SlideShare una empresa de Scribd logo
6

Informática creativa con Scratch:
Paralelismo y eventos

Programamos Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
Licencia

Estas diapositivas son una obra derivada del libro
Creative Computing, A design-based introduction
to computational thinking with Scratch,
de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
©Programamos, Septiembre de 2012
Algunos derechos reservados.
Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
Este documento (o uno muy similar)
está disponible en (o enlazado desde)
http://programamos.es
Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño

●

●

Describe un reto que hayas superado durante el
desarrollo del último proyecto con Scratch
¿Hay algo que aún no hayas podido averiguar cómo
se hace?
Conectando: historia de seis palabras

●

●

Las próximas clases las vamos a dedicar a las
creaciones informáticas dentro del género de las
historias
Hoy vamos a crear una historia de seis palabras.
Pero, ¿se puede contar una historia en seis
palabras?
●

Ernest Hemingway: “For sale: baby shoes, never
worn.”
Según la leyenda, él la consideraba su mejor
historia.

●

http://www.smithmag.net/sixwords/

●

http://www.flickr.com/groups/sixwordstory/

●

http://www.ted.com/talks/sebastian_wernicke_1000_tedta
Explorando: paralelismo y eventos

●

Con la ayuda de dos voluntarios vamos a ver
físicamente cómo funcionan los conceptos de
paralelismo (cosas que ocurren al mismo tiempo) y
eventos (una cosa que causa que otra distinta
ocurra)
Reflexionando

●

●

●

●

¿De qué formas diferentes pueden ocurrir cosas al
mismo tiempo?
¿Cuáles son los mecanismos que permiten el
paralelismo en Scratch?
¿De qué formas diferentes fueron lanzadas las
diferentes acciones?
¿Cuáles son los mecanismos que permiten los
eventos en Scratch?
Creando: historia de seis palabras

●

●

Crea un proyecto de una historia de seis palabras
que represente algún aspecto de tu vida.
El proyecto debe hacer uso de los conceptos de
paralelismo y eventos.
Creando: historia de seis palabras

●

Bloques que podrías utilizar
Reflexionando: ¿cómo has hecho eso?

●

●

Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate
en el código utilizado y pregunta lo que no
comprendas de las estructuras de código que no te
resulten familiares.
¿Subimos los proyectos al sitio web de Scratch?

Más contenido relacionado

PDF
Programamos con Scratch 15: proyecto final - reflexiones
PDF
Programamos con Scratch 12: diseño abierto- un videojuego
PDF
Programamos con Scratch 14: proyecto final - feedback
PDF
Snap 1 - introduccion a la herramienta snap
PDF
Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico
PDF
Programamos con Scratch 1: introduccion a las creaciones informaticas
PDF
La programación informática como herramienta educativa (III): Videojuegos con...
PDF
Programamos con Scratch 2: nuestro primer proyecto interactivo
Programamos con Scratch 15: proyecto final - reflexiones
Programamos con Scratch 12: diseño abierto- un videojuego
Programamos con Scratch 14: proyecto final - feedback
Snap 1 - introduccion a la herramienta snap
Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico
Programamos con Scratch 1: introduccion a las creaciones informaticas
La programación informática como herramienta educativa (III): Videojuegos con...
Programamos con Scratch 2: nuestro primer proyecto interactivo

La actualidad más candente (20)

PDF
Programamos con Scratch 10: videojuegos - un laberinto
PDF
Programamos con Scratch 7: desarrollo colaborativo
PDF
Programamos con Scratch 4: creando un baile interactivo
PDF
Programamos con Scratch 8: diseño abierto- una historia
PDF
Scratch en primaria 3: La fiesta de disfraces
PDF
Programamos con Scratch 3: secuencias de instrucciones
PDF
Programamos con Scratch 11: variables
PDF
Programamos con Scratch 13: proyecto final - planificación
PDF
Programamos con Scratch 9: pruebas y depuración
PDF
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"
PDF
Programar en primaria: ABP con Scratch
PDF
2 snap - mi primer proyecto
PDF
Scratch en primaria 1: Introducción a la herramienta
PDF
La programación informática como herramienta educativa (I): Introducción a Sc...
PDF
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 2.
PPT
Programación y robótica en el aula: reflexiones iniciales
PDF
Proyecto educativo con scratch.
PDF
Curso de Scratch Día 2 (CPETIG)
PDF
Jugamos a programar. Curso a docentes de La Rioja. Sesión 1.
PDF
Scratch en primaria 6: Mensajes y eventos
Programamos con Scratch 10: videojuegos - un laberinto
Programamos con Scratch 7: desarrollo colaborativo
Programamos con Scratch 4: creando un baile interactivo
Programamos con Scratch 8: diseño abierto- una historia
Scratch en primaria 3: La fiesta de disfraces
Programamos con Scratch 3: secuencias de instrucciones
Programamos con Scratch 11: variables
Programamos con Scratch 13: proyecto final - planificación
Programamos con Scratch 9: pruebas y depuración
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"
Programar en primaria: ABP con Scratch
2 snap - mi primer proyecto
Scratch en primaria 1: Introducción a la herramienta
La programación informática como herramienta educativa (I): Introducción a Sc...
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 2.
Programación y robótica en el aula: reflexiones iniciales
Proyecto educativo con scratch.
Curso de Scratch Día 2 (CPETIG)
Jugamos a programar. Curso a docentes de La Rioja. Sesión 1.
Scratch en primaria 6: Mensajes y eventos
Publicidad

