SlideShare una empresa de Scribd logo
Software
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de una
computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal
como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una
interfaz con el usuario.

Etimología
Software (pronunciación AFI:[soft'ɣware]) es una palabra proveniente del inglés
(literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una
traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin
traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE).2 Aunque no
es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como
programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas).3

Software es lo que se denomina producto en Ingeniería de Software.4

Definición de software
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero
probablemente la más formal sea la siguiente:

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
                                                 Extraído del estándar 729 del IEEE5

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los
programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o
ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la
información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo
intangible, todo lo «no físico» relacionado.

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación,
el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos:
programas y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la
memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por
Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la
base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en
su ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación al
problema de decisión.

Clasificación del software
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los
fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

       Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
       usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular
       que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
       características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
       comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
       sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de
       alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su
       mantenimiento. Incluye entre otros:
           o Sistemas operativos
           o Controladores de dispositivos
           o Herramientas de diagnóstico
           o Herramientas de Corrección y Optimización
           o Servidores
           o Utilidades
       Software de programación: Es el conjunto de herramientas que
       permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando
       diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera
       práctica. Incluye entre otros:
           o Editores de texto
           o Compiladores
           o Intérpretes
           o Enlazadores
           o Depuradores
           o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
               herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que
               el programador no necesite introducir múltiples comandos para
               compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con
               una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
       Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a
       cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad
       susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
       negocios. Incluye entre otros:
           o Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
           o Aplicaciones ofimáticas
           o Software educativo
           o Software empresarial
           o Bases de datos
           o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura
               lógica)
           o Videojuegos
o   Software médico
          o   Software de Cálculo Numérico y simbólico.
          o   Software de Diseño Asistido (CAD)
          o   Software de Control Numérico (CAM)

Proceso de creación del software
Artículo principal: Proceso para el desarrollo de software

Se define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a
la solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular,
para lograr la obtención de un producto software que resuelva un problema.

El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo,
dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la
creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión,
numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro
extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución de una
ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador
(incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres
categorías según su tamaño (líneas de código) o costo: de Pequeño, Mediano
y Gran porte. Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más
populares es el sistema COCOMO que provee métodos y un software
(programa) que calcula y provee una estimación de todos los costos de
producción en un «proyecto software» (relación horas/hombre, costo
monetario, cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).

Considerando los de gran porte, es necesario realizar complejas tareas, tanto
técnicas como de gerencia, una fuerte gestión y análisis diversos (entre otras
cosas), por lo cual se ha desarrollado una ingeniería para su estudio y
realización: es conocida como Ingeniería de Software.

En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un
avezado analista-programador solitario) pueden realizar la tarea. Aunque,
siempre en casos de mediano y gran porte (y a veces también en algunos de
pequeño porte, según su complejidad), se deben seguir ciertas etapas que son
necesarias para la construcción del software. Tales etapas, si bien deben
existir, son flexibles en su forma de aplicación, de acuerdo a la metodología o
Proceso de Desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por el
analista-programador solitario (si fuere el caso).

Los «procesos de desarrollo de software» poseen reglas preestablecidas, y
deben ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya
que en caso contrario lo más seguro es que el proyecto o no logre concluir o
termine sin cumplir los objetivos previstos, y con variedad de fallos inaceptables
(fracasan, en pocas palabras). Entre tales «procesos» los hay ágiles o livianos
(ejemplo XP), pesados y lentos (ejemplo RUP) y variantes intermedias; y
normalmente se aplican de acuerdo al tipo y porte del software a desarrollar, a
criterio del líder (si lo hay) del equipo de desarrollo. Algunos de esos procesos
son Programación Extrema (en inglés eXtreme Programming o XP), Proceso
Unificado de Rational (en inglés Rational Unified Process o RUP), Feature
Driven Development (FDD), etc.

Cualquiera sea el «proceso» utilizado y aplicado al desarrollo del software
(RUP, FDD, etc), y casi independientemente de él, siempre se debe aplicar un
«modelo de ciclo de vida».6

Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28%
fracasan, un 46% caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26%
son totalmente exitosos. 7

Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la principal
causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o
proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas
décadas, es mejorar las metodologías o procesos de desarrollo, o crear nuevas
y concientizar a los profesionales en su utilización adecuada. Normalmente los
especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines
(tales como modelos y hasta la gestión misma de los proyectos) son los
Ingenieros en Software, es su orientación. Los especialistas en cualquier otra
área de desarrollo informático (analista, programador, Lic. en Informática,
Ingeniero en Informática, Ingeniero de Sistemas, etc.) normalmente aplican sus
conocimientos especializados pero utilizando modelos, paradigmas y procesos
ya elaborados.

Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos
humanos involucrados apliquen sus propias metodologías, normalmente un
híbrido de los procesos anteriores y a veces con criterios propios.

