

este;

avanza;

norte;

fin;

fin;

inicia-ejecucion

norte;

recoge;

termina-ejecucion

finalizar-programa




                                    53
EJEMPLO:

 ANTES




           ANTES




   54
55

Más contenido relacionado

PPT
Fluid And Electrolytes
PDF
Mis practicas de karel
DOCX
Mis practicas karel
PDF
Ejercicios karel
DOC
Ejercicios karel
PPTX
Robot Karel
DOCX
Trabajos karel
DOC
Mis practicas de karel
Fluid And Electrolytes
Mis practicas de karel
Mis practicas karel
Ejercicios karel
Ejercicios karel
Robot Karel
Trabajos karel
Mis practicas de karel

Destacado (19)

PDF
Programación 2 - karel1
DOCX
Pr+ícticas en karel
PDF
Manual basico karel
PPTX
Actividd de aplicacion tic 2 etapa 2
DOCX
Mis practicas de karel
DOCX
Mis practicas de karel 2
PDF
Extendiendo el Lenguaje
PPTX
Ciclos y Condicionales - Iterate
PPT
Introduccion
DOC
While karel
DOC
Actividad 4
PPTX
MEDIDAS DE SEGURIDAD PARA ENSAMBLAR EQUIPOS DE COMPUTO
PPTX
Herramientas para ensamblar una computadora
DOCX
Los intermediarios
DOCX
Manual para ensamble y desensamble del pc
PDF
STEAM IT Up with the 8Cs
PDF
Science Experiments on Tablets
PDF
Oficio administrativo
Programación 2 - karel1
Pr+ícticas en karel
Manual basico karel
Actividd de aplicacion tic 2 etapa 2
Mis practicas de karel
Mis practicas de karel 2
Extendiendo el Lenguaje
Ciclos y Condicionales - Iterate
Introduccion
While karel
Actividad 4
MEDIDAS DE SEGURIDAD PARA ENSAMBLAR EQUIPOS DE COMPUTO
Herramientas para ensamblar una computadora
Los intermediarios
Manual para ensamble y desensamble del pc
STEAM IT Up with the 8Cs
Science Experiments on Tablets
Oficio administrativo
Publicidad

Similar a Mis Practicas karel 404 (20)

DOCX
Colegio de estudios cientificos y tecnologicos del estado de mexico
DOCX
Mis practicas karel
DOCX
Mis practicas
DOCX
Mis practicas karel
PDF
Mis practicas de karel
DOCX
Mis practicas de karel
DOC
Mis practicas de karel
PPTX
PPTX
PDF
Ejercicios karel
PPTX
Diagramas
DOCX
Manual de practicas terminadas
DOCX
Manual de practicas terminadas
DOCX
Manual de practicas terminadas
PDF
2011 1-unidad-2-1-resumen-estructuras-control-prog-ing-elect
PDF
Practicas del proyecto
PPT
Scratch day2012
PDF
Examen karel
PPT
Tutorial p seint
PPSX
Estructura secuencial
Colegio de estudios cientificos y tecnologicos del estado de mexico
Mis practicas karel
Mis practicas
Mis practicas karel
Mis practicas de karel
Mis practicas de karel
Mis practicas de karel
Ejercicios karel
Diagramas
Manual de practicas terminadas
Manual de practicas terminadas
Manual de practicas terminadas
2011 1-unidad-2-1-resumen-estructuras-control-prog-ing-elect
Practicas del proyecto
Scratch day2012
Examen karel
Tutorial p seint
Estructura secuencial
Publicidad

Último (20)

DOCX
TEXTO DE TRABAJO DE EDUCACION RELIGIOSA - CUARTO GRADO.docx
PDF
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
PDF
Aqui No Hay Reglas Hastings-Meyer Ccesa007.pdf
PPTX
Historia-Clinica-de-Emergencia-Obstetrica 1.10.pptx
PDF
Como usar el Cerebro en las Aulas SG2 NARCEA Ccesa007.pdf
PDF
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE_COM.pdf
PDF
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
PPTX
4. Qué es un computador PARA GRADO CUARTO.pptx
PDF
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
PDF
Como Potenciar las Emociones Positivas y Afrontar las Negativas Ccesa007.pdf
PDF
Jodorowsky, Alejandro - Manual de Psicomagia.pdf
PDF
Mi Primer Millon - Poissant - Godefroy Ccesa007.pdf
PDF
Esc. Sab. Lección 7. El pan y el agua de vida.pdf
DOC
Manual de Convivencia 2025 actualizado a las normas vigentes
DOCX
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
PDF
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
PDF
TALLER DE ESTADISTICA BASICA para principiantes y no tan basicos
PPTX
BIZANCIO. EVOLUCIÓN HISTORICA, RAGOS POLÍTICOS, ECONOMICOS Y SOCIALES
PDF
Teologia-Sistematica-Por-Lewis-Sperry-Chafer_060044.pdf
PDF
Los hombres son de Marte - Las mujeres de Venus Ccesa007.pdf
TEXTO DE TRABAJO DE EDUCACION RELIGIOSA - CUARTO GRADO.docx
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
Aqui No Hay Reglas Hastings-Meyer Ccesa007.pdf
Historia-Clinica-de-Emergencia-Obstetrica 1.10.pptx
Como usar el Cerebro en las Aulas SG2 NARCEA Ccesa007.pdf
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE_COM.pdf
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
4. Qué es un computador PARA GRADO CUARTO.pptx
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
Como Potenciar las Emociones Positivas y Afrontar las Negativas Ccesa007.pdf
Jodorowsky, Alejandro - Manual de Psicomagia.pdf
Mi Primer Millon - Poissant - Godefroy Ccesa007.pdf
Esc. Sab. Lección 7. El pan y el agua de vida.pdf
Manual de Convivencia 2025 actualizado a las normas vigentes
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
TALLER DE ESTADISTICA BASICA para principiantes y no tan basicos
BIZANCIO. EVOLUCIÓN HISTORICA, RAGOS POLÍTICOS, ECONOMICOS Y SOCIALES
Teologia-Sistematica-Por-Lewis-Sperry-Chafer_060044.pdf
Los hombres son de Marte - Las mujeres de Venus Ccesa007.pdf

Mis Practicas karel 404