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Scratch
Movimiento
Se utiliza para que el objeto se mueva a
la velocidad que le des, por ejemplo, si
pones “mover 20 pasos” s e va a mover
más rápido que 10 pasos.
Se utiliza para que el
objeto gire a la velocidad
que le des, si le das “girar
30grados” va a girar mucho
más rápido que “girar 15
grados”.
Se utiliza para que el objeto que este
seleccionado apunte en la dirección que
elijas, si pones 180 grados, el objeto va a
apuntar hacia abajo y si pones 360
grados va a apuntar hacia arriba.
Se utiliza para que el objeto, al tocar
un borde, rebote y se dirija hacia otra
dirección, si se combina con un “mover
10 pasos” el objeto se va a empezar a
mover y al tocar un borde va a dirigirse
hacia otra dirección.
Apariencia
Decir: Sirve para que el
personaje seleccionado diga algo
por el tiempo que elijas, por
ejemplo, “decir Hola por 4
segundos”.
Pensar: Tiene la misma utilidad que decir
solo que en vez de crear un cuadro de
dialogo en forma de circulo u ovalo tiene la
forma de una nube.
Cambiar disfraz: Se utiliza
para cambiar el disfraz
seleccionado, osea que el
personaje cambiara de apariencia
según como vos quieras.
Siguiente disfraz: Es usado para
que el personaje cambie a la siguiente
apariencia seleccionada, es parecido
al bloque cambiar disfraz, solo que
este cambia a la siguiente y el otro
cambia a la que vos selecciones.
Cambiar efecto: Este comando
sirve para cambiar el efecto que vos
elijas al personaje, osea que si vos
elegís cambiar efecto ojo de pez por
28 el personaje tomara el efecto de
ojo de pez.
Establecer efecto: Sirve
para que el objeto se
establezca al efecto que
vos elijas, a diferencia de
cambiar este lo establece y
no lo cambia.
Este bloque cambia el
fondo y establece el fondo
que selecciones, hay que
seleccionar uno de los
fondos y este comando lo
va a establecer.
Sonido
Tocar sonido: Se utiliza para que
el personaje emita un sonido que
elijas desde tu computadora o el que
ya viene por defecto.
Tocar sonido y esperar: Es
lo mismo que tocar sonido
solo que luego espera antes
de tocar otra vez el sonido.
Lápiz
Se utiliza para que un objeto cree un
clon de si mismo, solo se crea el objeto
pero no los comandos.
Se utiliza para
borrar los clones que
el objeto ha creado.
Eventos
Se utiliza para que al
presionar la tecla espacio o
cualquiera de las opciones que te
brinda este bloque todos los
comandos empiecen a
funcionar.
Tiene la misma
utilidad que el comando
anterior solo que funciona
solo cundo se clickea en la
bandera verde.
Tiene la misma utilidad que
los dos comandos anteriores
solo que pone en función a
todos los bloques cuando el
fondo cambia al seleccionado.
Control
Con el primer comando el personaje
crea un clon de si mismo o de otro
personaje u objeto.
Con el segundo se borra el
clon del objeto seleccionado.
Si hay bloques dentro
de este comando ellos se
repetirán por siempre, por
ejemplo, si hay un bloque
de “mover un paso” el
objeto se moverá por
siempre un paso adelante.
Tiene la misma funcionalidad
que el anterior solo que lo repite la
cantidad de veces que le pongas.
Con este comando
el objeto esperará la
cantidad de segundos
que le pongas antes de
realizar una acción.
Operadores
Se utiliza para que el
objeto realice una
acción como por
ejemplo moverse un
número al azar de
pasos.
Sensores
Estos dos comandos se utilizan para
casi la misma función solo que el
primero sirve para que realice una
función tocando el color que
selecciones y el segundo para que
realice una función tocando el objeto
que selecciones.
Sirve para que cuando se
active el bloque, el personaje
que tenga este comando haga
una pregunta que vos escribas y
luego espere.

