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          edudaldegan@fadom.br
  prof_tadeupaulino@hotmail.com
Tecnologia
   A evolução da tecnologia confunde-se
    com a própria historia do homem. Por
    meio da utilização dos recursos da
    natureza como galhos, ossos, pedras e
    outros em benecifios próprio, o homem
    iniciou seu processo de humanização. Em
    cada época criou e produziu materiais
    necessários para garantir sua sua
    sobrevivência.
 Ábaco
 Régua de Calculo
 Calculadora
 Fator percussor do surgimento destes
  primeiros modelos de Cálculos.
ÁBACO

O ábaco é um antigo instrumento de cálculo, formado por uma moldura
  com bastões ou arames paralelos, dispostos no sentido vertical,
  correspondentes cada um a uma posição digital (unidades,
  dezenas,...) e nos quais estão os elementos de contagem (fichas,
  bolas, contas,...) que podem fazer-se deslizar livremente. O ábaco
  pode ser considerado como uma extensão do ato natural de se
  contar nos dedos. Ele é utilizado ainda hoje para ensinar às crianças
  as operações de somar e subtrair.
Ossos de Napier



John Napier (1550-1617), escocês inventor dos logaritmos, também
  inventou os Ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicação
  gravadas em bastão, o que evitava a memorização da tabuada.
As primeiras maquinas de
               calcular

John Napier (1550-1617), escocês inventor dos logaritmos, também
   inventou os Ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicação
   gravadas em bastão, o que evitava a memorização da tabuada. Vede
   figura.
A primeira máquina de verdade foi construída por Wilhelm Schickard
   (1592-1635), sendo capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir.
   Essa máquina foi perdida durante a guerra dos trinta anos, sendo
   que recentemente foi encontrada alguma documentação sobre ela.
1ª Maquina de calculas


A máquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a
  computar os impostos em Rouen, França. O projeto de Pascal
  foi bastante aprimorado pelo matemático alemão Gottfried
  Wilhelm Leibniz (1646-1726), que também inventou o cálculo,
  o qual sonhou que, um dia no futuro, todo o raciocínio pudesse
  ser substituído pelo girar de uma simples alavanca.
NOÇÕES BÁSICAS

Índice
O Que é Informática?
O Que é Processamento de Dados?
O Que são Dados?
O Que é a Informação?
Tipos de Computadores
MicroComputadores ou PC
Palmtop
Laptop
DeskTop
Mainframes ou Grande Porte
O Que é Hardware e Software?
O Que é Informática?

       Ciência que visa ao tratamento da
informação através do uso de equipamentos e
procedimentos da área de processamento de
dados     ou   simplesmente   Ciência    da
Informação.
 

O Que é Processamento de Dados?

     É manipular    dados que tenham como finalidade
obter resultados.   Esse grupo de atividades envolve
transmissão,        armazenamento,       recuperação,
comparação e        combinação de informações.
O Que são Dados?
  São os elementos necessários para compor
uma informação.

 
O Que é a Informação?
   É um conjunto de dados. Exemplo, uma
matéria no Jornal é uma Informação, pois, dentro
dela existem uma série de dados. Estes dados
são datas, localizações de algo que ocorreu, etc...

 

Tipos de Computadores
    Os Computadores podem ser divididos em vários
tipos de acordo com o seu tamanho, velocidade, etc.
MicroComputadores ou PC's

São computadores pequenos, que
podem ser carregados por uma
pessoa. Também são chamados de PC
que   vem   do   inglês   "Personal
Computer" que significa Computador
Pessoal.

Podemos subclassificar os Pc's   ou
Microcomputadores ou em:
Palmtop - É um computador pessoal do tamanho de
uma agenda ou de uma calculadora. Tem peso
reduzido. Pode ser alimentado por pilhas ou via
tomada. Usam o Windows CE ao invés do
Windows 95 ou Windows 98 para funcionar.
Laptop - Também conhecidos como "notebooks", os
laptops são do tamanho de um caderno de 10 matérias.
Podem ser alimentados por bateria ou via tomada.
Utilizam Windows 95 ou Windows 98 ou similar.
DeskTop       - Também conhecidos como
Computadores de Mesa, são os mais baratos e
mais encontrados nos dias de hoje. Têm o
tamanho aproximado de três caixas de sapatos.
Para funcionar exige o acoplamento de um
monitor e de um teclado. É alimentado via
tomada. Utilizam Windows 95 ou Windows 98 ou
similar.
Mainframes ou Grande Porte - São
equipamentos empresarias, destinados a grandes
Bancos e empresas que processam uma grande
quantidade de dados. Ocupam grandes espaços,
como salas inteiras. Em virtude da popularização
dos Microcomputadores estão sendo colocados
fora do mercado.

