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IMPACTO DE LAS TIC’s EN LOS DIFERENTES ASPECTOS


En el Campo educativo Las escuelas se adaptan realizando simplemente pequeños ajustes:
en primer lugar la introducción de la "alfabetización digital" de los estudiantes en el
curriculum para que utilicen las TIC como instrumento para mejorar la productividad en el
proceso de la información (aprender SOBRE las TIC) y luego progresivamente la utilización
las TIC como fuente de información y proveedor de materiales didácticos (aprender DE las
TIC).
Con la omnipresencia de los medios de comunicación social, los aprendizajes que las personas
realizamos informalmente a través de nuestras relaciones sociales, de la televisión y los demás
medios de comunicación social, de las TIC y especialmente de Internet, cada vez tienen más
relevancia en nuestro bagaje cultural. Además, instituciones culturales como museos,
bibliotecas y centros de recursos cada vez utilizan más estas tecnologías para difundir sus
materiales (vídeos, programas de televisión, páginas Web...) entre toda la población. Y los
portales de contenido educativo se multiplican en Internet.

En el campo social podemos definir las TIC’s como un conjunto de servicios, redes, software
y dispositivos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un
entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario”. Lo
anterior es una definición clara de lo que representan los tics en nuestra sociedad actual, estos
se han constituido como base fundamental para nuestro progreso y desarrollo, a su vez es una
herramienta que funciona como apoyo en las diferentes actividades que se realizan dentro de
un equipo de trabajo, tal es el caso del SENA el cual nos permite hacer uso de esta
herramienta con el fin de hacer mas practica nuestra exposición de evidencias para los cursos
desarrollados en esta institución, este eso solo un ejemplo de los muchos que se pueden
nombrar para evidenciar el impacto positivo de los tics. Esta es una herramienta que como
todas representan ventajas como desventajas, solo que esta nos permite manejarla de tal modo
que según nuestro uso podemos determinar su impacto positivo o negativo, dentro de las
ventajas podemos nombrar: • Beneficios en salud y educación, • Aprendizaje a distancia, •
Para las empresas permite la comercialización vía Internet • Nuevas formas de trabajo, •
Menores costos, • Menores riesgos; Y dentro de las desventajas tenemos: • Aislamiento, •
Fraude, • Menores puestos de trabajo

En el ámbito científico se revela como espectacular; no hay que olvidar que la Web nació en
el seno de un laboratorio de física de altas energías, pero aún más la interdisciplinariedad de
algunos de los nuevos conocimientos, la capacidad de acceder y de forma inmediata a
volúmenes de datos impensables hace sólo una década o la capacidad de actuar sobre
recursos de información científica compartidos han sido posibles gracias a las TIC y dependen
de forma crítica de ellas.
En el ámbito Cultural con el reciente fenómeno de la Globalización, las distintas regiones del
mundo han podido abrirse a la llamada “aldea global” y así compartir su lenguaje, sus
creencias, y en el fondo, su cultura. Este fenómeno ha ido acompañado del creciente avance
tecnológico que ha dado origen a las Tecnologías de la información y comunicación. Las
TIC’s han revolucionado al mundo en el ultimo tiempo, invadiendo las sociedades con los
avances en la tecnologías y la información que han transformado las ciudades y asimismo la
vida                                           en                                         ellas.
Estas TIC’s han generado otro tipo de Globalización, Electrónica, la cual ha transformado el
espacio-tiempo en el cual nos relacionamos, gracias al Internet, los celulares, la TV, etc. Por
lo cual cabe decir, que gracias a las TIC’s se ha creado un nuevo entorno o espacio, distinto al
que se vive en la ciudad o en el campo, es decir un entorno digital o mejor dicho una sociedad
virtual. Este nuevo entorno no es solo un lugar de intercambio de información, sino que es un
nuevo espacio para la acción e interrelación entre las personas físicas a través de las TIC’s,
dicho de otro modo, un nuevo espacio para la acción humana. Este nuevo tercer entorno o
también llamado E3, involucra una profunda transformación en la estructura de las
sociedades, ya que las TIC’s también afectan a los ámbitos locales y domésticos, modificando
profundamente las actividades sociales y humanas, como lo son las finanzas (bolsas on-line,
transacciones), el comercio, el consumo (mercados virtuales, mercado libre, de remate), la
delincuencia (hackers, virus informáticos), entre otros