El proceso de desarrollo puede involucrar numerosas y variadas tareas 6 ,
desde lo administrativo, pasando por lo técnico y hasta la gestión y el
gerenciamiento. Pero casi rigurosamente siempre se cumplen ciertas etapas
mínimas; las que se pueden resumir como sigue:

      Captura, Elicitación8 , Especificación y Análisis de requisitos (ERS)
      Diseño
      Codificación
      Pruebas (unitarias y de integración)
      Instalación y paso a Producción
      Mantenimiento

En las anteriores etapas pueden variar ligeramente sus nombres, o ser más
globales, o contrariamente, ser más refinadas; por ejemplo indicar como una
única fase (a los fines documentales e interpretativos) de «análisis y diseño»; o
indicar como «implementación» lo que está dicho como «codificación»; pero en
rigor, todas existen e incluyen, básicamente, las mismas tareas específicas.

En el apartado 4 del presente artículo se brindan mayores detalles de cada una
de las listadas etapas.
TIPOS DE SOFTWARE

Más contenido relacionado

PDF
DOCX
Alfonso software
DOCX
Garcia callejas
PPTX
marco geronzi soy rre piola
PPTX
Cetis 109
DOCX
informática aplicada
DOCX
Que es el software
DOCX
Software y sistemas operativos
Alfonso software
Garcia callejas
marco geronzi soy rre piola
Cetis 109
informática aplicada
Que es el software
Software y sistemas operativos

La actualidad más candente (17)

DOCX
mauro hoyos software y sistemas operativos
DOCX
actividad 10
DOCX
actividad 10
PPTX
Software
PPTX
Schultz software
DOCX
Galdamez mejia
ODP
Software
PPTX
Softwareytiposdesoftware
PPT
Tipos de-software II
DOCX
Trabajo sobre software y sus clasificaciones
PPTX
David philco pp
PPT
Trabajo practico de investigacion sobre el software
PPTX
Tarea 4 software
ODP
Trabajo Software
PPTX
Soportes logicos
PPTX
Tarea 4 software
mauro hoyos software y sistemas operativos
actividad 10
actividad 10
Software
Schultz software
Galdamez mejia
Software
Softwareytiposdesoftware
Tipos de-software II
Trabajo sobre software y sus clasificaciones
David philco pp
Trabajo practico de investigacion sobre el software
Tarea 4 software
Trabajo Software
Soportes logicos
Tarea 4 software
Publicidad

Destacado (20)

PDF
เวย์โปรตีน ที่มาและประโยน์
PPT
presentación
PDF
Destacados abril2015
PDF
Aguilar Cruz Carlos Geovanni lectura 3
PPTX
E learning
PDF
Mentefacto
PPT
La EducacióN Virtual
DOCX
Agileツール適合化分科会(第4回)議事録
PDF
ข้อมูลการจัดซื้อจัดจ้างของ
DOCX
Compartir información en internet
PPTX
2 conceptos tics
PDF
Onet m6 52 eng
PPSX
Barcos navegué
PDF
อุปกรณ์เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์Tle
ODP
Pella presentation greek
DOC
Guias no. 2 evc 10
PPT
งานนำเสนอ1
PPTX
Taller seguridad y privacidad on line trabajo taller URIZA LETICIA
เวย์โปรตีน ที่มาและประโยน์
presentación
Destacados abril2015
Aguilar Cruz Carlos Geovanni lectura 3
E learning
Mentefacto
La EducacióN Virtual
Agileツール適合化分科会(第4回)議事録
ข้อมูลการจัดซื้อจัดจ้างของ
Compartir información en internet
2 conceptos tics
Onet m6 52 eng
Barcos navegué
อุปกรณ์เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์Tle
Pella presentation greek
Guias no. 2 evc 10
งานนำเสนอ1
Taller seguridad y privacidad on line trabajo taller URIZA LETICIA
Publicidad

Similar a Software (20)

PPTX
trabajo epico :3
DOCX
PPT
Software PPS TIC
PPT
Software pps
PPTX
Schultz software
PPTX
Schultz software
DOC
Victoria_Isabel_DiseñoDeSoftware
DOCX
Ensayo software
PPTX
Tarea 4 software
PPTX
Tarea 4 software
PPTX
Tarea 4 software
PPTX
Tarea 4 software
DOC
Victoria_Isabel_DiseñoDeSoftware2014
PDF
PPTX
Software & Hardware Erick
PPTX
Software & Hardware Erick
PPTX
TIPOS DE SOFTWARE
DOCX
Comunicación y colaboración
DOCX
Kailet ensayo diseño de software
PPTX
Software alejandra reyes
trabajo epico :3
Software PPS TIC
Software pps
Schultz software
Schultz software
Victoria_Isabel_DiseñoDeSoftware
Ensayo software
Tarea 4 software
Tarea 4 software
Tarea 4 software
Tarea 4 software
Victoria_Isabel_DiseñoDeSoftware2014
Software & Hardware Erick
Software & Hardware Erick
TIPOS DE SOFTWARE
Comunicación y colaboración
Kailet ensayo diseño de software
Software alejandra reyes

Más de Kenia Jimenez (11)

