Copyright © 2015, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden
ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.
Conceptos fundamentales de Java
2-2: Agregar y posicionar objetos
Actividades prácticas
Objetivos de la lección:
 Abrir una versión guardada de un proyecto
 Agregar varios objetos a una escena
 Describir la diferencia entre posicionamiento preciso y posicionamiento de arrastrar y soltar (o impreciso)
 Utilizar un procedimiento de instantánea para posicionar con precisión un objeto en una escena
 Editar las propiedades de un objeto en el editor de escena
 Describir ejes de posicionamiento tridimensional
 Posicionar las subpartes de un objeto en el editor de escena
Vocabulario:
Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones.
Características de una instancia, como el color, la opacidad o la posición en el mundo.
Sentido de la dirección.
Procedimientos en el editor de escena que se ejecutan una sola vez para colocar el
objeto.
Juego de instrucciones o código programado para establecer la forma en la que el objeto
debe realizar una tarea.
Inténtelo/resuélvalo:
Abra el proyecto "WhiteRabbitProject" que guardó en la lección anterior. Este proyecto se utilizará para todas las actividades
prácticas que se enumeran a continuación.
1. Coloque un objeto mediante un procedimiento de captura.
a. Mueva el conejo 2 metros a la izquierda con un procedimiento de captura.
b. Guarde el proyecto.
2. Agregue varios objetos a una escena.
a. Agregue la pared de un castillo y un seto a la escena.
b. Asegúrese de que los objetos no estén situados en el centro de la escena. (INDICACIÓN: utilice un
procedimiento de captura para mover un objeto.)
c. Guarde el proyecto.
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Propiedades
Posición
Agregar propiedad de ecena
Hacer juntos
2
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3. Coloque los objetos mediante el método de arrastrar y soltar.
a. Coloque la pared del castillo de forma que esté en la parte situada más a la izquierda de la escena
mediante la función de arrastrar y soltar.
b. Gire la pared del castillo para que esté en ángulo detrás del conejo blanco y el frontal de la pared sea
totalmente visible.
c. Guarde el proyecto.
4. Coloque los objetos utilizando coordenadas.
a. Coloque el conejo blanco para que quede en las siguientes coordenadas: x= -1, y=0, z=1
b. Guarde el proyecto.
5. Cambie las propiedades de un objeto.
a. Cambie el tamaño del seto a 1,0 metros de altura.
b. Guarde el proyecto.
6. Coloque las subpartes de un objeto.
a. Coloque los brazos y las manos del conejo blanco de forma que queden en una posición más natural.
b. Guarde el proyecto.
Actividades opcionales:
Realice las siguientes actividades prácticas opcionales para seguir poniendo en práctica los conceptos que ha aprendido en
esta lección.
1. Busque el separador "Gallery by Theme". Configure una escena inicial con objetos del tema del océano. Cree una
escena inicial para el siguiente escenario: Un banco de peces se acerca a un arrecife de coral y descubre basura
vertida por los seres humanos.
a. Agregue los objetos del escenario. Agregue objetos de plantas marinas, algas y coral para hacer que el
fondo del mar parezca un arrecife de coral.
b. Agregue algunos objetos que no deben estar en un arrecife de coral que parezcan vertidos por los
humanos y colóquelos de forma que parezca que han caído al fondo del océano.
c. Agregue tres peces y colóquelos a la izquierda de la escena (izquierda del espectador).
d. Guarde el proyecto.
2. Busque el separador "Gallery by Theme". Configure una escena inicial con la plantilla sea_surface y objetos del
tema de la nieve. Cree una escena inicial para el siguiente escenario: Tres pingüinos están sobre un pedazo de
hielo flotante, mientras que dos orcas nadan en el agua. Estos son los pasos para configurar la escena inicial:
a. Agregue un pedazo de hielo flotante y colóquelo en el agua.
b. Agregue tres pingüinos y colóquelos uno al lado del otro sobre el hielo.
c. Agregue dos orcas y colóquelas en el agua, de forma que sus cabezas asomen desde debajo del agua.
Colóquelas de manera que miren a la cámara.
d. Guarde el proyecto.
3. Busque el separador "Gallery by Theme". Configure una escena inicial con la plantilla de hierba y objetos del tema
de la selva. Cree una escena inicial para el siguiente escenario: Tres tucanes están posados en un árbol mientras
dos leonas duermen debajo. Estos son los pasos para configurar la escena inicial:
a. Agregue tres tucanes y un árbol. Cambie el tamaño del árbol para que sea lo suficientemente grande como
para que quepan las tres aves y coloque los tucanes en el árbol como desee.
b. Agregue dos leonas. Colóquelas tumbadas o sentadas en el suelo debajo del árbol.
c. Guarde el proyecto.