O Que é Hardware e Software?
    Você não precisa entender tudo sobre como um
Computador funciona para começar a trabalhar com a
Informática em suas aulas, mas alguma coisa é
necessário saber para fazê-lo trabalhar para você. Mãos
à obra.
O     Computador       é              dividido
basicamente em duas                 partes: o
Hardware e o Software.

Hardware - é a parte física do computador, ou
seja, tudo o que você pode tocar. É possível fazer
uma comparação entre o computador e o seu
aparelho de som para melhor entender o que é
hardware. Por exemplo, o Hardware do
computador seria a mesma coisa que a sua
aparelhagem de som. Porém, da mesma forma
que o aparelho de som necessita da música para
funcionar, o hardware de um computador
necessita dos Softwares (parte lógica), para seu
funcionamento. 
Softwares - ou simplesmente programas, são o que
chamamos de parte lógica do computador. Você já
deve ter ouvido falar no Windows 95, não é?. Então,
ele é um tipo de software!!!

Quem fabrica Hardware e Software?
     Abaixo segue uma lista com os principais
fabricantes de Hardware e Software no mundo.

Intel
IBM
HP (Hewllet Packard)
Unisys
Packard Bell
Apple
Microsoft
HARDWARE

Índice
 
3 Hardware
3.1 Unidades de Entrada
Teclado
Mouse
Scanner
3.2 Unidades de Saída
Monitor
Impressoras
Matriciais
Jato de tinta
Laser
3.3 Unidade Central de
Processamento
3.4 Memória
Memória RAM
Memória ROM
Memória de Massa ou Discos
Disquetes
Disco Rígido
CD-ROM
DVD
Capacidades dos Discos
3.5 Periféricos
Hardware
    Como já foi dito, é a parte física do computador e
pode ser basicamente formado de acordo com a
figura abaixo:
Hardware
   Unidade Central
       Placa-Mãe
       Memória
            Memória Rom - Ram
       Processador
   Periféricos
       Entrada
       Saída
       Entrada e Saída
       Armazenamento
Também pode ser subdividido em:
Unidades de Entrada
É toda e qualquer unidade do computador que
utilizamos para entrar com dados. As mais
comuns são o Teclado, o Mouse e o Scanner.
Veja abaixo algumas coisa sobre eles:
Teclado (Keyboard) - É o dispositivo de
entrada mais utilizado nos computadores. Ele é
muito semelhante ao de uma máquina de
escrever, com algumas teclas especiais:
Mouse - Equipado com dois ou três botões, ele
parece um ratinho que fuça o computador,
facilitando o acesso aos Programas.
Scanner- Dispositivo de entrada que captura
imagens, fotos ou desenhos transferindo-os para
a tela, onde podem ser modificados.
Unidades de Saída
Apresentam     os     resultados    finais     do
processamento, ou seja, a saída de dados.
Exemplo: monitores de vídeo, impressoras, etc.
Monitor - Nos mostra em sua tela tudo o que
acontece dentro do computador.
As Impressoras - Dispositivos de saída que
passam para o papel o resultado do trabalho
desenvolvido no microcomputador, como textos,
relatórios,    gráficos.  Existem     diferentes
impressoras:
Matriciais - São as impressoras mais comuns no
mercado. Não são muito rápidas e têm qualidade
de impressão regular. O preço é baixo e podem
ser coloridas ou não.
Jato de tinta (Deskjet) - Funciona com
borrifamento de jatos de tinta sobre o papel. São
silenciosas e possuem ótima qualidade de
impressão. Podem ser coloridas ou não. Preço
intermediário.
Laser - Produz cópias de alta qualidade com
absoluto silêncio, sendo sua velocidade bastante
superior as duas anteriores. Podem ser coloridas,
mas, neste caso, o preço torna-se muito alto.
Unidade Central de Processamento
 
A unidade Central de Processamento, a CPU (Central
Processing Unit) ou UCP, atua como o cérebro do
sistema, processando e analisando todas as informações
que entram e saem do microcomputador. Nos
microcomputadores,       é      representada      pelo
microprocessador.


