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Periféricos de procesamiento de
Datos (parte interna)
Memorias
• la memoria es el dispositivo que retiene,
memoriza o almacena datos informáticos
durante algún período de tiempo.La memoria
proporciona una de las principales funciones de
la computación moderna: el almacenamiento
de información y conocimiento.
Tarjeta
• la tarjeta madre en pocas palabras esta
ubicada en el cerebro de tu pc, esta funciona
como placa base de todo, del
microprocesador, tarjetas Ram, tarjetas de
video, etc, y es la que hace que todo funcione
correctamente.
CPU
• La CPU es la parte principal de un equipo que
procesa los cálculos matemáticos necesarios
para que la máquina funcione. A las CPU se les
suele llamar "cerebros" de las computadoras,
ya que no podrían funcionar sin ellas.
Puertos
• Un puerto de computadora es una ranura o
toma de corriente de un equipo en el cual se
enchufa un conector que regularmente
contiene un cable. Los puertos que permiten
conectar dispositivos, generalmente se
encuentran en la parte posterior, frontal o
lateral de un equipo.
bus de datos
• Un bus de datos es un dispositivo mediante el
cual al interior de una computadora se
transportan datos e información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de
cables que funcionan cargando datos en la
memoria para transportarlos a la Unidad
Central de Procesamiento o CPU
Mother Board
• Mother Board es una tarjeta de circuito
impreso que permite la integración de todos
los componentes de una computadora. Para
esto, cuenta con un software básico conocido
como BIOS, que le permite cumplir con sus
funciones.
Procesadores. Hertz, Mhz, GHz.
MHZ
• Es la velocidad con la que la CPU procesa los datos se miden en mega
hertz (MHz) y es un factor determinante de calidad, de esta. Así dentro del
mismo tipo de microprocesador, se pueden encontrar distintas velocidades.
GHZ
• Es comúnmente utilizado en el lenguaje de las computadoras cuando se
habla de las computadoras cuando se habla de velocidad de procesador. HZ
(Hertz). Significa literalmente una onda o ciclo por segundo .entonces 1 GHz
(giga.hertz).
Hertz
•
Los microprocesadores manejan velocidades de proceso de datos en el
sistema, y eso se llama Hertz. Esta velocidad es la velocidad de reloj y a
medida que va subiendo el nivel de velocidad, es mejor el rendimiento del
microprocesador.
Fuente de poder Power suply
• La fuente de poder, también conocida como fuente de
alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de
alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una
computadora que estén conectados a la placa madre de
esta, esto es, de darles la energía necesaria para que
funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la
placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería
el corazón.
Multimedia
Concepto de multimedia.
El término multimedia proviene del vocablo inglés y
hace referencia a todo tipo de dispositivo que provee
información mediante la utilización de varios medios al
mismo tiempo. De esta manera, una presentación
multimedia puede encontrarse en forma de fotografías,
vídeos, audios o textos.
Este término se encuentra completamente relacionado
con los diferentes aparatos que permiten comunicar
una presentación multimedia mediante recursos físicos
y digitales que dichos artefactos poseen.
PERIFERICOS DE MULTIMEDIA
Multimedia es la combinación entre texto,
gráficos, sonido y video, con el objetivo de
comunicar una idea o información.
Consta de los siguientes periféricos
TARJETA DE SONIDO
Es el periférico que proporciona sonido al PC,
puede ser de 8,16,32 O 64 bits, siendo está la
de mejor calidad. Estas tiene salida o conexión
para el micrófono, parlantes y el conector para
instrumentos de tipo MIDI. (Sintetizadores).
DVD:
Es la unidad de almacenamiento más popular
en el mundo multimedia y tiene la misma
tecnología de los CD´s de música.
Su capacidad es de 4,7 Gb,(los mas
normales), hay DVD hasta de 17.1 Gb lo que
le hace el mejor sistema de almacenamiento
para producir software multimedia.