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  • 1. Copyright © 2015, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Conceptos fundamentales de Java 2-2: Agregar y posicionar objetos Actividades prácticas Objetivos de la lección:  Abrir una versión guardada de un proyecto  Agregar varios objetos a una escena  Describir la diferencia entre posicionamiento preciso y posicionamiento de arrastrar y soltar (o impreciso)  Utilizar un procedimiento de instantánea para posicionar con precisión un objeto en una escena  Editar las propiedades de un objeto en el editor de escena  Describir ejes de posicionamiento tridimensional  Posicionar las subpartes de un objeto en el editor de escena Vocabulario: Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones. Características de una instancia, como el color, la opacidad o la posición en el mundo. Sentido de la dirección. Procedimientos en el editor de escena que se ejecutan una sola vez para colocar el objeto. Juego de instrucciones o código programado para establecer la forma en la que el objeto debe realizar una tarea. Inténtelo/resuélvalo: Abra el proyecto "WhiteRabbitProject" que guardó en la lección anterior. Este proyecto se utilizará para todas las actividades prácticas que se enumeran a continuación. 1. Coloque un objeto mediante un procedimiento de captura. a. Mueva el conejo 2 metros a la izquierda con un procedimiento de captura. b. Guarde el proyecto. 2. Agregue varios objetos a una escena. a. Agregue la pared de un castillo y un seto a la escena. b. Asegúrese de que los objetos no estén situados en el centro de la escena. (INDICACIÓN: utilice un procedimiento de captura para mover un objeto.) c. Guarde el proyecto. www.oracle.com/academy Propiedades Posición Agregar propiedad de ecena Hacer juntos
  • 2. 2 Copyright © 2015, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. 3. Coloque los objetos mediante el método de arrastrar y soltar. a. Coloque la pared del castillo de forma que esté en la parte situada más a la izquierda de la escena mediante la función de arrastrar y soltar. b. Gire la pared del castillo para que esté en ángulo detrás del conejo blanco y el frontal de la pared sea totalmente visible. c. Guarde el proyecto. 4. Coloque los objetos utilizando coordenadas. a. Coloque el conejo blanco para que quede en las siguientes coordenadas: x= -1, y=0, z=1 b. Guarde el proyecto. 5. Cambie las propiedades de un objeto. a. Cambie el tamaño del seto a 1,0 metros de altura. b. Guarde el proyecto. 6. Coloque las subpartes de un objeto. a. Coloque los brazos y las manos del conejo blanco de forma que queden en una posición más natural. b. Guarde el proyecto. Actividades opcionales: Realice las siguientes actividades prácticas opcionales para seguir poniendo en práctica los conceptos que ha aprendido en esta lección. 1. Busque el separador "Gallery by Theme". Configure una escena inicial con objetos del tema del océano. Cree una escena inicial para el siguiente escenario: Un banco de peces se acerca a un arrecife de coral y descubre basura vertida por los seres humanos. a. Agregue los objetos del escenario. Agregue objetos de plantas marinas, algas y coral para hacer que el fondo del mar parezca un arrecife de coral. b. Agregue algunos objetos que no deben estar en un arrecife de coral que parezcan vertidos por los humanos y colóquelos de forma que parezca que han caído al fondo del océano. c. Agregue tres peces y colóquelos a la izquierda de la escena (izquierda del espectador). d. Guarde el proyecto. 2. Busque el separador "Gallery by Theme". Configure una escena inicial con la plantilla sea_surface y objetos del tema de la nieve. Cree una escena inicial para el siguiente escenario: Tres pingüinos están sobre un pedazo de hielo flotante, mientras que dos orcas nadan en el agua. Estos son los pasos para configurar la escena inicial: a. Agregue un pedazo de hielo flotante y colóquelo en el agua. b. Agregue tres pingüinos y colóquelos uno al lado del otro sobre el hielo. c. Agregue dos orcas y colóquelas en el agua, de forma que sus cabezas asomen desde debajo del agua. Colóquelas de manera que miren a la cámara. d. Guarde el proyecto. 3. Busque el separador "Gallery by Theme". Configure una escena inicial con la plantilla de hierba y objetos del tema de la selva. Cree una escena inicial para el siguiente escenario: Tres tucanes están posados en un árbol mientras dos leonas duermen debajo. Estos son los pasos para configurar la escena inicial: a. Agregue tres tucanes y un árbol. Cambie el tamaño del árbol para que sea lo suficientemente grande como para que quepan las tres aves y coloque los tucanes en el árbol como desee. b. Agregue dos leonas. Colóquelas tumbadas o sentadas en el suelo debajo del árbol. c. Guarde el proyecto.