O microprocessador (também chamado de CHIP),
determina o modelo do microcomputador em uso (286,
386, 486, Pentium, Pentium II, Pentium III). Sua
velocidade é medida em MegaHertz (Mhz), conhecida
também como CLOCK do microcomputador.
Informatica aplicada
Memória
Da mesma forma que o cérebro humano, o
Computador possui uma memória aonde,
enquanto ele está ligado ou desligado, são
armazenadas as informações. Caso contrário,
quando nós o desligássemos tudo seria
apagado.
A Memória, assim como todas as informações
armazenadas dentro dela são medidas em bytes. Esta
unidade de medida é semelhante ao metro, litro, quilo,
etc. Veja a tabela abaixo e compare:
      Kbyte      Unidade equivalente a 1.024 bytes

      Mbyte      Unidade equivalente a 1.024 kbytes

     Gbytes      Unidade equivalente a 1.024 Mbytes
Memória RAM - Essa Memória, de trabalho, é
chamada de RAM (Random Access Memory ou
memória de acesso aleatório). A informação
armazenada     nessa     memória   é apenas
temporária. Quando executamos um programa,
dizemos que ele vai pra memória RAM.

Por isso, quanto mais
memória RAM o seu
computador tem mais
veloz ele será. Não se
esqueça de perguntar
quanto o computador
tem de memória quando
for comprá-lo.
Memória ROM - Um outro tipo de memória
existente nos microcomputadores é uma que
permite apenas a leitura das informações nela
contidas. É a ROM (Read Only Memory). Esta
memória não perde as informações ao ser
desligado o equipamento, portanto nela estão
contidos os códigos básicos operam o
computador.
Memória de Massa ou Discos - Os Discos
são usados para armazenar as informações,
como as memórias. Podem ser lidos, gravados e
regravados, como uma fita de áudio ou vídeo.
São considerados a memória de MASSA do
equipamento, devido ao alto volume de
informações que podem armazenar. Os discos
podem ser:
Disquetes ou Discos Flexíveis (Floppy
Disk) - Os Disquetes (normalmente determinado
como unidade A:) devem ser inseridos nos
acionadores (DRIVES) situados no painel frontal
do Computador. Não armazenam tantas
informações quanto o Winchester (Disco Rígido)
mas são removíveis e transportáveis.
Atualmente,      existem        Disquete de 3     1/
Disquetes    de      dois
tamanhos: 3½ " (três e
meia polegadas), que
possuem uma proteção
mais resistente, e 5¼ "
(cinco e um quartos de
polegada), que estão
quase em desuso.
Disquete de 5¼ "
Disco Rígido (Hard Disk ou Winchester ou sim
- O Winchester (normalmente determinado como
unidade C:) está dentro do gabinete da CPU e
portanto não é visível, nem transportável.


Permite     um    acesso
rápido         e        o
armazenamento de uma
grande quantidade de
Informações.            É
importante lembrar que
estes discos podem ser
danificados por excesso
de trepidação no local de
instalação.
CD-ROM- Os CD-ROM’s prestam-se ao
armazenamento de grandes volumes de
informação, tais como enciclopédias.  Os
acionadores, ou drives, de discos CD-ROM
podem reproduzir normalmente os CD’s de áudio
(o que significa que podemos ouvir músicas em
nossos micros). Não tente o contrário, pois, o seu
som pode "explodir".
DVD - Os DVD’s são a última tecnologia em
armazenamento de dados. Sua capacidade
pode chegar a aproximadamente 4,7 Gbytes.
Por ser uma tecnologia nova, podemos afirmar
que ainda não existe um consenso dos
fabricantes quanto a sua utilidade, porém, ele
tem uma característica que é a regravação.
Especula-se que eles substituirão as fitas de
vídeo, etc.

