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Centro de computación  IPDATA C.C.T.  12PSU0039C “ Lenguajes de Programación: Introducción a  C++, java, Delphi y HTML”;  Que para obtener el titulo de: Licenciado en Informática. Presenta: Wulfrano de la Rosa Peláez  Tesis
Justificación Información general pero no confiable. En ocasiones imprecisa Costosa (libros)
¿Por qué 4 lenguajes ? Por su importancia Popularidad Su manejo
Lo que NO es esta Tesis ¿Entonces que es? Descripción Ayuda Guía Tutorial Libro Curso
La POO Usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos La POO es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación ¿ Que son los Lenguajes de Programación? Permite la comunicación humano-maquina 3 tipos principales
Descripción Operadores T. De Datos Variables Librerías Constantes Estructuras de Control Comentarios Estructura de un Programa en C++
Char Breve descripción de C++ Derivado de C De alto nivel Orientado a Objetos Int Float Double Tipos de Datos en C++
Aritméticos Lógicos Relacionales De asignación Tipo de Operadores Comentarios De una línea // En bloque /* */
Uso de Variables y Constantes Como  declarar una variable Tipo de variable – nombre Tipos de variable = (int, char, float, etc) Nombre : Distingue min. o mayus. Números y guión bajo Primer carácter no debe ser numero No usara caracteres especiales Ejemplo: Int num1, Num1, NUM1; Char _a, A, cadena; Como  declarar una constante Se antepone n la palabras: const  o #define Ejemplo  Const pi= 3.1416 #define  pi  3.1416
Librerías o Bibliotecas Contienen el código objeto (comandos) que usaremos en los programas. Hay librerías estándar y no estándar Declaración Al principio del programa, de las siguientes maneras #include <nombredelalibreria>  #include “nombredelalibreria” Librerías más usadas Iosteam.h Stdio.h String.h Etc.
Estructuras de Control Selectivas IF Switch Repetitivas While Do While For
Estructura de un Programa en C++ Directivas del preprocesador (librerías que se van a usar) #include <iostream.h> Declaración de variable globales Cuerpo del programa. Conjunto de instrucciones Función principal Main() Fin de la funnción principal Main()
Delphi Entorno  de Desarrollo Rápido de aplicaciones RAD Lenguaje Object Pascal Orientado a Objetos Componentes compatibles con Microsoft Soporte para bases de datos
Entorno de Desarrollo El IDE se compone de: Menú Barra de herramientas Paleta de componentes Formulario Inspector de objetos Editor de código Gestor de proyectos
Fundamentos de programación en Delphi Comentarios // de una línea { de una línea } {* de varias  íneas *} T. De datos Char, byte, integer, boolean, etc. Variables: Nombre Tipo de datos Ámbito de V. Tiempo de vida Var Nombre: string[40] Operadores: Aritméticos, lógicos y de relación.
Instrucciones de control de programa
Principales Componentes o Controles Button Label Edit ComboBox Panel
Creado por Sun Microsystems 1991 Orientado a Objetos De arquitectura neutra IDE
La JVM Java Virtual Machine: Simula una otro equipo Código neutro Es el interprete de Java
Variables: Primitivas:  Char, byte, int) De Referencia: arrays u objetos Operadores: Aritméticos De asignación Logicos Programación en Java Comentarios: // una linea /* de varias Lineas */
Programación en Java Estructuras de control
APPLETS Mini aplicación de Java Ejecutada en internet Controladas por distintos métodos init() start() stop() destroy()
Applet en pagina HTML <APPLET CODE “nombre-del-applet.class.” WIDTH =“Pixeles” HEIGHT =“PIXELES” > </APPLET>
DISEÑO EN HTML No es un lenguaje de programación Lenguaje informático  Hiper Text Markup Lenguaje  Para uso en www Funciona a base de etiquetas
Etiquetas HTML Funcionan como comandos Van entre los símbolos  < > Tienen un símbolo de inicio y fin
Estructura de un Programa HTML fin inicio
Principales Etiquetas <html> </html> <head> </head> encabezado <title> </title> titulo de la pagina  <b> negritas </b> <i> cursiva </i> <font color =“color”> </font> color de fuente <marquee> </marquee> texto en movimiento <font size= #tamaño> </font> <body bgcolor=“color”>
Ejemplo: código Pagina
Conclusión: Material de fácil de entender Fácil de llevar a la practica Será de gran ayuda
 