BAFLES PARA MULTIMEDIA:
Los bafles para la multimedia son pequeños,
siempre traen dos para permitir el sonido
estereofónico, el cual aumenta la fidelidad y
crea un ambiente de realismo, en la
actualidad la potencia de estos son de 180
watts. Hoy en día se puede cambiar estos por
unos más potentes, llamados SUBWOOFER
MICROFONO
El micrófono es un periférico de entrada que
convierte el sonido en señales eléctricas, el
micrófono empieza a usarse frecuentemente
cuando salió la multimedia. Este se conecta a
la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en
forma de diadema y Auricular bluetooth.
Tipo de multimedia
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales...
• Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo,
que crean en el observador la sensación de movimiento.
Pueden ser sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

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Presentacion

  • 1. Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
  • 2. Memorias • la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
  • 3. Tarjeta • la tarjeta madre en pocas palabras esta ubicada en el cerebro de tu pc, esta funciona como placa base de todo, del microprocesador, tarjetas Ram, tarjetas de video, etc, y es la que hace que todo funcione correctamente.
  • 4. CPU • La CPU es la parte principal de un equipo que procesa los cálculos matemáticos necesarios para que la máquina funcione. A las CPU se les suele llamar "cerebros" de las computadoras, ya que no podrían funcionar sin ellas.
  • 5. Puertos • Un puerto de computadora es una ranura o toma de corriente de un equipo en el cual se enchufa un conector que regularmente contiene un cable. Los puertos que permiten conectar dispositivos, generalmente se encuentran en la parte posterior, frontal o lateral de un equipo.
  • 6. bus de datos • Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante. Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU
  • 7. Mother Board • Mother Board es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.
  • 8. Procesadores. Hertz, Mhz, GHz. MHZ • Es la velocidad con la que la CPU procesa los datos se miden en mega hertz (MHz) y es un factor determinante de calidad, de esta. Así dentro del mismo tipo de microprocesador, se pueden encontrar distintas velocidades. GHZ • Es comúnmente utilizado en el lenguaje de las computadoras cuando se habla de las computadoras cuando se habla de velocidad de procesador. HZ (Hertz). Significa literalmente una onda o ciclo por segundo .entonces 1 GHz (giga.hertz). Hertz • Los microprocesadores manejan velocidades de proceso de datos en el sistema, y eso se llama Hertz. Esta velocidad es la velocidad de reloj y a medida que va subiendo el nivel de velocidad, es mejor el rendimiento del microprocesador.
  • 9. Fuente de poder Power suply • La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
  • 11. Concepto de multimedia. El término multimedia proviene del vocablo inglés y hace referencia a todo tipo de dispositivo que provee información mediante la utilización de varios medios al mismo tiempo. De esta manera, una presentación multimedia puede encontrarse en forma de fotografías, vídeos, audios o textos. Este término se encuentra completamente relacionado con los diferentes aparatos que permiten comunicar una presentación multimedia mediante recursos físicos y digitales que dichos artefactos poseen.
  • 12. PERIFERICOS DE MULTIMEDIA Multimedia es la combinación entre texto, gráficos, sonido y video, con el objetivo de comunicar una idea o información. Consta de los siguientes periféricos
  • 13. TARJETA DE SONIDO Es el periférico que proporciona sonido al PC, puede ser de 8,16,32 O 64 bits, siendo está la de mejor calidad. Estas tiene salida o conexión para el micrófono, parlantes y el conector para instrumentos de tipo MIDI. (Sintetizadores).
  • 14. DVD: Es la unidad de almacenamiento más popular en el mundo multimedia y tiene la misma tecnología de los CD´s de música. Su capacidad es de 4,7 Gb,(los mas normales), hay DVD hasta de 17.1 Gb lo que le hace el mejor sistema de almacenamiento para producir software multimedia.
  • 15. BAFLES PARA MULTIMEDIA: Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen dos para permitir el sonido estereofónico, el cual aumenta la fidelidad y crea un ambiente de realismo, en la actualidad la potencia de estos son de 180 watts. Hoy en día se puede cambiar estos por unos más potentes, llamados SUBWOOFER
  • 16. MICROFONO El micrófono es un periférico de entrada que convierte el sonido en señales eléctricas, el micrófono empieza a usarse frecuentemente cuando salió la multimedia. Este se conecta a la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en forma de diadema y Auricular bluetooth.
  • 17. Tipo de multimedia • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... • Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. • Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.