Capacidades dos Discos - A tabela a
seguir apresenta as diferentes capacidades de
armazenamento        de    informações    dos
diferentes discos existentes:
DISPOSITIVO   TAMANHO   DENSIDADE   CAPACIDADE


  Disquete     5¼"        Dupla      360 kbytes


  Disquete     5¼"         Alta      1,2 Mbytes


  Disquete     3½"        Dupla      720 Kbytes


  Disquete     3½"         Alta      1,44 Mbytes


 Winchester    Vários      Alta        Várias
   ou HD

 CD-ROM         5¼         Alta      Geralmente
                                     650 Mbytes

   DVD          5 ¼        Alta     Mais ou Menos
                                     4,7 Gbytes
Quanto maior a capacidade do disco, maior a
quantidade de informações que podemos
armazenar, evidentemente. Mas, quanto é isso
em termos práticos? Para que você tenha uma
idéia de quantidade de informação que pode ser
colocada em um disco, saiba que esta aula
(digitada no Word) contém cerca de 87.000 letras,
o que corresponde a, aproximadamente, 85
kbytes. Porém, devido a inclusão de códigos de
formatação, figuras e tabelas, que ocupam
bastante espaço em disco, seu tamanho ficou ao
redor de 8,9 Mbytes.
Periférico - É tudo que está na periferia, ou seja, ao
redor da Unidade Central de Processamento. Exemplo:
O Monitor, o Teclado, o Mouse, a Impressora, etc.
SCANNER DE MESSA
Estabilizador de   Moldem Externo
   Voltagem




                    Moldem Interno
Tipos de Software

                                         Software




              Software                                         Software
                                                                  de
              Aplicativo                                       Sistemas




Programas                  Programas             Programas              Programas
    de                         de                    de                      de
Finalidades                Aplicações          Gerenciamento          Desenvolvimento
  Gerais                   Específicas          de Sistemas             de Sistemas

