El documento describe el ambiente gráfico del robot Karel. Karel es un emulador de robot que se usa para enseñar programación a principiantes. El mundo de Karel contiene calles, avenidas y esquinas donde Karel puede moverse. Karel tiene una flecha que indica su orientación y puede cargar trompos en su mochila para completar tareas. El documento explica los diferentes elementos del mundo de Karel y cómo se pueden usar para programar el movimiento y comportamiento de Karel.