TRABAJO PRACTICO
DE TIC
...
Alumnos: Acosta Sebastián Amilcar
UBIQUITOUS
LEARNING
• Aprendizaje ubicuo
El aprendizaje ubicuo representa un nuevo paradigma educativo que en
buena parte es posible gracias a los nuevos medios digitales.
El aprendizaje puede tener lugar en cualquier momento y en cualquier
lugar.
El aprendizaje, se ha configurado como un proceso , mediante el que
“ el aprendiz” entra en contacto con la información , absorbe todo eso, y
luego despliega él mismo, su conocimiento.
• Computación situada
La computación ubicua situa el procesamiento de la
información, las comunicaciones y los dispositivos de
grabación y reproducción en cualquier parte de nuestras
vidas.
• Computación interactiva
La computación ubicua es interactiva, esto significa que una
persona se conecta con la maquina, y que la maquina
responde sobre la base de las funciones con la que ha sido
programada.
• Computación Participativa
La computación ubicua genera medios ubicuos, que a su vez
generan una cultura de la participacion, esta es la base de
algunos de los signos que caraterizan nuestro tiempo.
• Computación especialmente
agnóstica
La computación ubicua da lugar también a un nuevo sentido
del tiempo. La posibilidad de grabar de forma fácil y barata
facilita la comunicación asíncrona, de modo que no se hace
falta que una clase, una película o una jornada de trabajo,
empiecen a una hora determinada, ahora puede ser antes o
después.
• Computación cognitiva integrada
La computación ubicua requiere de nuevas formas de
moverse mentalmente, nuevos usos del ordenador
considerado como apéndice de nuestro pensamiento. Están
surgiendo nuevas formas de pensar en las clases que la
mente usa el ordenador como complemento de su propia
capacidad cognitiva.
• computación intuitiva
La computación ubicua es una parte muy intuitiva de nuestra
experiencia vital y del mundo, es una especie de segunda
naturaleza, al menos a partir del momento en que sabemos
manejar los dispositivos.
• Aprendizaje Ubicuo
Podemos usar los dispositivos de computación
ubicua que existen en nuestro mundo para
enseñar a partir de una didáctica obsoleta y
caduca: un profesor o un editor cuelgan
contenido en un LMS (sistema de gestión del
aprendizaje), El alumno trabaja el contenido
paso a paso.

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  • 1. TRABAJO PRACTICO DE TIC ... Alumnos: Acosta Sebastián Amilcar
  • 3. • Aprendizaje ubicuo El aprendizaje ubicuo representa un nuevo paradigma educativo que en buena parte es posible gracias a los nuevos medios digitales. El aprendizaje puede tener lugar en cualquier momento y en cualquier lugar. El aprendizaje, se ha configurado como un proceso , mediante el que “ el aprendiz” entra en contacto con la información , absorbe todo eso, y luego despliega él mismo, su conocimiento.
  • 4. • Computación situada La computación ubicua situa el procesamiento de la información, las comunicaciones y los dispositivos de grabación y reproducción en cualquier parte de nuestras vidas.
  • 5. • Computación interactiva La computación ubicua es interactiva, esto significa que una persona se conecta con la maquina, y que la maquina responde sobre la base de las funciones con la que ha sido programada.
  • 6. • Computación Participativa La computación ubicua genera medios ubicuos, que a su vez generan una cultura de la participacion, esta es la base de algunos de los signos que caraterizan nuestro tiempo.
  • 7. • Computación especialmente agnóstica La computación ubicua da lugar también a un nuevo sentido del tiempo. La posibilidad de grabar de forma fácil y barata facilita la comunicación asíncrona, de modo que no se hace falta que una clase, una película o una jornada de trabajo, empiecen a una hora determinada, ahora puede ser antes o después.
  • 8. • Computación cognitiva integrada La computación ubicua requiere de nuevas formas de moverse mentalmente, nuevos usos del ordenador considerado como apéndice de nuestro pensamiento. Están surgiendo nuevas formas de pensar en las clases que la mente usa el ordenador como complemento de su propia capacidad cognitiva.
  • 9. • computación intuitiva La computación ubicua es una parte muy intuitiva de nuestra experiencia vital y del mundo, es una especie de segunda naturaleza, al menos a partir del momento en que sabemos manejar los dispositivos.
  • 10. • Aprendizaje Ubicuo Podemos usar los dispositivos de computación ubicua que existen en nuestro mundo para enseñar a partir de una didáctica obsoleta y caduca: un profesor o un editor cuelgan contenido en un LMS (sistema de gestión del aprendizaje), El alumno trabaja el contenido paso a paso.