Este proyecto utiliza la herramienta Scratch para crear un test interactivo sobre las plantas para alumnos de segundo grado de primaria. El proyecto tiene como objetivo principal que los estudiantes valoren a las plantas como seres vivos y aprendan sobre su crecimiento, partes y la importancia de proteger el medio ambiente. Se basa en una fundamentación teórica sobre el uso de la programación y Scratch en la enseñanza primaria y aplica una metodología de aprendizaje basada en proyectos para desarrollar el conten