El documento analiza la necesidad de establecer un marco de evaluación para el aprendizaje basado en juegos digitales, destacando la falta de claridad en investigaciones existentes y proponiendo características necesarias para dicho marco. Se enfatiza la importancia de la estandarización y la recopilación detallada de datos del jugador para mejorar el seguimiento del aprendizaje. Las técnicas de big data se sugieren como herramientas efectivas para entender y predecir el aprendizaje, priorizando la detección de problemas en lugar de la simple evaluación de resultados.