SlideShare una empresa de Scribd logo
Universidad Abierta Para Adultos (UAPA)
Tecnología aplicada a la educación
María Dorisbel Marine Delgado 14-6635
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Didácticos?
Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación,
publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital a utilizar en la
educación a distancia mediada por las TIC.
Después de ver algunos recursos didácticos en Internet nos hemos dado cuenta de que
existen grandes diferencias entre ella, diferencias que se refieren a su aspecto estético,
al grado de interactividad, a la forma en que se descargan, al formato en el que se
presentan (página web, programa independiente), a la integración de diferentes
elementos multimedia... Esto se debe a que los recursos se han elaborado con distintos
programas o herramientas de autor.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Estos son algunos de los objetivos a los que mayor acceso se tiene;
 Ser guía de los contenidos de enseñanza- aprendizaje.
 Proporcionar aprendizaje desde vía online a los estudiantes, ya sea un
universitario o no.
 Facilitar el acceso a criterios de control para los aprendizajes.
¿Cómo funcionan estas Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos?
Esta funciona de manera que los alumnos puedan tener facilidad para mandar y hacer
clase online.
Esta también permite crear de manera dinámica, rápida y visual documentos digitales
que pueden tener informaciones y actividades multimedia para uso profesional o
económico.
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
Ventajas
 Contenidos de multimedia
 Fácil uso
 Acceso de publicación
 Permite hacer diferentes publicaciones, ya sean cursos de talleres, entre
mucho mas
 Permite hacer intercambio de ideas
 Uso gratuito
Desventajas
 A veces hay documentos que no tienen una muy buena calidad
 Las informaciones a veces, ya son las mismas que ya sabemos.
 Los estudiantes deben estar abiertos a todo tipo de referencias
 …….
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos
 Organización en los materiales
 Intercambios de ideas
 Uso gratuito
 Acceso a sus informaciones
 Poder relacionarse con demás aplicaciones
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
Estos son aquellos contenidos de las acciones formativas virtuales que nos
permiten los TIC varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el
diseño de la acción formativa.
La importancia y el éxito de los contenido digitales tiene que ver con la
consolidación del entretenimiento digital como una de las principales
preferencias de ocio de los ciudadanos. Estos consumen en una proporción alta,
y cada vez mayor, algún tipo de contenido digital a través de Internet,
destacando la participación en redes sociales, la escucha de música o radios a
través de la Red o el visionado de películas y series. Todo ello sin olvidar el
apartado de las publicaciones en formato digital, que proviene sobre todo de la
prensa digital, los libros electrónicos y, en menor medida, las revistas online.
Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Scorm es un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear
objetos pedagógicos estructurados.
Los sistemas de gestión de contenidos en web originales usaban formatos
propietarios para los contenidos que distribuían. Como resultado, no era posible
el intercambio de tales contenidos. Con SCORM se hace posible crear
contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje
diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.
IMS es un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas,
incluyendo material para e-learning (enseñanza en línea). La especificación del
paquete de contenido IMS hace posible que se almacen bultos de material en un
formato estándar, que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas, sin
necesidad de convertir el material a nuevos formatos.
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos, resaltando sus características
Es un sistema de Diseño de Aprendizaje de código abierto para el
diseño, gestión y ejecución de las actividades colaborativas de aprendizaje en
linea (online).Ofrece a los profesores un entorno de edición visual intuitiva para
la creación de secuencias de actividades de aprendizaje. Estas actividades
pueden incluir una serie de tareas individuales, pequeños grupos de trabajo y
actividades de toda clase basadas en el contenido y la colaboración.
Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que
sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas,
asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...
Es una herramienta informática de autor para la creación y
ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas
por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas
tecnológicamente.
Es un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para
varias cosas, incluyendo material para e-learning (enseñanza en línea).
Es un conjunto de estándares y especificaciones que permite
crear objetos pedagógicos estructurados.
Es un software para crear ejercicios educativos que posteriormente
se pueden realizar a través de la web.
es una aplicación de creación de contenidos educativos.
Con Cuadernia, es posible crear cuadernos digitales preparados para la red o
para ser impresos.
El proyecto Xerte proporciona una suite completa de herramientas de
código abierto para desarrolladores e-learning y para productores de contenidos
interactivos de aprendizaje. Xerte es un entorno de desarrollo completo para
soluciones e-learning.
Es una aplicación informática para docentes, que les
permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener
conocimientos técnicos de diseño o programación web.
Es una herramienta multimedia y multiplataforma; multimedia por la
gran facilidad que presenta para incorporar textos, sonidos, imágenes y vídeo, y
multiplataforma porque funciona bajo diferentes sistemas operativos.
eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de
contenidos.
Es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes
en la creación y publicación de contenidos docentes, y que permite a profesores
y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos
(CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser o convertirse en expertos
en HTML, XML o HTML5.
Características
 Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos.
 Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba un
formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto.
 Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los
contenidos.
 Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar la
publicación y mantenimiento de los contenidos mediante scripts.
 Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con la propia
herramienta.
Importancia
El eXeLearning puede ser usado por los profesores en la creación de
ambientes de aprendizaje para los estudiantes bajo un esquema didáctico
y pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de tutorales y
libros electrónicos con estos fines.
Para la construcción de un Medio de Enseñanza con eXeLearning es
importante la integración de recursos informáticos (texto, hipertextos,
imágenes, audio, video, gráficos), que permita la obtención de un
producto para publicar en ambientes cerrados (CD O DVD) o en
ambientes abiertos (plataforma de teleformación).
Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que
se puede hacer en esta herramienta
eXeLearning permite integrar recursos creados con otras herramientas de autor. En
este apartado aprenderemos a integrar distintas actividades educativas dentro de eXe
Learning.
Veremos cómo crear materiales didácticos que incluyan actividades creadas con
herramientas como LIM, Constructor, Cuadernia y Hotpotatoes, sin necesidad de estar
conectado a Internet.
Hacemos esta diferenciación ya que eXeLearning, en principio no está pensado para
integrar dichos recursos. Su inclusión implica realizar algunos ajustes que no permitirán
la asignación posterior de metadatos.
Sin embargo; si deseamos incluirlos este tipo de contenidos, este módulo puede
resultar de utilidad

