El documento describe un proyecto para incorporar gamificación y analíticas de aprendizaje como apoyo a la metodología "Flipped Classroom" en cursos universitarios. Se desarrolló una aplicación y se integró con la plataforma educativa abierta OPEN edX para ofrecer sistemas de puntos y rankings basados en la visualización de videos y realización de ejercicios. Las analíticas recopilan datos de actividad de los estudiantes que los profesores y gestores pueden usar para mejorar los cursos. Los primeros resultados muestran