En el entretenimiento es difícil calcular el impacto que genera esta industria, a menudo mal
llamada “industria cultural”, a nivel económico, social y/o cultural, cuando la segmentación
de la misma es tan variada y aún más cuando la manera de usar el tiempo del ocio a tenido
cambios acelerados, a pasos agigantados, en un lapso corto de tiempo. Sin embargo, la
industria del entretenimiento no debería de ser confundida con la industria cultural, ya que son
dos conceptos totalmente diferentes.
La cultura es el conjunto de todas la formas de expresión de una sociedad determinada
(costumbres, prácticas, códigos, normas y reglas de la manera de ser, vestimenta, religión,
rituales, etc.). Por su parte el entretenimiento se conforma por aquellas empresas e
instituciones cuya principal actividad económica es la elaboración, diseño y producción de
servicios y/o productos que se consumen. Es decir, generar una diversión cuya única intención
es acaparar la atención de un público en específico, relacionándose de esta manera con el ocio
y el tiempo libre.
Bajo esta dinámica, donde la tecnología se da el lujo de producir cambios sociales,
psicológicos, morales, éticos y culturales, la juventud toma el control en la búsqueda de
contenidos exactos a sus necesidades para verlos cuando y donde ellos quieran; hoy todo es
entretenimiento (libros, parques, deportes, teatro, moda, arte, marcas, casinos, periódicos,
revistas, video juegos, Internet, radio, discos, TV., cine, teléfonos celulares etc.) más no
cultura.
No sólo las fronteras entre el entretenimiento y cultura se desvanecen rápidamente, en la
búsqueda incansable de una identidad perdida; sino que la línea entre la edad adulta y la
inocente infancia enfrenta el mismo destino, en la medida en que las TIC observan a los niños
como un mercado potencia y a su vez generan una maduración precoz en el infante.