Más contenido relacionado

DOCX
Slide roseddy
DOCX
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peña
DOCX
Tarea 3 de lucitania
DOCX
Tarea 3 de tecnologia educativa
PPTX
Exposicion juana jorge herramientas para la creacion contenido didac
DOCX
contenidos didáctico
DOCX
Tecnologia aplica iii
DOCX
Universidad abierta para adultos
Slide roseddy
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peña
Tarea 3 de lucitania
Tarea 3 de tecnologia educativa
Exposicion juana jorge herramientas para la creacion contenido didac
contenidos didáctico
Tecnologia aplica iii
Universidad abierta para adultos

La actualidad más candente (20)

PPTX
Tarea 5 de Tecnologia A. a la Edu.
DOCX
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
DOCX
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
DOCX
Tarea 3 tecnología aplicada a la educación
DOCX
Tarea 3 de tecnologias aplic. a la educacion
DOCX
Tarea 3 Tecnología Aplicada
DOCX
Tarea 4 yeiry 15 8178
DOCX
Tarea 3 tegnologia aplicada.
DOCX
Tarea 2 de ternogia
DOCX
Asignación 2 herramientas para la creación y publicación de contenido didácti...
PPT
Herramientas Para La CreacióN De Contenidos Y Materiales DidáCticos
DOCX
Herramientas educativas.
DOCX
Informatica aplicada a la educacion t4
DOCX
Tecnologia 4
DOCX
Tarea II de tecnología aplicada
DOCX
Unidad iii herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
DOCX
Tarea 3 de informatica
DOCX
Tarea 3. leandro
DOCX
Tarea de geury guzman
Tarea 5 de Tecnologia A. a la Edu.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Tarea 3 tecnología aplicada a la educación
Tarea 3 de tecnologias aplic. a la educacion
Tarea 3 Tecnología Aplicada
Tarea 4 yeiry 15 8178
Tarea 3 tegnologia aplicada.
Tarea 2 de ternogia
Asignación 2 herramientas para la creación y publicación de contenido didácti...
Herramientas Para La CreacióN De Contenidos Y Materiales DidáCticos
Herramientas educativas.
Informatica aplicada a la educacion t4
Tecnologia 4
Tarea II de tecnología aplicada
Unidad iii herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Tarea 3 de informatica
Tarea 3. leandro
Tarea de geury guzman
Publicidad

Similar a Tarea 3 tecnologia aplicada doris (20)

