Este documento describe un proyecto de Scratch para alumnos de 3o de ESO sobre presentarse a sí mismos. Los estudiantes crearán proyectos que expliquen dónde viven, estudian, sus aficiones y más usando Scratch. El proyecto trabajará competencias digitales, de aprendizaje autónomo y en equipo. Los estudiantes aplicarán estándares de pensamiento computacional usando algoritmos y programación en Scratch para contar detalles personales a través de escenarios y diálogos.