Este documento introduce los conceptos básicos de programación orientada a objetos. Explica que un objeto tiene estados (propiedades) y comportamientos (métodos), al igual que objetos en el mundo real. Los objetos encapsulan datos y solo permiten interacción a través de métodos, ofreciendo ventajas como modularidad, ocultamiento de información y reutilización de código. El instructor asigna como tarea identificar estados y métodos de objetos representados en imágenes.