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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL «LIBERTADOR»INSTITUO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIONÚCLEO CARABOBOCÁTEDRA: ESTRUCTURA DE DATOS Y PROGRAMACIÓN IICÓDIGO: EINF 021 INICIACIÓN A LA APERTURA DEL PROGRAMA VISUAL BASIC 6.0Tutora: Profesora Jainilyne AcostaParticipante:Greyci MartínezC,.I: V-12.311.635.VISUAL BASIC 6.0
Este componente se denomina Label (etiqueta) y sirve para introducir textos de cualquier tamaño y color en el formulario.VISUAL BASIC 6.0
El componente que hay a la derecha de Label se llama Textbox y permite introducir texto por teclado cuando el programa está funcionando.VISUAL BASIC 6.0
El Entorno Integrado de Desarrollo (IDE)Cuando se inicia Visual Basic, se crea un proyecto nuevo con un formulario. El  IDE de Visual Basic consta de los siguientes elementos:Diseñador de formulariosBarra de Menús y Barra de HerramientasExplorador de ProyectosVISUAL BASIC 6.0 Ventana de CódigoCuadro de HerramientasVentana de Propiedades
FormulariosEl formulario es el principal medio de comunicación entre el usuario y la aplicación. Los usuarios interactúan con los controles sobre el formulario para ingresarle datos y obtener resultados.VISUAL BASIC 6.0
Controles BásicosCon los controles, los usuarios pueden operar y obtener los resultados de una aplicación. Puede añadir controles a un formulario seleccionando la herramienta adecuada del Cuadro de Herramientas.Entre los controles más comunes a utilizar en una aplicación tenemos: Etiqueta (Label), Cuadro de Texto (TextBox) y Botón de Comando (CommandButton).Control Cuadro de TextoControl EtiquetaControl Botón de ComandoVISUAL BASIC 6.0
La Ventana de Código :Se usa para escribir, mostrar y editar el código de su aplicación. Puede abrir una ventana de código por cada módulo de su aplicación, de modo que puede fácilmente copiar y pegar entre ellos.Lista de EventosLista de ObjetosBarra de DivisiónBotón Ver ProcedimientoBotón Ver MóduloVISUAL BASIC 6.0
El Editor de menús Esta herramienta permite crear menús personalizados para la aplicación y definir sus propiedades. Para ingresar, estando en tiempo de diseño, haga clic en el menú Herramientas y luego en la orden Editor de Menús o en el botón equivalente de la barra de herramientas estándar. Lista de menúsNota: Para poder ingresar el editor de menús no debe encontrarse en la ventana de código. VISUAL BASIC 6.0
BIBLIOGRAFÍA ELECTRÓNICA CONSULTADA INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO  DE APLICACIONES CON VISUAL BASIC  6.0. DANNY MATA GONZÁLEZVISUAL BASIC: EJEMPLO PASO A PASO. Miajas.com  VISUAL BASIC 6.0

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Visual basic

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL «LIBERTADOR»INSTITUO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIONÚCLEO CARABOBOCÁTEDRA: ESTRUCTURA DE DATOS Y PROGRAMACIÓN IICÓDIGO: EINF 021 INICIACIÓN A LA APERTURA DEL PROGRAMA VISUAL BASIC 6.0Tutora: Profesora Jainilyne AcostaParticipante:Greyci MartínezC,.I: V-12.311.635.VISUAL BASIC 6.0
  • 2. Este componente se denomina Label (etiqueta) y sirve para introducir textos de cualquier tamaño y color en el formulario.VISUAL BASIC 6.0
  • 3. El componente que hay a la derecha de Label se llama Textbox y permite introducir texto por teclado cuando el programa está funcionando.VISUAL BASIC 6.0
  • 4. El Entorno Integrado de Desarrollo (IDE)Cuando se inicia Visual Basic, se crea un proyecto nuevo con un formulario. El IDE de Visual Basic consta de los siguientes elementos:Diseñador de formulariosBarra de Menús y Barra de HerramientasExplorador de ProyectosVISUAL BASIC 6.0 Ventana de CódigoCuadro de HerramientasVentana de Propiedades
  • 5. FormulariosEl formulario es el principal medio de comunicación entre el usuario y la aplicación. Los usuarios interactúan con los controles sobre el formulario para ingresarle datos y obtener resultados.VISUAL BASIC 6.0
  • 6. Controles BásicosCon los controles, los usuarios pueden operar y obtener los resultados de una aplicación. Puede añadir controles a un formulario seleccionando la herramienta adecuada del Cuadro de Herramientas.Entre los controles más comunes a utilizar en una aplicación tenemos: Etiqueta (Label), Cuadro de Texto (TextBox) y Botón de Comando (CommandButton).Control Cuadro de TextoControl EtiquetaControl Botón de ComandoVISUAL BASIC 6.0
  • 7. La Ventana de Código :Se usa para escribir, mostrar y editar el código de su aplicación. Puede abrir una ventana de código por cada módulo de su aplicación, de modo que puede fácilmente copiar y pegar entre ellos.Lista de EventosLista de ObjetosBarra de DivisiónBotón Ver ProcedimientoBotón Ver MóduloVISUAL BASIC 6.0
  • 8. El Editor de menús Esta herramienta permite crear menús personalizados para la aplicación y definir sus propiedades. Para ingresar, estando en tiempo de diseño, haga clic en el menú Herramientas y luego en la orden Editor de Menús o en el botón equivalente de la barra de herramientas estándar. Lista de menúsNota: Para poder ingresar el editor de menús no debe encontrarse en la ventana de código. VISUAL BASIC 6.0
  • 9. BIBLIOGRAFÍA ELECTRÓNICA CONSULTADA INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE APLICACIONES CON VISUAL BASIC 6.0. DANNY MATA GONZÁLEZVISUAL BASIC: EJEMPLO PASO A PASO. Miajas.com VISUAL BASIC 6.0