Destacado (6)

PDF
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)
PDF
Scratch en primaria 2: El baile del gato
PDF
Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)
PDF
Scratch nivel básico con secuencia didáctica
PDF
S4 a + arduino
PDF
MOVER Y GIRAR - SCRATCH
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)
Scratch en primaria 2: El baile del gato
Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)
Scratch nivel básico con secuencia didáctica
S4 a + arduino
MOVER Y GIRAR - SCRATCH
Publicidad

Similar a Programamos con Scratch 6: paralelismo y eventos (20)

PDF
Scratch: paralelismo y eventos
PDF
Curso navarra b1_3_paralelismoeventos
PDF
Proyecto para llevar la programación al aula mediante el uso de Scratch
PPT
Scratch Para Grados 4º y 5º
PDF
Scratch: introducción a las creaciones informáticas
PDF
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 10
PPTX
Programacion ,
PPTX
Programacion ,
PPTX
Programacion ,
PPTX
Programacion ,
PPTX
Taller scratch 1
PPTX
Software scratch
DOCX
Herramientas interactivas
PDF
Guía-didáctica-Programación-lúdica-con-Scratch-Jr..pdf
PDF
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09
PPTX
La programación informática como herramienta educativa (II): Storytelling con...
DOCX
PDF
Archivo pdf
PDF
Proyecto con Scratch
Scratch: paralelismo y eventos
Curso navarra b1_3_paralelismoeventos
Proyecto para llevar la programación al aula mediante el uso de Scratch
Scratch Para Grados 4º y 5º
Scratch: introducción a las creaciones informáticas
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 10
Programacion ,
Programacion ,
Programacion ,
Programacion ,
Taller scratch 1
Software scratch
Herramientas interactivas
Guía-didáctica-Programación-lúdica-con-Scratch-Jr..pdf
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09
La programación informática como herramienta educativa (II): Storytelling con...
Archivo pdf
Proyecto con Scratch

Más de Programamos (20)

PDF
Pensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FP
PDF
Introducción práctica a la inteligencia artificial
PDF
La inteligencia artificial está cambiando tu trabajo y tu vida... ¡Aprovéchalo!
PDF
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
PDF
Informática en Secundaria y Bachillerato en Andalucía
PDF
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
PDF
Programa tu futuro
PDF
ClubDeScratch Sesión 2: movimientos autónomos
PDF
Club de Scratch. Sesión 1: el movimiento
PDF
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
PDF
USO EDUCATIVO DE DISPOSITIVOS MÓVILES: SMARTPHONES Y TABLETS (I)
PDF
Creaciones audiovisuales como productos de aprendizaje
PDF
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3.
PDF
Taller Drscratch en Medialab Prado 27/02/2015
PDF
Presentación de Programamos en EBE13
PPT
Programamos ebe13
PDF
Aprende a programar videojuegos, otra vía de emprendimiento
PDF
Presentación en EBE14: Aprende jugando, aprende programando
PDF
Scratch community coding to learn - Education 3 0
PDF
El proyecto Programamos - #CoNPI14
Pensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FP
Introducción práctica a la inteligencia artificial
La inteligencia artificial está cambiando tu trabajo y tu vida... ¡Aprovéchalo!
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
Informática en Secundaria y Bachillerato en Andalucía
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
Programa tu futuro
ClubDeScratch Sesión 2: movimientos autónomos
Club de Scratch. Sesión 1: el movimiento
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
USO EDUCATIVO DE DISPOSITIVOS MÓVILES: SMARTPHONES Y TABLETS (I)
Creaciones audiovisuales como productos de aprendizaje
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3.
Taller Drscratch en Medialab Prado 27/02/2015
Presentación de Programamos en EBE13
Programamos ebe13
Aprende a programar videojuegos, otra vía de emprendimiento
Presentación en EBE14: Aprende jugando, aprende programando
Scratch community coding to learn - Education 3 0
El proyecto Programamos - #CoNPI14

Último (20)