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Informatica aplicada

  • 1. Informática Nas Organizações Profº Tadeu Paulino http://cycyro.blogspot.com.br/ tadeupaulinoeducador@gmail.com edudaldegan@fadom.br prof_tadeupaulino@hotmail.com
  • 2. Tecnologia  A evolução da tecnologia confunde-se com a própria historia do homem. Por meio da utilização dos recursos da natureza como galhos, ossos, pedras e outros em benecifios próprio, o homem iniciou seu processo de humanização. Em cada época criou e produziu materiais necessários para garantir sua sua sobrevivência.
  • 3.  Ábaco  Régua de Calculo  Calculadora  Fator percussor do surgimento destes primeiros modelos de Cálculos.
  • 4. ÁBACO O ábaco é um antigo instrumento de cálculo, formado por uma moldura com bastões ou arames paralelos, dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição digital (unidades, dezenas,...) e nos quais estão os elementos de contagem (fichas, bolas, contas,...) que podem fazer-se deslizar livremente. O ábaco pode ser considerado como uma extensão do ato natural de se contar nos dedos. Ele é utilizado ainda hoje para ensinar às crianças as operações de somar e subtrair.
  • 5. Ossos de Napier John Napier (1550-1617), escocês inventor dos logaritmos, também inventou os Ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicação gravadas em bastão, o que evitava a memorização da tabuada.
  • 6. As primeiras maquinas de calcular John Napier (1550-1617), escocês inventor dos logaritmos, também inventou os Ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicação gravadas em bastão, o que evitava a memorização da tabuada. Vede figura. A primeira máquina de verdade foi construída por Wilhelm Schickard (1592-1635), sendo capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa máquina foi perdida durante a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documentação sobre ela.
  • 7. 1ª Maquina de calculas A máquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os impostos em Rouen, França. O projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo matemático alemão Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), que também inventou o cálculo, o qual sonhou que, um dia no futuro, todo o raciocínio pudesse ser substituído pelo girar de uma simples alavanca.
  • 8. NOÇÕES BÁSICAS Índice O Que é Informática? O Que é Processamento de Dados? O Que são Dados? O Que é a Informação? Tipos de Computadores MicroComputadores ou PC Palmtop Laptop DeskTop Mainframes ou Grande Porte O Que é Hardware e Software?
  • 9. O Que é Informática?        Ciência que visa ao tratamento da informação através do uso de equipamentos e procedimentos da área de processamento de dados ou simplesmente Ciência da Informação.   O Que é Processamento de Dados?   É manipular dados que tenham como finalidade obter resultados. Esse grupo de atividades envolve transmissão, armazenamento, recuperação, comparação e combinação de informações.
  • 10. O Que são Dados? São os elementos necessários para compor uma informação.   O Que é a Informação? É um conjunto de dados. Exemplo, uma matéria no Jornal é uma Informação, pois, dentro dela existem uma série de dados. Estes dados são datas, localizações de algo que ocorreu, etc...   Tipos de Computadores Os Computadores podem ser divididos em vários tipos de acordo com o seu tamanho, velocidade, etc.
  • 11. MicroComputadores ou PC's São computadores pequenos, que podem ser carregados por uma pessoa. Também são chamados de PC que vem do inglês "Personal Computer" que significa Computador Pessoal. Podemos subclassificar os Pc's ou Microcomputadores ou em:
  • 12. Palmtop - É um computador pessoal do tamanho de uma agenda ou de uma calculadora. Tem peso reduzido. Pode ser alimentado por pilhas ou via tomada. Usam o Windows CE ao invés do Windows 95 ou Windows 98 para funcionar.
  • 13. Laptop - Também conhecidos como "notebooks", os laptops são do tamanho de um caderno de 10 matérias. Podem ser alimentados por bateria ou via tomada. Utilizam Windows 95 ou Windows 98 ou similar.
  • 14. DeskTop - Também conhecidos como Computadores de Mesa, são os mais baratos e mais encontrados nos dias de hoje. Têm o tamanho aproximado de três caixas de sapatos. Para funcionar exige o acoplamento de um monitor e de um teclado. É alimentado via tomada. Utilizam Windows 95 ou Windows 98 ou similar.
  • 15. Mainframes ou Grande Porte - São equipamentos empresarias, destinados a grandes Bancos e empresas que processam uma grande quantidade de dados. Ocupam grandes espaços, como salas inteiras. Em virtude da popularização dos Microcomputadores estão sendo colocados fora do mercado. O Que é Hardware e Software? Você não precisa entender tudo sobre como um Computador funciona para começar a trabalhar com a Informática em suas aulas, mas alguma coisa é necessário saber para fazê-lo trabalhar para você. Mãos à obra.
  • 16. O Computador é dividido basicamente em duas partes: o Hardware e o Software. Hardware - é a parte física do computador, ou seja, tudo o que você pode tocar. É possível fazer uma comparação entre o computador e o seu aparelho de som para melhor entender o que é hardware. Por exemplo, o Hardware do computador seria a mesma coisa que a sua aparelhagem de som. Porém, da mesma forma que o aparelho de som necessita da música para funcionar, o hardware de um computador necessita dos Softwares (parte lógica), para seu funcionamento. 
  • 17. Softwares - ou simplesmente programas, são o que chamamos de parte lógica do computador. Você já deve ter ouvido falar no Windows 95, não é?. Então, ele é um tipo de software!!! Quem fabrica Hardware e Software?      Abaixo segue uma lista com os principais fabricantes de Hardware e Software no mundo. Intel IBM HP (Hewllet Packard) Unisys Packard Bell Apple Microsoft
  • 18. HARDWARE Índice   3 Hardware 3.1 Unidades de Entrada Teclado Mouse Scanner 3.2 Unidades de Saída Monitor Impressoras Matriciais Jato de tinta Laser
  • 19. 3.3 Unidade Central de Processamento 3.4 Memória Memória RAM Memória ROM Memória de Massa ou Discos Disquetes Disco Rígido CD-ROM DVD Capacidades dos Discos 3.5 Periféricos
  • 20. Hardware     Como já foi dito, é a parte física do computador e pode ser basicamente formado de acordo com a figura abaixo:
  • 21. Hardware  Unidade Central  Placa-Mãe  Memória  Memória Rom - Ram  Processador  Periféricos  Entrada  Saída  Entrada e Saída  Armazenamento
