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Web1.0 y2.0
Es un tipo de Web estática, la cual fue
creada en el año 1994 y utilizada hasta 1997,
esta asociada con la tecnología HTML y GIF y
las paginas Web son documentos estáticos
que no eran actualizados periódicamente y
en los cuales no había interacción de parte
de los usuarios.
 Presencia informativa y accesible a través de la red.
 Internet se convierte en un servidor de conocimiento estático de acceso
limitado por razones técnicas, económicas y geográficas.
 Paginas creadas a partir del código HTML difícilmente actualizables ( la
actualización no se realizaban en forma periódica) y con nula interacción
del usuario en las mismas.
 Discurso lineal: emisor-receptor.
 Sitios direccionales y no colaborativos.
 Los usuarios son “lectores consumidores”
 Pocos productores de contenidos (minoría de personas con conocimientos
de lenguaje de programación)
WEBMASTER

INGRESA LA
INFORMACION EN LAS
PAGINAS WEB

USUARIOS

PUEDEN VISUALIZAR LA
INFORMACION PERO NO
PUEDEN INTERACTUAR
DE NINGUNA MANERA
CON ELLA.
PODEMOS MENCIONAR DIVERSOS CONCEPTOS, APLICACIONES O
PROGRAMAS UTILIZADOS CON LA WEB 1.0 COMO :
FLASH
JAVASCRIPT
HTML
CGI (COMMON GATEWAY INTERFACE)
DISEÑO DE PAGINAS POR MEDIO DE MARCOS, TABLAS,
HIPERVINCULOS, ETC.
BUSCADORES
PORTALES
PAGINAS PERSONALIZADAS
E-MAIL O WEBMAIL
SLIDESHARE
FACEBOOK

FLICKR

WIKISPACES
YOUTUBE

BLOGGER

TWITTER
BEDPOSTED
WIKIPEDIA

DIGG

MSN

NETVIBES

La Web 2.0 es de tipo colaborativa, su creación surgió en el
año 2003 y se sigue utilizando en la actualidad.
Podemos relacionar la tecnología Ajax, DHTML, XML, Soap
con la Web 2.0 y en esta los usuarios se convierten en
contribuidores. Publican las informaciones y realizan
cambios en los datos y esta basada en comunidades de
usuarios y una gama especial de servicios, que fomentan la
colaboración y el intercambio ágil de información entre los
usuarios.
Es la transición que se ha dado de aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de la
Web enfocadas al usuario final.
Simplifica el uso del sitio Web.
Ahorra tiempo al usuario .
Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las
aplicaciones y las máquinas (software-hardware).
Facilita las interacciones.
Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas
formas de utilización de aplicaciones.
Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los
contenidos.
Facilita la publicación, la investigación y la consulta de
contenidos Web.
Presenta software gratuito o de muy bajo costo.
Los usuarios de transforman en productores de contenido
WEBMASTER

USUARIOS

INTERACTÚAN CON LA PAGINA,
PUEDEN EDITARLA O AGREGAR
INFORMACIÓN.

USUARIOS
La Web, tal y como la conocemos hoy día, ha permitido un flujo
de comunicación global a una escala sin precedentes. Todo
puede ser compartido digitalmente, llegando de forma
inmediata a cualquier otro punto del planeta.

REDES
SOCIALES

Ponen en contacto personas
individuales sobre la base de
alguna relación de interés común

DE AMISTAD

Incluyen herramientas para
favorecer la relación y el
conocimiento de las personas.
Las redes sociales mas conocidas son: Facebook, Twitter, My
Space, Flickr, etc.

AMOROSA
ECONOMICA
LABORAL
Generación y
publicación de
contenidos:

Tienen una situación relevante en la Web 2.0
como un lugar de trabajo y colaboración
realizados y como centro de obtención de
información

Estas aplicaciones están constituidas por
blogs y wikis

Las aplicaciones mas reconocidas son:
Wikipedia, Wikispaces, Blogger, etc.
Herramientas para
generar contenidos

Formado por una enorme cantidad de
programas y utilidades que permiten a los
usuarios crear y compartir información.

Representan la mayor parte de todas las
aplicaciones 2.0.

Incluyen utilidades para crear y gestionar
fotos, videos, documentos, mapas,
presentaciones, calendarios, etc.