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  • 1. Centro de computación IPDATA C.C.T. 12PSU0039C “ Lenguajes de Programación: Introducción a C++, java, Delphi y HTML”; Que para obtener el titulo de: Licenciado en Informática. Presenta: Wulfrano de la Rosa Peláez Tesis
  • 2. Justificación Información general pero no confiable. En ocasiones imprecisa Costosa (libros)
  • 3. ¿Por qué 4 lenguajes ? Por su importancia Popularidad Su manejo
  • 4. Lo que NO es esta Tesis ¿Entonces que es? Descripción Ayuda Guía Tutorial Libro Curso
  • 5. La POO Usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos La POO es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación ¿ Que son los Lenguajes de Programación? Permite la comunicación humano-maquina 3 tipos principales
  • 6. Descripción Operadores T. De Datos Variables Librerías Constantes Estructuras de Control Comentarios Estructura de un Programa en C++
  • 7. Char Breve descripción de C++ Derivado de C De alto nivel Orientado a Objetos Int Float Double Tipos de Datos en C++
  • 8. Aritméticos Lógicos Relacionales De asignación Tipo de Operadores Comentarios De una línea // En bloque /* */
  • 9. Uso de Variables y Constantes Como declarar una variable Tipo de variable – nombre Tipos de variable = (int, char, float, etc) Nombre : Distingue min. o mayus. Números y guión bajo Primer carácter no debe ser numero No usara caracteres especiales Ejemplo: Int num1, Num1, NUM1; Char _a, A, cadena; Como declarar una constante Se antepone n la palabras: const o #define Ejemplo Const pi= 3.1416 #define pi 3.1416
  • 10. Librerías o Bibliotecas Contienen el código objeto (comandos) que usaremos en los programas. Hay librerías estándar y no estándar Declaración Al principio del programa, de las siguientes maneras #include <nombredelalibreria> #include “nombredelalibreria” Librerías más usadas Iosteam.h Stdio.h String.h Etc.
  • 11. Estructuras de Control Selectivas IF Switch Repetitivas While Do While For
  • 12. Estructura de un Programa en C++ Directivas del preprocesador (librerías que se van a usar) #include <iostream.h> Declaración de variable globales Cuerpo del programa. Conjunto de instrucciones Función principal Main() Fin de la funnción principal Main()
  • 13. Delphi Entorno de Desarrollo Rápido de aplicaciones RAD Lenguaje Object Pascal Orientado a Objetos Componentes compatibles con Microsoft Soporte para bases de datos
  • 14. Entorno de Desarrollo El IDE se compone de: Menú Barra de herramientas Paleta de componentes Formulario Inspector de objetos Editor de código Gestor de proyectos
  • 15. Fundamentos de programación en Delphi Comentarios // de una línea { de una línea } {* de varias íneas *} T. De datos Char, byte, integer, boolean, etc. Variables: Nombre Tipo de datos Ámbito de V. Tiempo de vida Var Nombre: string[40] Operadores: Aritméticos, lógicos y de relación.
  • 17. Principales Componentes o Controles Button Label Edit ComboBox Panel
  • 18. Creado por Sun Microsystems 1991 Orientado a Objetos De arquitectura neutra IDE
  • 19. La JVM Java Virtual Machine: Simula una otro equipo Código neutro Es el interprete de Java
  • 20. Variables: Primitivas: Char, byte, int) De Referencia: arrays u objetos Operadores: Aritméticos De asignación Logicos Programación en Java Comentarios: // una linea /* de varias Lineas */
  • 21. Programación en Java Estructuras de control
  • 22. APPLETS Mini aplicación de Java Ejecutada en internet Controladas por distintos métodos init() start() stop() destroy()
  • 23. Applet en pagina HTML <APPLET CODE “nombre-del-applet.class.” WIDTH =“Pixeles” HEIGHT =“PIXELES” > </APPLET>
  • 24. DISEÑO EN HTML No es un lenguaje de programación Lenguaje informático Hiper Text Markup Lenguaje Para uso en www Funciona a base de etiquetas
  • 25. Etiquetas HTML Funcionan como comandos Van entre los símbolos < > Tienen un símbolo de inicio y fin
  • 26. Estructura de un Programa HTML fin inicio
  • 27. Principales Etiquetas <html> </html> <head> </head> encabezado <title> </title> titulo de la pagina <b> negritas </b> <i> cursiva </i> <font color =“color”> </font> color de fuente <marquee> </marquee> texto en movimiento <font size= #tamaño> </font> <body bgcolor=“color”>
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