  • 22. Também pode ser subdividido em: Unidades de Entrada É toda e qualquer unidade do computador que utilizamos para entrar com dados. As mais comuns são o Teclado, o Mouse e o Scanner. Veja abaixo algumas coisa sobre eles: Teclado (Keyboard) - É o dispositivo de entrada mais utilizado nos computadores. Ele é muito semelhante ao de uma máquina de escrever, com algumas teclas especiais:
  • 23. Mouse - Equipado com dois ou três botões, ele parece um ratinho que fuça o computador, facilitando o acesso aos Programas. Scanner- Dispositivo de entrada que captura imagens, fotos ou desenhos transferindo-os para a tela, onde podem ser modificados.
  • 24. Unidades de Saída Apresentam os resultados finais do processamento, ou seja, a saída de dados. Exemplo: monitores de vídeo, impressoras, etc. Monitor - Nos mostra em sua tela tudo o que acontece dentro do computador.
  • 25. As Impressoras - Dispositivos de saída que passam para o papel o resultado do trabalho desenvolvido no microcomputador, como textos, relatórios, gráficos. Existem diferentes impressoras: Matriciais - São as impressoras mais comuns no mercado. Não são muito rápidas e têm qualidade de impressão regular. O preço é baixo e podem ser coloridas ou não.
  • 26. Jato de tinta (Deskjet) - Funciona com borrifamento de jatos de tinta sobre o papel. São silenciosas e possuem ótima qualidade de impressão. Podem ser coloridas ou não. Preço intermediário.
  • 27. Laser - Produz cópias de alta qualidade com absoluto silêncio, sendo sua velocidade bastante superior as duas anteriores. Podem ser coloridas, mas, neste caso, o preço torna-se muito alto.
  • 28. Unidade Central de Processamento   A unidade Central de Processamento, a CPU (Central Processing Unit) ou UCP, atua como o cérebro do sistema, processando e analisando todas as informações que entram e saem do microcomputador. Nos microcomputadores, é representada pelo microprocessador. O microprocessador (também chamado de CHIP), determina o modelo do microcomputador em uso (286, 386, 486, Pentium, Pentium II, Pentium III). Sua velocidade é medida em MegaHertz (Mhz), conhecida também como CLOCK do microcomputador.
  • 30. Memória Da mesma forma que o cérebro humano, o Computador possui uma memória aonde, enquanto ele está ligado ou desligado, são armazenadas as informações. Caso contrário, quando nós o desligássemos tudo seria apagado. A Memória, assim como todas as informações armazenadas dentro dela são medidas em bytes. Esta unidade de medida é semelhante ao metro, litro, quilo, etc. Veja a tabela abaixo e compare: Kbyte Unidade equivalente a 1.024 bytes Mbyte Unidade equivalente a 1.024 kbytes Gbytes Unidade equivalente a 1.024 Mbytes
  • 31. Memória RAM - Essa Memória, de trabalho, é chamada de RAM (Random Access Memory ou memória de acesso aleatório). A informação armazenada nessa memória é apenas temporária. Quando executamos um programa, dizemos que ele vai pra memória RAM. Por isso, quanto mais memória RAM o seu computador tem mais veloz ele será. Não se esqueça de perguntar quanto o computador tem de memória quando for comprá-lo.
  • 32. Memória ROM - Um outro tipo de memória existente nos microcomputadores é uma que permite apenas a leitura das informações nela contidas. É a ROM (Read Only Memory). Esta memória não perde as informações ao ser desligado o equipamento, portanto nela estão contidos os códigos básicos operam o computador. Memória de Massa ou Discos - Os Discos são usados para armazenar as informações, como as memórias. Podem ser lidos, gravados e regravados, como uma fita de áudio ou vídeo. São considerados a memória de MASSA do equipamento, devido ao alto volume de informações que podem armazenar. Os discos podem ser:
  • 33. Disquetes ou Discos Flexíveis (Floppy Disk) - Os Disquetes (normalmente determinado como unidade A:) devem ser inseridos nos acionadores (DRIVES) situados no painel frontal do Computador. Não armazenam tantas informações quanto o Winchester (Disco Rígido) mas são removíveis e transportáveis. Atualmente, existem Disquete de 3 1/ Disquetes de dois tamanhos: 3½ " (três e meia polegadas), que possuem uma proteção mais resistente, e 5¼ " (cinco e um quartos de polegada), que estão quase em desuso.
  • 35. Disco Rígido (Hard Disk ou Winchester ou sim - O Winchester (normalmente determinado como unidade C:) está dentro do gabinete da CPU e portanto não é visível, nem transportável. Permite um acesso rápido e o armazenamento de uma grande quantidade de Informações. É importante lembrar que estes discos podem ser danificados por excesso de trepidação no local de instalação.
  • 36. CD-ROM- Os CD-ROM’s prestam-se ao armazenamento de grandes volumes de informação, tais como enciclopédias.  Os acionadores, ou drives, de discos CD-ROM podem reproduzir normalmente os CD’s de áudio (o que significa que podemos ouvir músicas em nossos micros). Não tente o contrário, pois, o seu som pode "explodir".
  • 37. DVD - Os DVD’s são a última tecnologia em armazenamento de dados. Sua capacidade pode chegar a aproximadamente 4,7 Gbytes. Por ser uma tecnologia nova, podemos afirmar que ainda não existe um consenso dos fabricantes quanto a sua utilidade, porém, ele tem uma característica que é a regravação. Especula-se que eles substituirão as fitas de vídeo, etc. Capacidades dos Discos - A tabela a seguir apresenta as diferentes capacidades de armazenamento de informações dos diferentes discos existentes:
  • 38. DISPOSITIVO TAMANHO DENSIDADE CAPACIDADE Disquete 5¼" Dupla 360 kbytes Disquete 5¼" Alta 1,2 Mbytes Disquete 3½" Dupla 720 Kbytes Disquete 3½" Alta 1,44 Mbytes Winchester Vários Alta Várias ou HD CD-ROM 5¼ Alta Geralmente 650 Mbytes DVD 5 ¼  Alta Mais ou Menos 4,7 Gbytes
  • 39. Quanto maior a capacidade do disco, maior a quantidade de informações que podemos armazenar, evidentemente. Mas, quanto é isso em termos práticos? Para que você tenha uma idéia de quantidade de informação que pode ser colocada em um disco, saiba que esta aula (digitada no Word) contém cerca de 87.000 letras, o que corresponde a, aproximadamente, 85 kbytes. Porém, devido a inclusão de códigos de formatação, figuras e tabelas, que ocupam bastante espaço em disco, seu tamanho ficou ao redor de 8,9 Mbytes. Periférico - É tudo que está na periferia, ou seja, ao redor da Unidade Central de Processamento. Exemplo: O Monitor, o Teclado, o Mouse, a Impressora, etc.
  • 41. Estabilizador de Moldem Externo Voltagem Moldem Interno
  • 42. Tipos de Software Software Software Software de Aplicativo Sistemas Programas Programas Programas Programas de de de de Finalidades Aplicações Gerenciamento Desenvolvimento Gerais Específicas de Sistemas de Sistemas

