2. La animación por fotogramas clave es una
de las técnicas más fundamentales y
populares en el mundo de la animación 3D.
Consiste en establecer puntos clave o
"keyframes" en una línea de tiempo, que
definen las posiciones, rotaciones, escalas u
otras propiedades de un objeto en
momentos específicos. El software interpola
automáticamente los valores entre los
fotogramas clave para generar un
movimiento fluido.
ANIMACIÓN POR FOTOGRAMAS CLAVE
(KEYFRAME ANIMATION)
3. La captura de movimiento, o
motion capture (mocap), es una
técnica avanzada de animación
3D que registra los movimientos
de un actor real y los transfiere a
un personaje digital. Es
ampliamente utilizada en la
industria del cine, los videojuegos
y la realidad virtual para lograr
movimientos naturales y
detallados.
ANIMACIÓN DE
CAPTURA DE
MOVIMIENTO
(MOTION
CAPTURE)
4. La animación de esqueletos o rigging es una
técnica esencial en animación 3D que permite
controlar modelos complejos mediante una
estructura interna de huesos. Esta técnica es
común para personajes, criaturas u objetos que
necesitan movimientos articulados y orgánicos.
ANIMACIÓN DE
ESQUELETOS O
RIGGING (SKELETAL
ANIMATION)
5. La animación por morphing, también conocida
como animación de morph targets, es una
técnica de animación 3D en la que un modelo
cambia suavemente entre dos o más formas
predefinidas. Es ideal para crear deformaciones
precisas en mallas, como expresiones faciales,
cambios en la forma del cuerpo o efectos
estilizados.
ANIMACIÓN POR
MORPHING O MORPH
TARGETS
6. La animación procedural es una
técnica que utiliza algoritmos y
reglas matemáticas para generar
animaciones de manera automática,
en lugar de depender
completamente de las claves de
animación definidas manualmente.
Este tipo de animación se utiliza
para simular comportamientos
complejos o de gran escala que
serían difíciles de animar a mano,
como movimientos naturales,
interacciones físicas o sistemas
dinámicos.
Animación
procedural
7. La simulación de dinámicas, también
conocida como animación basada en física,
es una técnica que utiliza principios de la
física para simular y animar el
comportamiento de objetos dentro de un
entorno virtual. Esta técnica busca replicar
fenómenos naturales, como la gravedad,
las colisiones, la fricción y las interacciones
entre cuerpos, con el fin de crear
animaciones realistas.
Simulación de dinámicas
(Physics-Based Animation)
8. La animación de partículas es una
técnica fundamental en gráficos por
computadora, especialmente útil
para generar efectos visuales
complejos de manera eficiente.
Consiste en simular un conjunto de
pequeñas entidades (partículas) que
interactúan con su entorno para
crear efectos como fuego, humo,
nieve, lluvia, explosiones, polvo,
chispas y más.
Animación de
partículas
9. La animación de cámaras en 3D se refiere a la
manipulación de la cámara virtual en un
entorno tridimensional para crear
movimientos, perspectivas y efectos visuales
que mejoren la narrativa o la presentación de
una escena. Al igual que en el cine tradicional,
las cámaras en 3D juegan un papel crucial en la
composición y en la dirección visual de una
escena, permitiendo a los artistas transmitir
emociones y enfoque a través de cambios de
perspectiva.
ANIMACIÓN DE
CÁMARAS EN 3D
10. La animación de partículas es una
técnica fundamental en gráficos por
computadora, especialmente útil
para generar efectos visuales
complejos de manera eficiente.
Consiste en simular un conjunto de
pequeñas entidades (partículas) que
interactúan con su entorno para
crear efectos como fuego, humo,
nieve, lluvia, explosiones, polvo,
chispas y más.
Animación de
partículas
11. La animación facial avanzada es un campo
fascinante que combina arte, tecnología y
ciencia para lograr expresiones visualmente
convincentes que hacen que los personajes
3D sean más realistas y emotivos.
La animación facial
avanzada
12. La animación interactiva es un tipo de
animación que responde a las acciones o
entradas del usuario en tiempo real. En lugar
de ser una secuencia predefinida y lineal, como
en una película o un video tradicional, la
animación interactiva permite que el usuario
influencie el resultado y la evolución de la
animación según sus acciones, decisiones o
interacciones.
ANIMACIÓN
INTERACTIVA