Este documento presenta los objetivos y actividades de una lección sobre declaración de procedimientos en Java. Los objetivos incluyen comparar animaciones y escenarios, crear guiones gráficos, describir la herencia y la abstracción de procedimientos, y declarar procedimientos. Las actividades guían a los estudiantes a través de ejemplos prácticos como definir un escenario, crear un guión gráfico, usar herencia y procedimientos declarados para programar el movimiento de personajes como conejos.