Notas do Editor

  • #43: 3 3 3 3 Os sistemas de informação dependem de recursos de software para ajudar os usuários finais a utilizarem o hardware do computador para transformar dados em produtos de informação. O software gerencia as atividades de entrada, processamento, saída, armazenamento e controle dos sistemas de informação. O software do computador é normalmente classificado em dois tipos principais de programas: Software de Sistemas . São programas que gerenciam e apóiam os recursos e operações de um sistema de computadores. A. Programas de Gerenciamento de Sistemas . Esses programas ajudam a executar o hardware e comunicar informações decisivas ao longo do SI. Exemplos são sistemas operacionais, ambientes operacionais (como as interfaces GUI), sistemas de gerenciamento de bancos de dados e monitores de telecomunicações. B. Programas de Desenvolvimento de Sistemas . Esses programas são utilizados para formar novos programas de aplicação ou aplicações de sistemas de informação específica. Exemplos incluem tradutores de linguagem, ambientes de programação e pacotes CASE. Software de Aplicações . São programas que direcionam o desempenho de um uso particular, ou aplicação, de computadores para desenvolver produtos de informação específicos por usuários finais. A. Programas de Aplicação de Finalidades Gerais . Esses programas permitem que os usuários finais criem uma grande diversidade de produtos de informação diferentes dentro de uma categoria geral de conhecimento. Exemplos incluem processamento de textos, planilhas eletrônicas, gerentes de bancos de dados, gráficos e pacotes integrados. B. Programas de Aplicações Específicas . Esses programas dedicam-se a funções muito específicas dentro de uma área de conhecimento. Exemplos incluem programas para contabilidade, gerenciamento de planos de marketing ou controle financeiro.