Este documento presenta varias actividades prácticas para que los estudiantes practiquen el uso de sentencias de control en Java para animar objetos. Los estudiantes animarán un conejo blanco y una varita mágica usando sentencias como DO TOGETHER y luego crearán animaciones más complejas donde un conejito toma la varita. También se sugieren actividades opcionales como animar un objeto que camina y hacer que un helicóptero vuele llevando a una persona.