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Scratch

  • 2. Movimiento Se utiliza para que el objeto se mueva a la velocidad que le des, por ejemplo, si pones “mover 20 pasos” s e va a mover más rápido que 10 pasos. Se utiliza para que el objeto gire a la velocidad que le des, si le das “girar 30grados” va a girar mucho más rápido que “girar 15 grados”.
  • 3. Se utiliza para que el objeto que este seleccionado apunte en la dirección que elijas, si pones 180 grados, el objeto va a apuntar hacia abajo y si pones 360 grados va a apuntar hacia arriba. Se utiliza para que el objeto, al tocar un borde, rebote y se dirija hacia otra dirección, si se combina con un “mover 10 pasos” el objeto se va a empezar a mover y al tocar un borde va a dirigirse hacia otra dirección.
  • 4. Apariencia Decir: Sirve para que el personaje seleccionado diga algo por el tiempo que elijas, por ejemplo, “decir Hola por 4 segundos”. Pensar: Tiene la misma utilidad que decir solo que en vez de crear un cuadro de dialogo en forma de circulo u ovalo tiene la forma de una nube.
  • 5. Cambiar disfraz: Se utiliza para cambiar el disfraz seleccionado, osea que el personaje cambiara de apariencia según como vos quieras. Siguiente disfraz: Es usado para que el personaje cambie a la siguiente apariencia seleccionada, es parecido al bloque cambiar disfraz, solo que este cambia a la siguiente y el otro cambia a la que vos selecciones.
  • 6. Cambiar efecto: Este comando sirve para cambiar el efecto que vos elijas al personaje, osea que si vos elegís cambiar efecto ojo de pez por 28 el personaje tomara el efecto de ojo de pez. Establecer efecto: Sirve para que el objeto se establezca al efecto que vos elijas, a diferencia de cambiar este lo establece y no lo cambia.
  • 7. Este bloque cambia el fondo y establece el fondo que selecciones, hay que seleccionar uno de los fondos y este comando lo va a establecer.
  • 8. Sonido Tocar sonido: Se utiliza para que el personaje emita un sonido que elijas desde tu computadora o el que ya viene por defecto. Tocar sonido y esperar: Es lo mismo que tocar sonido solo que luego espera antes de tocar otra vez el sonido.
  • 9. Lápiz Se utiliza para que un objeto cree un clon de si mismo, solo se crea el objeto pero no los comandos. Se utiliza para borrar los clones que el objeto ha creado.
  • 10. Eventos Se utiliza para que al presionar la tecla espacio o cualquiera de las opciones que te brinda este bloque todos los comandos empiecen a funcionar. Tiene la misma utilidad que el comando anterior solo que funciona solo cundo se clickea en la bandera verde.
  • 11. Tiene la misma utilidad que los dos comandos anteriores solo que pone en función a todos los bloques cuando el fondo cambia al seleccionado.
  • 12. Control Con el primer comando el personaje crea un clon de si mismo o de otro personaje u objeto. Con el segundo se borra el clon del objeto seleccionado.
  • 13. Si hay bloques dentro de este comando ellos se repetirán por siempre, por ejemplo, si hay un bloque de “mover un paso” el objeto se moverá por siempre un paso adelante. Tiene la misma funcionalidad que el anterior solo que lo repite la cantidad de veces que le pongas.
  • 14. Con este comando el objeto esperará la cantidad de segundos que le pongas antes de realizar una acción.
  • 15. Operadores Se utiliza para que el objeto realice una acción como por ejemplo moverse un número al azar de pasos.
  • 16. Sensores Estos dos comandos se utilizan para casi la misma función solo que el primero sirve para que realice una función tocando el color que selecciones y el segundo para que realice una función tocando el objeto que selecciones. Sirve para que cuando se active el bloque, el personaje que tenga este comando haga una pregunta que vos escribas y luego espere.