Algunas de estas herramientas son: BedPosted, Mixin, Metaki, etc.
Cada aplicación o software que utilicemos va a tener
distintas características y funciones, aquí describimos
algunos de ellas:
YOU TUBE: Es un sitio Web que permite a los
usuarios compartir videos digitales a través de Internet. YouTube usa
un reproductor en línea basado en Adobe Flash que permite ver su
contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar videos
personales de manera sencilla.
BLOGGER: Es un sitio Web donde el usuario escribe periódicamente
sobre cualquier tema, puede subir fotos o videos.
SLIDESHARE: Es una aplicación que permite
publicar presentación de Power Point a la
comunidad en Internet, ya que no es necesario
adjuntar un archivo para poder ver la información.
WIKIS: Sus paginas pueden ser editadas por
múltiples lectores a través del navegador Web. Los
usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo
texto que comparten.
AJAX
RSS (es una familia de formatos de fuentes Web codificados en
XML. Se utiliza para suministrar a suscriptores de información
actualizada frecuentemente.)

XML, XHTML,DHTML
Audio , Video
Estándares de Web 3WC
Datos Inteligentes SEO
Movilidad (Móvil, PDA)
Proyectos Open Source (PHP, MySql, Perl)
Hojas de Estilo (CSS)
Programación en etiquetas
DOM, JAVA, JAVASCRIPT 2.0, APPLETS
Mundo Google
Software Legal : No hay que preocuparse por licencia alguna.
Disponible desde cualquier lugar.
Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema
operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier
dispositivo.
El servicio se encarga de la actualizacion del software
Menor requerimiento de hardware: Solo se necesita poder utilizar
un navegador .
Colaboración : Pueden trabajar varias personas a la vez.
Información privada a terceros: Generalmente no se sabe en
manos de quien caen los datos ni que uso se va a hacer de ellos.

Cambios en las condiciones del servicio: Puede que el
servicio sea gratis hoy y mañana no.

Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores
copias nuestros datos, nadie lo garantiza.
La última generación de sitios Web, que
atraen
decenas
de
millones
de
visitantes a diario a páginas en las que
los usuarios comparten fotos, textos y
vídeos sobre si mismos y sus amigos,
están poniendo en tela de juicio la
tradicional noción de privacidad. Sitios
como Facebook, Photobucket o Flickr
están disfrutando de una creciente
popularidad al permitir a la gente
controlar sus identidades online de tal
manera que el peligro de revelar
demasiada información sobre sí misma
se convierte en parte del juego. El
riesgo de esta sobre exposición es que
podría afectar, por ejemplo, a los
estudiantes que buscan trabajo en el
mundo real.
Sin embargo, mientras algunos se
plantean cómo proteger el anonimato
online, los usuarios de redes sociales
están más preocupados decidiendo
qué es lo que van a revelar sobre sí
mismos la próxima vez que posteen
una entrada en el blog o publiquen su
nueva tanda de fotos. La mayoría de
usuarios
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nuevas
herramientas de auto publicación
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visitantes al azar de su sitio Web con
los que comparten sus intereses.