DOCX
Hardware
DOCX
Dispositivo de almacenamiento de datos
DOCX
Cecyteg[1]
DOCX
Atajos windows
DOC
Actividad 3
DOC
Actividad 1 susi[1]
DOC
Actividad 1 susi[1]
PPTX
Keny ejer. 7
PPTX
Keny ejer. 7
PPTX
Kenya arriaga 2
DOCX
Arriaga.ji.keny.ticsm101 buscadores
Hardware
Dispositivo de almacenamiento de datos
Cecyteg[1]
Atajos windows
Actividad 3
Actividad 1 susi[1]
Actividad 1 susi[1]
Keny ejer. 7
Keny ejer. 7
Kenya arriaga 2
Arriaga.ji.keny.ticsm101 buscadores

Software

  • 1. Software Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. Etimología Software (pronunciación AFI:[soft'ɣware]) es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE).2 Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas).3 Software es lo que se denomina producto en Ingeniería de Software.4 Definición de software Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Extraído del estándar 729 del IEEE5 Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado. El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por
  • 2. Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión. Clasificación del software Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: o Sistemas operativos o Controladores de dispositivos o Herramientas de diagnóstico o Herramientas de Corrección y Optimización o Servidores o Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: o Editores de texto o Compiladores o Intérpretes o Enlazadores o Depuradores o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: o Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial o Aplicaciones ofimáticas o Software educativo o Software empresarial o Bases de datos o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) o Videojuegos
  • 3. o Software médico o Software de Cálculo Numérico y simbólico. o Software de Diseño Asistido (CAD) o Software de Control Numérico (CAM) Proceso de creación del software Artículo principal: Proceso para el desarrollo de software Se define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr la obtención de un producto software que resuelva un problema. El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución de una ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador (incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres categorías según su tamaño (líneas de código) o costo: de Pequeño, Mediano y Gran porte. Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más populares es el sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa) que calcula y provee una estimación de todos los costos de producción en un «proyecto software» (relación horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.). Considerando los de gran porte, es necesario realizar complejas tareas, tanto técnicas como de gerencia, una fuerte gestión y análisis diversos (entre otras cosas), por lo cual se ha desarrollado una ingeniería para su estudio y realización: es conocida como Ingeniería de Software. En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un avezado analista-programador solitario) pueden realizar la tarea. Aunque, siempre en casos de mediano y gran porte (y a veces también en algunos de pequeño porte, según su complejidad), se deben seguir ciertas etapas que son necesarias para la construcción del software. Tales etapas, si bien deben existir, son flexibles en su forma de aplicación, de acuerdo a la metodología o Proceso de Desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por el analista-programador solitario (si fuere el caso). Los «procesos de desarrollo de software» poseen reglas preestablecidas, y deben ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que en caso contrario lo más seguro es que el proyecto o no logre concluir o termine sin cumplir los objetivos previstos, y con variedad de fallos inaceptables (fracasan, en pocas palabras). Entre tales «procesos» los hay ágiles o livianos (ejemplo XP), pesados y lentos (ejemplo RUP) y variantes intermedias; y normalmente se aplican de acuerdo al tipo y porte del software a desarrollar, a criterio del líder (si lo hay) del equipo de desarrollo. Algunos de esos procesos son Programación Extrema (en inglés eXtreme Programming o XP), Proceso
  • 4. Unificado de Rational (en inglés Rational Unified Process o RUP), Feature Driven Development (FDD), etc. Cualquiera sea el «proceso» utilizado y aplicado al desarrollo del software (RUP, FDD, etc), y casi independientemente de él, siempre se debe aplicar un «modelo de ciclo de vida».6 Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28% fracasan, un 46% caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26% son totalmente exitosos. 7 Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la principal causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas décadas, es mejorar las metodologías o procesos de desarrollo, o crear nuevas y concientizar a los profesionales en su utilización adecuada. Normalmente los especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión misma de los proyectos) son los Ingenieros en Software, es su orientación. Los especialistas en cualquier otra área de desarrollo informático (analista, programador, Lic. en Informática, Ingeniero en Informática, Ingeniero de Sistemas, etc.) normalmente aplican sus conocimientos especializados pero utilizando modelos, paradigmas y procesos ya elaborados. Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos humanos involucrados apliquen sus propias metodologías, normalmente un híbrido de los procesos anteriores y a veces con criterios propios. El proceso de desarrollo puede involucrar numerosas y variadas tareas 6 , desde lo administrativo, pasando por lo técnico y hasta la gestión y el gerenciamiento. Pero casi rigurosamente siempre se cumplen ciertas etapas mínimas; las que se pueden resumir como sigue: Captura, Elicitación8 , Especificación y Análisis de requisitos (ERS) Diseño Codificación Pruebas (unitarias y de integración) Instalación y paso a Producción Mantenimiento En las anteriores etapas pueden variar ligeramente sus nombres, o ser más globales, o contrariamente, ser más refinadas; por ejemplo indicar como una única fase (a los fines documentales e interpretativos) de «análisis y diseño»; o indicar como «implementación» lo que está dicho como «codificación»; pero en rigor, todas existen e incluyen, básicamente, las mismas tareas específicas. En el apartado 4 del presente artículo se brindan mayores detalles de cada una de las listadas etapas.