EJERCICIO #11 "LIGA MX"
En ala liga MX se pretende informatizar todos los movimientos
que se generan. La liga cuenta con varios equipos registrados de
los cuales se conoce: código, estadio, nombre, capacidad. Existen
marcas que patrocinan a uno o mas equipos, de los cuales se
conoce: código de marca, nombre, slogan, porcentaje de
patrocinio, estas marcas también patrocinan a uno o mas
jugadores, de los cuales se conoce: código de jugador, posición,
dorsal. Los jugadores pertenecen a un equipo, un equipo tiene
varios jugadores. Los equipos juegan varios partidos. De partidos
se conoce el código partido, código de equipo visitante y el
resultado que puede ser(gana local, gana visitante, empate). De
jornada se conoce: el código de jornada, código de partido, el
nombre del arbitro central, juez de línea uno, juez de línea dos,
cuarto arbitro. Una jornada es dirigida por varios árbitros , pero
un arbitro dirige una sola partida. De arbitro se conoce: código
arbitro y su categoría (central, línea 1, línea 2, cuarto)
Estadio
Cód.est.
Nom.
Capac.
Jornada
Cód.jorn. Cód. arb
Cód. Par.JL1
JL2
Central
Arbitro
Cód.
arb
Categoría
Partido
Cód. estadio
Nom.
Cód. equipo
Cód. partido
Equipo
Sede
Cód. equipo
Nom.
Marca
Cód. marca
Nom.Slogan
% de patro.
Jugador
Cód. jugador
Posición
Dorsal
Dirige
1
Supervisa
Juega
Pertenece
Patrocina
Asignado
N
1:N
N:M
Ejercicio.11
Ejercicio.11
Ejercicio.11
Ejercicio.11
Ejercicio.11
Ejercicio.11
Ejercicio.11
Ejercicio.11
Reflexión del ejercicio  11
¿Qué se me dificulto?
Sin duda hasta el momento este a sido el ejercicio
mas complicado de los que he hecho, desde realizar
en grupo el enunciado, hacer el MER de manera
ordenada, llenar todas mis tablas, pero sobre todo
hacer las relaciones dentro de Access; pero con
paciencia resolví uno por uno todos los obstáculos
que se me presentaron.
¿Qué características tienen las relaciones?
Las relaciones marca-equipo y marca-jugador son las
únicas relaciones muchos a muchos y las demás son
uno a varios

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Ejercicio.11

  • 1. EJERCICIO #11 "LIGA MX" En ala liga MX se pretende informatizar todos los movimientos que se generan. La liga cuenta con varios equipos registrados de los cuales se conoce: código, estadio, nombre, capacidad. Existen marcas que patrocinan a uno o mas equipos, de los cuales se conoce: código de marca, nombre, slogan, porcentaje de patrocinio, estas marcas también patrocinan a uno o mas jugadores, de los cuales se conoce: código de jugador, posición, dorsal. Los jugadores pertenecen a un equipo, un equipo tiene varios jugadores. Los equipos juegan varios partidos. De partidos se conoce el código partido, código de equipo visitante y el resultado que puede ser(gana local, gana visitante, empate). De jornada se conoce: el código de jornada, código de partido, el nombre del arbitro central, juez de línea uno, juez de línea dos, cuarto arbitro. Una jornada es dirigida por varios árbitros , pero un arbitro dirige una sola partida. De arbitro se conoce: código arbitro y su categoría (central, línea 1, línea 2, cuarto)
  • 2. Estadio Cód.est. Nom. Capac. Jornada Cód.jorn. Cód. arb Cód. Par.JL1 JL2 Central Arbitro Cód. arb Categoría Partido Cód. estadio Nom. Cód. equipo Cód. partido Equipo Sede Cód. equipo Nom. Marca Cód. marca Nom.Slogan % de patro. Jugador Cód. jugador Posición Dorsal Dirige 1 Supervisa Juega Pertenece Patrocina Asignado N 1:N N:M
  • 11. Reflexión del ejercicio  11 ¿Qué se me dificulto? Sin duda hasta el momento este a sido el ejercicio mas complicado de los que he hecho, desde realizar en grupo el enunciado, hacer el MER de manera ordenada, llenar todas mis tablas, pero sobre todo hacer las relaciones dentro de Access; pero con paciencia resolví uno por uno todos los obstáculos que se me presentaron. ¿Qué características tienen las relaciones? Las relaciones marca-equipo y marca-jugador son las únicas relaciones muchos a muchos y las demás son uno a varios