Este proyecto busca enseñar programación a estudiantes de 4o y 5o grado a través de la creación de historias en Scratch. Los estudiantes desarrollarán habilidades digitales al crear objetos virtuales basados en sus propias ideas y plasmarlos en Scratch, articulando áreas como inglés, matemáticas, ciencias y artes. El objetivo es mejorar las competencias tecnológicas de los estudiantes ante su bajo rendimiento en informática.