DOCX
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
DOCX
Tarea #3 de tecnologia
DOCX
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
DOCX
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
DOCX
Tarea tres de tecnologia aplicada
DOCX
Tarea 3 de tecnologia
DOCX
Universidad abierta para adultos (1)
DOCX
Universidad abierta para adultos
DOCX
Universidad abierta para adultos (1)
DOCX
Herramientas para la Creaccion de Recursos Didacticos
DOCX
Tecnología aplicada a la educación unidad iii 18
PPTX
Exposicion herramientas para la creacion contenido didac
DOCX
Tarea 3 de Tecnologías Aplicadas a la Educación
DOCX
Marbelin tecnologia aplicada a la educacion-actividad 3
DOCX
Universidad abierta para adultos
DOCX
Tarea 3 de tecnologia
DOCX
Tarea 3 de tecnologia
DOCX
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
DOC
Tarea 3 tecnologia aplicada a la educacion
DOCX
Tarea 3 recursos didacticos tic
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Tarea #3 de tecnologia
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Tarea tres de tecnologia aplicada
Tarea 3 de tecnologia
Universidad abierta para adultos (1)
Universidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultos (1)
Herramientas para la Creaccion de Recursos Didacticos
Tecnología aplicada a la educación unidad iii 18
Exposicion herramientas para la creacion contenido didac
Tarea 3 de Tecnologías Aplicadas a la Educación
Marbelin tecnologia aplicada a la educacion-actividad 3
Universidad abierta para adultos
Tarea 3 de tecnologia
Tarea 3 de tecnologia
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Tarea 3 tecnologia aplicada a la educacion
Tarea 3 recursos didacticos tic
Publicidad

Último (20)

PDF
Cronograma de clases de Práctica Profesional 2 2025 UDE.pdf
PDF
TOMO II - LITERATURA.pd plusenmas ultras
DOCX
V UNIDAD - PRIMER GRADO. del mes de agosto
DOCX
Informe_practica pre Final.docxddadssasdddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
PPTX
Doctrina 1 Soteriologuia y sus diferente
PDF
LIBRO 2-SALUD Y AMBIENTE-4TO CEBA avanzado.pdf
PDF
Integrando la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) en el Aula
DOCX
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
DOCX
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
DOCX
PLAN DE AREA DE CIENCIAS SOCIALES TODOS LOS GRUPOS
PDF
informe tipos de Informatica perfiles profesionales _pdf
PDF
Mi Primer Millon - Poissant - Godefroy Ccesa007.pdf
DOC
Manual de Convivencia 2025 actualizado a las normas vigentes
PDF
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
PDF
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE.pdf
PDF
PFB-MANUAL-PRUEBA-FUNCIONES-BASICAS-pdf.pdf
PDF
5°-UNIDAD 5 - 2025.pdf aprendizaje 5tooo
PDF
Atencion prenatal. Ginecologia y obsetricia
PDF
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
PPTX
MATEMATICAS GEOMETRICA USO TRANSPORTADOR
Cronograma de clases de Práctica Profesional 2 2025 UDE.pdf
TOMO II - LITERATURA.pd plusenmas ultras
V UNIDAD - PRIMER GRADO. del mes de agosto
Informe_practica pre Final.docxddadssasdddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
Doctrina 1 Soteriologuia y sus diferente
LIBRO 2-SALUD Y AMBIENTE-4TO CEBA avanzado.pdf
Integrando la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) en el Aula
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
PLAN DE AREA DE CIENCIAS SOCIALES TODOS LOS GRUPOS
informe tipos de Informatica perfiles profesionales _pdf
Mi Primer Millon - Poissant - Godefroy Ccesa007.pdf
Manual de Convivencia 2025 actualizado a las normas vigentes
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE.pdf
PFB-MANUAL-PRUEBA-FUNCIONES-BASICAS-pdf.pdf
5°-UNIDAD 5 - 2025.pdf aprendizaje 5tooo
Atencion prenatal. Ginecologia y obsetricia
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
MATEMATICAS GEOMETRICA USO TRANSPORTADOR

