Tecnologias na Educação
Professora Rosemari Bolsani
          Ramalho

Escola Nelson Pereira Jorge
O Tangram no laboratório de
informática
Objetivos:
Manusear livremente jogos com
 tangram no google.
Aprender a manusear o teclado e
 mouse através de jogos com
 tangram.
 Digitar textos, depois de jogar,
 fazendo uso do br office.
Justificativa
O presente projeto tem por
 finalidade específica, fazer com os
 alunos da turma do terceiro ano do
 primeiro ciclo, aprenda a fazer uso
 do tangram no laboratório de
 informática.
Desenvolvimento
No primeiro contato, fazer uso livre
 de jogos com tangram encontrados
 no google.
De volta na sala escrever um
 pequeno texto sobre o que achou
 do tangram, para que serve e o que
 conseguiu realizar.
Pesquisa no google
Ensinando e aprendendo com as tics
Produção de texto
 Na sala transmitir oralmente para os
  colegas o que produziu no laboratório.
 No terceiro contato com o laboratório
  criar com o uso do tangram outros
  personagens que não sejam de animais.
Confeccionar outros
 personagens com peças
 individuais do tangram
 produzir nova história.
 No último trabalho do projeto   no
 laboratório digitar a história
 produzida na sala e colar gravuras
 confeccionadas na sala e encontradas
 no computador.
 Depois de
 impresso os
 trabalhos,
 fazer a leitura
 para os
 colegas,
 escolher um
 e reestruturar
 o que for
 necessário.
Bibliografia
 DEMO, Pedro. Biografia. In:-. Pesquisa e informação
  qualitativa: aportes metodológicos. 3 ed. Campinas.
  SP: Papirus, 2006.
 O Altavista (http://br. Altavista.com)
 Tecnologias trazem o mundo para a escola – entrevista
  concedia a Renata Chamarelli em 2008. Disponível em:
  (http:// portaldoprofessor.mec.gov.br/notícias.htm/?id
  Edição=2&Categoria=8>. Acesso em; 31 jul. 2010.
 Google
Avaliação da professora
 O projeto desenvolvido foi de grande
validade pedagógica, pois além de
divertirem-se, os alunos aprenderam a
fazer uso da tecnologia disponível,
criando, explorando, produzindo,
digitando e confeccionando com auxílio
do tangram.
Avaliação dos alunos
Segundo palavras dos discentes,
 eles adoraram desenvolver essas
 atividades, porque além de
 divertido, o trabalho ajudou a
 desenvolver o raciocínio, a
 cooperação, o respeito as normas e
 regras estabelecidas pelo grupo.
Avaliação da pedagoga
O trabalho foi ótimo, participativo,
 com material bem elaborado.
Houve grande participação e
 envolvimento da turma, o que
 culminou em excelentes resultados.
A professora orientou o trabalho de
 forma dinâmica, incentivando os
 alunos.

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Ensinando e aprendendo com as tics

  • 2. Professora Rosemari Bolsani Ramalho Escola Nelson Pereira Jorge
  • 3. O Tangram no laboratório de informática Objetivos: Manusear livremente jogos com tangram no google. Aprender a manusear o teclado e mouse através de jogos com tangram.  Digitar textos, depois de jogar, fazendo uso do br office.
  • 4. Justificativa O presente projeto tem por finalidade específica, fazer com os alunos da turma do terceiro ano do primeiro ciclo, aprenda a fazer uso do tangram no laboratório de informática.
  • 5. Desenvolvimento No primeiro contato, fazer uso livre de jogos com tangram encontrados no google. De volta na sala escrever um pequeno texto sobre o que achou do tangram, para que serve e o que conseguiu realizar.
  • 9.  Na sala transmitir oralmente para os colegas o que produziu no laboratório.  No terceiro contato com o laboratório criar com o uso do tangram outros personagens que não sejam de animais.
  • 10. Confeccionar outros personagens com peças individuais do tangram produzir nova história.
  • 11.  No último trabalho do projeto no laboratório digitar a história produzida na sala e colar gravuras confeccionadas na sala e encontradas no computador.
  • 12.  Depois de impresso os trabalhos, fazer a leitura para os colegas, escolher um e reestruturar o que for necessário.
  • 13. Bibliografia  DEMO, Pedro. Biografia. In:-. Pesquisa e informação qualitativa: aportes metodológicos. 3 ed. Campinas. SP: Papirus, 2006.  O Altavista (http://br. Altavista.com)  Tecnologias trazem o mundo para a escola – entrevista concedia a Renata Chamarelli em 2008. Disponível em: (http:// portaldoprofessor.mec.gov.br/notícias.htm/?id Edição=2&Categoria=8>. Acesso em; 31 jul. 2010.  Google
  • 14. Avaliação da professora O projeto desenvolvido foi de grande validade pedagógica, pois além de divertirem-se, os alunos aprenderam a fazer uso da tecnologia disponível, criando, explorando, produzindo, digitando e confeccionando com auxílio do tangram.
  • 15. Avaliação dos alunos Segundo palavras dos discentes, eles adoraram desenvolver essas atividades, porque além de divertido, o trabalho ajudou a desenvolver o raciocínio, a cooperação, o respeito as normas e regras estabelecidas pelo grupo.
  • 16. Avaliação da pedagoga O trabalho foi ótimo, participativo, com material bem elaborado. Houve grande participação e envolvimento da turma, o que culminou em excelentes resultados. A professora orientou o trabalho de forma dinâmica, incentivando os alunos.