Este documento trata sobre la programación de gráficos por computadora. Explica que la computadora es una herramienta poderosa para producir imágenes de forma rápida y económica, y que la programación gráfica se utiliza en diversas áreas como ciencia, ingeniería, arte, entretenimiento y educación. También describe los dispositivos de hardware y software utilizados para mostrar gráficos, así como los formatos comunes para almacenar archivos gráficos. Finalmente, aborda aspectos matemáticos como la geometría fractal