PDF
Integrando la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) en el Aula
PDF
IDH_Guatemala_2.pdfnjjjkeioooe ,l dkdldp ekooe
DOCX
V UNIDAD - SEGUNDO GRADO. del mes de agosto
PDF
el - LIBRO-PACTO-EDUCATIVO-GLOBAL-OIEC.pdf
PDF
TRAUMA_Y_RECUPERACION consecuencias de la violencia JUDITH HERMAN
PDF
PFB-MANUAL-PRUEBA-FUNCIONES-BASICAS-pdf.pdf
PPTX
AGENTES PATÓGENOS Y LAS PRINCIPAL ENFERMEAD.pptx
PDF
ACERTIJO Súper Círculo y la clave contra el Malvado Señor de las Formas. Por ...
DOCX
2 GRADO UNIDAD 5 - 2025.docx para primaria
PDF
biología es un libro sobre casi todo el tema de biología
PDF
ciencias-1.pdf libro cuarto basico niños
PPT
Cosacos y hombres del Este en el Heer.ppt
PDF
Fundamentos_Educacion_a_Distancia_ABC.pdf
PDF
Habitos de Ricos - Juan Diego Gomez Ccesa007.pdf
PDF
COMPLETO__PROYECTO_VIVAN LOS NIÑOS Y SUS DERECHOS_EDUCADORASSOS.pdf
PDF
CONFERENCIA-Deep Research en el aula universitaria-UPeU-EduTech360.pdf
PDF
COMUNICACION EFECTIVA PARA LA EDUCACION .pdf
DOCX
Tarea De El Colegio Coding For Kids 1 y 2
PDF
Híper Mega Repaso Histológico Bloque 3.pdf
DOCX
III Ciclo _ Plan Anual 2025.docx PARA ESTUDIANTES DE PRIMARIA
Integrando la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) en el Aula
IDH_Guatemala_2.pdfnjjjkeioooe ,l dkdldp ekooe
V UNIDAD - SEGUNDO GRADO. del mes de agosto
el - LIBRO-PACTO-EDUCATIVO-GLOBAL-OIEC.pdf
TRAUMA_Y_RECUPERACION consecuencias de la violencia JUDITH HERMAN
PFB-MANUAL-PRUEBA-FUNCIONES-BASICAS-pdf.pdf
AGENTES PATÓGENOS Y LAS PRINCIPAL ENFERMEAD.pptx
ACERTIJO Súper Círculo y la clave contra el Malvado Señor de las Formas. Por ...
2 GRADO UNIDAD 5 - 2025.docx para primaria
biología es un libro sobre casi todo el tema de biología
ciencias-1.pdf libro cuarto basico niños
Cosacos y hombres del Este en el Heer.ppt
Fundamentos_Educacion_a_Distancia_ABC.pdf
Habitos de Ricos - Juan Diego Gomez Ccesa007.pdf
COMPLETO__PROYECTO_VIVAN LOS NIÑOS Y SUS DERECHOS_EDUCADORASSOS.pdf
CONFERENCIA-Deep Research en el aula universitaria-UPeU-EduTech360.pdf
COMUNICACION EFECTIVA PARA LA EDUCACION .pdf
Tarea De El Colegio Coding For Kids 1 y 2
Híper Mega Repaso Histológico Bloque 3.pdf
III Ciclo _ Plan Anual 2025.docx PARA ESTUDIANTES DE PRIMARIA

Programamos con Scratch 6: paralelismo y eventos

  • 1. 6 Informática creativa con Scratch: Paralelismo y eventos Programamos Videojuegos y Apps Flor Palomares, Patricia Huertas Fernández, José Ignacio Moreno León, Jesús Moriana Coronel, María Septiembre 2012
  • 2. Licencia Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson Puede encontrarse una versión de este libro en: http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft ©Programamos, Septiembre de 2012 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  • 3. Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño ● ● Describe un reto que hayas superado durante el desarrollo del último proyecto con Scratch ¿Hay algo que aún no hayas podido averiguar cómo se hace?
  • 4. Conectando: historia de seis palabras ● ● Las próximas clases las vamos a dedicar a las creaciones informáticas dentro del género de las historias Hoy vamos a crear una historia de seis palabras. Pero, ¿se puede contar una historia en seis palabras? ● Ernest Hemingway: “For sale: baby shoes, never worn.” Según la leyenda, él la consideraba su mejor historia. ● http://www.smithmag.net/sixwords/ ● http://www.flickr.com/groups/sixwordstory/ ● http://www.ted.com/talks/sebastian_wernicke_1000_tedta
  • 5. Explorando: paralelismo y eventos ● Con la ayuda de dos voluntarios vamos a ver físicamente cómo funcionan los conceptos de paralelismo (cosas que ocurren al mismo tiempo) y eventos (una cosa que causa que otra distinta ocurra)
  • 6. Reflexionando ● ● ● ● ¿De qué formas diferentes pueden ocurrir cosas al mismo tiempo? ¿Cuáles son los mecanismos que permiten el paralelismo en Scratch? ¿De qué formas diferentes fueron lanzadas las diferentes acciones? ¿Cuáles son los mecanismos que permiten los eventos en Scratch?
  • 7. Creando: historia de seis palabras ● ● Crea un proyecto de una historia de seis palabras que represente algún aspecto de tu vida. El proyecto debe hacer uso de los conceptos de paralelismo y eventos.
  • 8. Creando: historia de seis palabras ● Bloques que podrías utilizar
  • 9. Reflexionando: ¿cómo has hecho eso? ● ● Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate en el código utilizado y pregunta lo que no comprendas de las estructuras de código que no te resulten familiares. ¿Subimos los proyectos al sitio web de Scratch?