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Web1.0 y2.0

  • 2. Es un tipo de Web estática, la cual fue creada en el año 1994 y utilizada hasta 1997, esta asociada con la tecnología HTML y GIF y las paginas Web son documentos estáticos que no eran actualizados periódicamente y en los cuales no había interacción de parte de los usuarios.
  • 3.  Presencia informativa y accesible a través de la red.  Internet se convierte en un servidor de conocimiento estático de acceso limitado por razones técnicas, económicas y geográficas.  Paginas creadas a partir del código HTML difícilmente actualizables ( la actualización no se realizaban en forma periódica) y con nula interacción del usuario en las mismas.  Discurso lineal: emisor-receptor.  Sitios direccionales y no colaborativos.  Los usuarios son “lectores consumidores”  Pocos productores de contenidos (minoría de personas con conocimientos de lenguaje de programación)
  • 4. WEBMASTER INGRESA LA INFORMACION EN LAS PAGINAS WEB USUARIOS PUEDEN VISUALIZAR LA INFORMACION PERO NO PUEDEN INTERACTUAR DE NINGUNA MANERA CON ELLA.
  • 5. PODEMOS MENCIONAR DIVERSOS CONCEPTOS, APLICACIONES O PROGRAMAS UTILIZADOS CON LA WEB 1.0 COMO : FLASH JAVASCRIPT HTML CGI (COMMON GATEWAY INTERFACE) DISEÑO DE PAGINAS POR MEDIO DE MARCOS, TABLAS, HIPERVINCULOS, ETC. BUSCADORES PORTALES PAGINAS PERSONALIZADAS E-MAIL O WEBMAIL
  • 6. SLIDESHARE FACEBOOK FLICKR WIKISPACES YOUTUBE BLOGGER TWITTER BEDPOSTED WIKIPEDIA DIGG MSN NETVIBES La Web 2.0 es de tipo colaborativa, su creación surgió en el año 2003 y se sigue utilizando en la actualidad. Podemos relacionar la tecnología Ajax, DHTML, XML, Soap con la Web 2.0 y en esta los usuarios se convierten en contribuidores. Publican las informaciones y realizan cambios en los datos y esta basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios. Es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de la Web enfocadas al usuario final.
  • 7. Simplifica el uso del sitio Web. Ahorra tiempo al usuario . Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware). Facilita las interacciones. Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de aplicaciones. Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos. Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos Web. Presenta software gratuito o de muy bajo costo. Los usuarios de transforman en productores de contenido
  • 8. WEBMASTER USUARIOS INTERACTÚAN CON LA PAGINA, PUEDEN EDITARLA O AGREGAR INFORMACIÓN. USUARIOS
  • 9. La Web, tal y como la conocemos hoy día, ha permitido un flujo de comunicación global a una escala sin precedentes. Todo puede ser compartido digitalmente, llegando de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta. REDES SOCIALES Ponen en contacto personas individuales sobre la base de alguna relación de interés común DE AMISTAD Incluyen herramientas para favorecer la relación y el conocimiento de las personas. Las redes sociales mas conocidas son: Facebook, Twitter, My Space, Flickr, etc. AMOROSA ECONOMICA LABORAL
  • 10. Generación y publicación de contenidos: Tienen una situación relevante en la Web 2.0 como un lugar de trabajo y colaboración realizados y como centro de obtención de información Estas aplicaciones están constituidas por blogs y wikis Las aplicaciones mas reconocidas son: Wikipedia, Wikispaces, Blogger, etc.
  • 11. Herramientas para generar contenidos Formado por una enorme cantidad de programas y utilidades que permiten a los usuarios crear y compartir información. Representan la mayor parte de todas las aplicaciones 2.0. Incluyen utilidades para crear y gestionar fotos, videos, documentos, mapas, presentaciones, calendarios, etc. Algunas de estas herramientas son: BedPosted, Mixin, Metaki, etc.
  • 12. Cada aplicación o software que utilicemos va a tener distintas características y funciones, aquí describimos algunos de ellas: YOU TUBE: Es un sitio Web que permite a los usuarios compartir videos digitales a través de Internet. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash que permite ver su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar videos personales de manera sencilla. BLOGGER: Es un sitio Web donde el usuario escribe periódicamente sobre cualquier tema, puede subir fotos o videos. SLIDESHARE: Es una aplicación que permite publicar presentación de Power Point a la comunidad en Internet, ya que no es necesario adjuntar un archivo para poder ver la información. WIKIS: Sus paginas pueden ser editadas por múltiples lectores a través del navegador Web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
  • 13. AJAX RSS (es una familia de formatos de fuentes Web codificados en XML. Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente.) XML, XHTML,DHTML Audio , Video Estándares de Web 3WC Datos Inteligentes SEO Movilidad (Móvil, PDA) Proyectos Open Source (PHP, MySql, Perl) Hojas de Estilo (CSS) Programación en etiquetas DOM, JAVA, JAVASCRIPT 2.0, APPLETS Mundo Google
  • 14. Software Legal : No hay que preocuparse por licencia alguna. Disponible desde cualquier lugar. Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo. El servicio se encarga de la actualizacion del software Menor requerimiento de hardware: Solo se necesita poder utilizar un navegador . Colaboración : Pueden trabajar varias personas a la vez.
  • 15. Información privada a terceros: Generalmente no se sabe en manos de quien caen los datos ni que uso se va a hacer de ellos. Cambios en las condiciones del servicio: Puede que el servicio sea gratis hoy y mañana no. Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores copias nuestros datos, nadie lo garantiza.
  • 16. La última generación de sitios Web, que atraen decenas de millones de visitantes a diario a páginas en las que los usuarios comparten fotos, textos y vídeos sobre si mismos y sus amigos, están poniendo en tela de juicio la tradicional noción de privacidad. Sitios como Facebook, Photobucket o Flickr están disfrutando de una creciente popularidad al permitir a la gente controlar sus identidades online de tal manera que el peligro de revelar demasiada información sobre sí misma se convierte en parte del juego. El riesgo de esta sobre exposición es que podría afectar, por ejemplo, a los estudiantes que buscan trabajo en el mundo real.
  • 17. Sin embargo, mientras algunos se plantean cómo proteger el anonimato online, los usuarios de redes sociales están más preocupados decidiendo qué es lo que van a revelar sobre sí mismos la próxima vez que posteen una entrada en el blog o publiquen su nueva tanda de fotos. La mayoría de usuarios de estas nuevas herramientas de auto publicación encuentran un fuerte sentido de comunidad con los amigos, familia y visitantes al azar de su sitio Web con los que comparten sus intereses.