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Tic`s

  • 1. IMPACTO DE LAS TIC’s EN LOS DIFERENTES ASPECTOS En el Campo educativo Las escuelas se adaptan realizando simplemente pequeños ajustes: en primer lugar la introducción de la "alfabetización digital" de los estudiantes en el curriculum para que utilicen las TIC como instrumento para mejorar la productividad en el proceso de la información (aprender SOBRE las TIC) y luego progresivamente la utilización las TIC como fuente de información y proveedor de materiales didácticos (aprender DE las TIC). Con la omnipresencia de los medios de comunicación social, los aprendizajes que las personas realizamos informalmente a través de nuestras relaciones sociales, de la televisión y los demás medios de comunicación social, de las TIC y especialmente de Internet, cada vez tienen más relevancia en nuestro bagaje cultural. Además, instituciones culturales como museos, bibliotecas y centros de recursos cada vez utilizan más estas tecnologías para difundir sus materiales (vídeos, programas de televisión, páginas Web...) entre toda la población. Y los portales de contenido educativo se multiplican en Internet. En el campo social podemos definir las TIC’s como un conjunto de servicios, redes, software y dispositivos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario”. Lo anterior es una definición clara de lo que representan los tics en nuestra sociedad actual, estos se han constituido como base fundamental para nuestro progreso y desarrollo, a su vez es una herramienta que funciona como apoyo en las diferentes actividades que se realizan dentro de un equipo de trabajo, tal es el caso del SENA el cual nos permite hacer uso de esta herramienta con el fin de hacer mas practica nuestra exposición de evidencias para los cursos desarrollados en esta institución, este eso solo un ejemplo de los muchos que se pueden nombrar para evidenciar el impacto positivo de los tics. Esta es una herramienta que como todas representan ventajas como desventajas, solo que esta nos permite manejarla de tal modo que según nuestro uso podemos determinar su impacto positivo o negativo, dentro de las ventajas podemos nombrar: • Beneficios en salud y educación, • Aprendizaje a distancia, • Para las empresas permite la comercialización vía Internet • Nuevas formas de trabajo, • Menores costos, • Menores riesgos; Y dentro de las desventajas tenemos: • Aislamiento, • Fraude, • Menores puestos de trabajo En el ámbito científico se revela como espectacular; no hay que olvidar que la Web nació en el seno de un laboratorio de física de altas energías, pero aún más la interdisciplinariedad de algunos de los nuevos conocimientos, la capacidad de acceder y de forma inmediata a volúmenes de datos impensables hace sólo una década o la capacidad de actuar sobre recursos de información científica compartidos han sido posibles gracias a las TIC y dependen de forma crítica de ellas.
  • 2. En el ámbito Cultural con el reciente fenómeno de la Globalización, las distintas regiones del mundo han podido abrirse a la llamada “aldea global” y así compartir su lenguaje, sus creencias, y en el fondo, su cultura. Este fenómeno ha ido acompañado del creciente avance tecnológico que ha dado origen a las Tecnologías de la información y comunicación. Las TIC’s han revolucionado al mundo en el ultimo tiempo, invadiendo las sociedades con los avances en la tecnologías y la información que han transformado las ciudades y asimismo la vida en ellas. Estas TIC’s han generado otro tipo de Globalización, Electrónica, la cual ha transformado el espacio-tiempo en el cual nos relacionamos, gracias al Internet, los celulares, la TV, etc. Por lo cual cabe decir, que gracias a las TIC’s se ha creado un nuevo entorno o espacio, distinto al que se vive en la ciudad o en el campo, es decir un entorno digital o mejor dicho una sociedad virtual. Este nuevo entorno no es solo un lugar de intercambio de información, sino que es un nuevo espacio para la acción e interrelación entre las personas físicas a través de las TIC’s, dicho de otro modo, un nuevo espacio para la acción humana. Este nuevo tercer entorno o también llamado E3, involucra una profunda transformación en la estructura de las sociedades, ya que las TIC’s también afectan a los ámbitos locales y domésticos, modificando profundamente las actividades sociales y humanas, como lo son las finanzas (bolsas on-line, transacciones), el comercio, el consumo (mercados virtuales, mercado libre, de remate), la delincuencia (hackers, virus informáticos), entre otros En el entretenimiento es difícil calcular el impacto que genera esta industria, a menudo mal llamada “industria cultural”, a nivel económico, social y/o cultural, cuando la segmentación de la misma es tan variada y aún más cuando la manera de usar el tiempo del ocio a tenido cambios acelerados, a pasos agigantados, en un lapso corto de tiempo. Sin embargo, la industria del entretenimiento no debería de ser confundida con la industria cultural, ya que son dos conceptos totalmente diferentes. La cultura es el conjunto de todas la formas de expresión de una sociedad determinada (costumbres, prácticas, códigos, normas y reglas de la manera de ser, vestimenta, religión, rituales, etc.). Por su parte el entretenimiento se conforma por aquellas empresas e instituciones cuya principal actividad económica es la elaboración, diseño y producción de servicios y/o productos que se consumen. Es decir, generar una diversión cuya única intención es acaparar la atención de un público en específico, relacionándose de esta manera con el ocio y el tiempo libre. Bajo esta dinámica, donde la tecnología se da el lujo de producir cambios sociales, psicológicos, morales, éticos y culturales, la juventud toma el control en la búsqueda de contenidos exactos a sus necesidades para verlos cuando y donde ellos quieran; hoy todo es entretenimiento (libros, parques, deportes, teatro, moda, arte, marcas, casinos, periódicos, revistas, video juegos, Internet, radio, discos, TV., cine, teléfonos celulares etc.) más no cultura. No sólo las fronteras entre el entretenimiento y cultura se desvanecen rápidamente, en la búsqueda incansable de una identidad perdida; sino que la línea entre la edad adulta y la inocente infancia enfrenta el mismo destino, en la medida en que las TIC observan a los niños como un mercado potencia y a su vez generan una maduración precoz en el infante.