Tarea 3 tecnologia aplicada doris

  • 1. Universidad Abierta Para Adultos (UAPA) Tecnología aplicada a la educación María Dorisbel Marine Delgado 14-6635 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos? Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital a utilizar en la educación a distancia mediada por las TIC. Después de ver algunos recursos didácticos en Internet nos hemos dado cuenta de que existen grandes diferencias entre ella, diferencias que se refieren a su aspecto estético, al grado de interactividad, a la forma en que se descargan, al formato en el que se presentan (página web, programa independiente), a la integración de diferentes elementos multimedia... Esto se debe a que los recursos se han elaborado con distintos programas o herramientas de autor. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías? Estos son algunos de los objetivos a los que mayor acceso se tiene;  Ser guía de los contenidos de enseñanza- aprendizaje.  Proporcionar aprendizaje desde vía online a los estudiantes, ya sea un universitario o no.  Facilitar el acceso a criterios de control para los aprendizajes.
  • 2. ¿Cómo funcionan estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos? Esta funciona de manera que los alumnos puedan tener facilidad para mandar y hacer clase online. Esta también permite crear de manera dinámica, rápida y visual documentos digitales que pueden tener informaciones y actividades multimedia para uso profesional o económico. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Ventajas  Contenidos de multimedia  Fácil uso  Acceso de publicación  Permite hacer diferentes publicaciones, ya sean cursos de talleres, entre mucho mas  Permite hacer intercambio de ideas  Uso gratuito Desventajas  A veces hay documentos que no tienen una muy buena calidad  Las informaciones a veces, ya son las mismas que ya sabemos.  Los estudiantes deben estar abiertos a todo tipo de referencias  …….
  • 3. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos  Organización en los materiales  Intercambios de ideas  Uso gratuito  Acceso a sus informaciones  Poder relacionarse con demás aplicaciones Contenidos digitales y procesos de aprendizaje Estos son aquellos contenidos de las acciones formativas virtuales que nos permiten los TIC varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. La importancia y el éxito de los contenido digitales tiene que ver con la consolidación del entretenimiento digital como una de las principales preferencias de ocio de los ciudadanos. Estos consumen en una proporción alta, y cada vez mayor, algún tipo de contenido digital a través de Internet, destacando la participación en redes sociales, la escucha de música o radios a través de la Red o el visionado de películas y series. Todo ello sin olvidar el apartado de las publicaciones en formato digital, que proviene sobre todo de la prensa digital, los libros electrónicos y, en menor medida, las revistas online. Que son los paquetes de Scorm y los IMS Scorm es un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados.
  • 4. Los sistemas de gestión de contenidos en web originales usaban formatos propietarios para los contenidos que distribuían. Como resultado, no era posible el intercambio de tales contenidos. Con SCORM se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM. IMS es un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas, incluyendo material para e-learning (enseñanza en línea). La especificación del paquete de contenido IMS hace posible que se almacen bultos de material en un formato estándar, que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas, sin necesidad de convertir el material a nuevos formatos. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características Es un sistema de Diseño de Aprendizaje de código abierto para el diseño, gestión y ejecución de las actividades colaborativas de aprendizaje en linea (online).Ofrece a los profesores un entorno de edición visual intuitiva para la creación de secuencias de actividades de aprendizaje. Estas actividades pueden incluir una serie de tareas individuales, pequeños grupos de trabajo y actividades de toda clase basadas en el contenido y la colaboración. Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...
  • 5. Es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente. Es un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas, incluyendo material para e-learning (enseñanza en línea). Es un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados. Es un software para crear ejercicios educativos que posteriormente se pueden realizar a través de la web. es una aplicación de creación de contenidos educativos. Con Cuadernia, es posible crear cuadernos digitales preparados para la red o para ser impresos. El proyecto Xerte proporciona una suite completa de herramientas de código abierto para desarrolladores e-learning y para productores de contenidos interactivos de aprendizaje. Xerte es un entorno de desarrollo completo para soluciones e-learning. Es una aplicación informática para docentes, que les permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.
  • 6. Es una herramienta multimedia y multiplataforma; multimedia por la gran facilidad que presenta para incorporar textos, sonidos, imágenes y vídeo, y multiplataforma porque funciona bajo diferentes sistemas operativos. eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser o convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5. Características  Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos.  Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba un formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto.  Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos.  Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar la publicación y mantenimiento de los contenidos mediante scripts.  Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con la propia herramienta.
  • 7. Importancia El eXeLearning puede ser usado por los profesores en la creación de ambientes de aprendizaje para los estudiantes bajo un esquema didáctico y pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de tutorales y libros electrónicos con estos fines. Para la construcción de un Medio de Enseñanza con eXeLearning es importante la integración de recursos informáticos (texto, hipertextos, imágenes, audio, video, gráficos), que permita la obtención de un producto para publicar en ambientes cerrados (CD O DVD) o en ambientes abiertos (plataforma de teleformación). Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta eXeLearning permite integrar recursos creados con otras herramientas de autor. En este apartado aprenderemos a integrar distintas actividades educativas dentro de eXe Learning. Veremos cómo crear materiales didácticos que incluyan actividades creadas con herramientas como LIM, Constructor, Cuadernia y Hotpotatoes, sin necesidad de estar conectado a Internet. Hacemos esta diferenciación ya que eXeLearning, en principio no está pensado para integrar dichos recursos. Su inclusión implica realizar algunos ajustes que no permitirán la asignación posterior de metadatos. Sin embargo; si deseamos incluirlos este tipo de contenidos, este módulo puede resultar de utilidad