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Informática creativa con Scratch:
      Paralelismo y eventos




                       Jesús Moreno León
                       jesus.moreno.edu@
                       juntadeandalucia.es

                          Marzo 2012
Estas diapositivas son una obra derivada del libro
                     Creative Computing, A design-based introduction
                              to computational thinking with Scratch,
                     de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
                        Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
                                © Jesús Moreno León, Marzo de 2012
                                          Algunos derechos reservados.
           Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento-
       CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en
             http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
                                  Este documento (o uno muy similar)
                                 está disponible en (o enlazado desde)
                                 http://informatica.gonzalonazareno.org
Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño

●
    Describe un reto que hayas superado durante el desarrollo
    del último proyecto con Scratch
●
    ¿Hay algo que aún no hayas podido averiguar cómo se hace?
Conectando: historia de seis palabras

●
    Las próximas clases las vamos a dedicar a las creaciones
    informáticas dentro del género de las historias
●
    Hoy vamos a crear una historia de seis palabras. Pero, ¿se
    puede contar una historia en seis palabras?
    ●   Ernest Hemingway: “For sale: baby shoes, never worn.”
        Según la leyenda, él la consideraba su mejor historia.
    ●   http://www.smithmag.net/sixwords/
    ●   http://www.flickr.com/groups/sixwordstory/
    ●   http://www.ted.com/talks/sebastian_wernicke_1000_tedtalks_6_w
Explorando: paralelismo y eventos

●
    Con la ayuda de dos voluntarios vamos a ver físicamente
    cómo funcionan los conceptos de paralelismo (cosas que
    ocurren al mismo tiempo) y eventos (una cosa que causa
    que otra distinta ocurra)
Reflexionando

●
    ¿De qué formas diferentes pueden ocurrir cosas al mismo
    tiempo?
●
    ¿Cuáles son los mecanismos que permiten el paralelismo en
    Scratch?
●
    ¿De qué formas diferentes fueron lanzadas las diferentes
    acciones?
●
    ¿Cuáles son los mecanismos que permiten los eventos en
    Scratch?
Creando: historia de seis palabras

●
    Crea un proyecto de una historia de seis palabras que
    represente algún aspecto de tu vida.
●
    El proyecto debe hacer uso de los conceptos de paralelismo y
    eventos.
Creando: historia de seis palabras

●
    Bloques que podrías utilizar
Reflexionando: ¿cómo has hecho eso?

●
    Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate en el
    código utilizado y pregunta lo que no comprendas de las
    estructuras de código que no te resulten familiares.
●
    ¿Subimos los proyectos al sitio web de Scratch?

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Scratch: paralelismo y eventos

  • 1. Informática creativa con Scratch: Paralelismo y eventos Jesús Moreno León jesus.moreno.edu@ juntadeandalucia.es Marzo 2012
  • 2. Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson Puede encontrarse una versión de este libro en: http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft © Jesús Moreno León, Marzo de 2012 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento- CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://informatica.gonzalonazareno.org
  • 3. Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño ● Describe un reto que hayas superado durante el desarrollo del último proyecto con Scratch ● ¿Hay algo que aún no hayas podido averiguar cómo se hace?
  • 4. Conectando: historia de seis palabras ● Las próximas clases las vamos a dedicar a las creaciones informáticas dentro del género de las historias ● Hoy vamos a crear una historia de seis palabras. Pero, ¿se puede contar una historia en seis palabras? ● Ernest Hemingway: “For sale: baby shoes, never worn.” Según la leyenda, él la consideraba su mejor historia. ● http://www.smithmag.net/sixwords/ ● http://www.flickr.com/groups/sixwordstory/ ● http://www.ted.com/talks/sebastian_wernicke_1000_tedtalks_6_w
  • 5. Explorando: paralelismo y eventos ● Con la ayuda de dos voluntarios vamos a ver físicamente cómo funcionan los conceptos de paralelismo (cosas que ocurren al mismo tiempo) y eventos (una cosa que causa que otra distinta ocurra)
  • 6. Reflexionando ● ¿De qué formas diferentes pueden ocurrir cosas al mismo tiempo? ● ¿Cuáles son los mecanismos que permiten el paralelismo en Scratch? ● ¿De qué formas diferentes fueron lanzadas las diferentes acciones? ● ¿Cuáles son los mecanismos que permiten los eventos en Scratch?
  • 7. Creando: historia de seis palabras ● Crea un proyecto de una historia de seis palabras que represente algún aspecto de tu vida. ● El proyecto debe hacer uso de los conceptos de paralelismo y eventos.
  • 8. Creando: historia de seis palabras ● Bloques que podrías utilizar
  • 9. Reflexionando: ¿cómo has hecho eso? ● Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate en el código utilizado y pregunta lo que no comprendas de las estructuras de código que no te resulten familiares. ● ¿Subimos los proyectos al sitio web de Scratch?