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Linguagem C
• Origem de C está associada ao sistema Unix
• Histórico:
– 1970: Ken Thompson desenvolve B, baseada em BCPL, para o
primeiro Unix no DEC PDP-7
– 1972: Dennis Ritchie projeta a linguagem C, baseada na
linguagem B.
– 1988: o American Na+onal Standard Ins+tute (ANSI) define o
padrão ANSI C
• É considerada uma linguagem de nível médio
• É “case sensi`ve”, ou seja, interpreta como diferentes
letras maiúsculas de minúsculas
2
VARIÁVEIS E TIPOS DE DADOS
Programação em C
Variáveis
• Como armazenar os dados de entrada, fornecidos
pelo usuário?
• O que fazer com os resultados das operações?
• Variáveis são elementos que estão associados a
posições de memória, cujo obje`vo é o
armazenamento informações.
• ...por tempo suficiente ao seu processamento
4
Iden`ficadores
• Nome que fazem referência a elementos tais como as
variáveis
• Regras para a definição de iden`ficadores:
– Na formação do iden`ficador só podem ser u`lizados: dígitos,
letras (tanto maiúsculas quanto minúsculas) e o caractere de
sublinha ( _ )
– O iden`ficador deve começar sempre com uma letra ou
caractere de sublinha
• Apenas os 31 primeiros caracteres são considerados
Iden`ficadores
• Em C, há diferença entre maiúsculo e
minúsculo
– Exemplo:
– Nome ≠ nome ≠ NOME
• Não pode ser empregar qualquer uma das
palavras reservadas à linguagem C como
iden`ficadores
Palavras-chave de C (ANSI)
auto break case char const con`nue default
do double else enum extern float for goto if
int long register return short signed sizeof
sta`c struct switch typeof union unsigned void
vola`le while
7
Variáveis
• Exemplos de nomes de variáveis:
Corretos Incorretos
Contador 1contador
Teste23 oi!gente
Alto_Paraiso Alto..Paraíso
__sizeint _size-int
8
9
Tipos de Dados
• O +po de uma variável define os valores que
ela pode assumir e as operações que podem
ser realizadas com ela
• Descreve a natureza da informação
• Ex:
– variáveis `po int recebem apenas valores inteiros
– variáveis `po float armazenam apenas valores
reais
10
Tipos de dados básicos em C
• char: um byte que armazena o código de um
caractere do conjunto de caracteres local
• int: um inteiro cujo tamanho depende do
processador, `picamente 16 ou 32 bits
• float: um número real com precisão simples
• double: um número real com precisão dupla
11
Modificadores de Tipos
• Os modificadores alteram algumas caracterís`cas dos
`pos básicos para adequá-los a necessidades
específicas
• Modificadores:
– signed: indica número com sinal (inteiros e caracteres)
– unsigned: número apenas posi`vo (inteiros e caracteres)
– long: aumenta abrangência (inteiros e reais)
– short: reduz a abrangência (inteiros)
Abrangência de dados: 16 bits
Tipo Tamanho Abrangência
(bytes)
char 1 -128 a 127
unsigned char 1 0 a 255
int 2 -32768 a 32767
unsigned int 2 0 a 65535
short int 2 -32768 a 32767
long int 4 -2.147.483.648 a 2.147.483.647
unsigned long int 4 0 a 4.294.967.295
float 4 ± 3,4·10 -38 a ± 3,4·10 38
double 8 ± 1,7·10 -308 a ± 1,7·10 308
long double 10 ± 3,4·10 -4932 a ± 3,4·10 4932
12
Abrangência de dados: 32 bits
Tipo Tamanho Abrangência
(bytes)
char 1 -128 a 127
unsigned char 1 0 a 255
int 4 -2.147.483.648 a 2.147.483.647
unsigned int 4 0 a 4.294.967.295
short int 2 -32768 a 32767
long int 4 -2.147.483.648 a 2.147.483.647
unsigned long int 4 0 a 4.294.967.295
float 4 ± 3,4·10 -38 a ± 3,4·10 38
double 8 ± 1,7·10 -308 a ± 1,7·10 308
long double 10 ± 3,4·10 -4932 a ± 3,4·10 4932
13
14
Declaração de variáveis
• A declaração de uma variável segue o modelo:
TIPO_VARIÁVEL lista_de_variaveis;
• Ex:
int x, y, z;
float f;
unsigned int u;
long double df;
char c = ‘A’; /* variavel definida e iniciada */
char s[ ] = “vetor de caracteres”;
OPERADORES
Programação em C
Operadores
• Correspondem a símbolos simples ou combinados
que representam operações de natureza: aritmé`ca,
relacional ou lógica.
• Podem ser classificados também quanto a
quan`dade de elementos sob os quais incidem, i.e.,
unários, binários ou ternários
a = b++;
a = b-c;
var = a>b ? c : d;
Op. Aritmé`cos
• Representam as operações aritmé`cas básicas
Operação Operador
Adição +
Subtração -
Mul`plicação *
Divisão /
Resto %
Incremento ++
Decremento --
Op. Relacionais
• Estabelecem relações/comparações
Operação Operador
Igualdade ==
Diferença !=
Maior >
Maior ou igual >=
Menor <
Menor ou igual <=
Op. Lógicos
• Representam as operações básica dada na lógica
matemá`ca
Operação Operador
Negação !
Conjunção &&
Disjunção ||
Op. de Atribuição (de variável)
• Forma geral:
variavel = expressão ou constante
• Armazena o conteúdo dado a direita no elemento
dado à esquerda
• Múl`plas atribuições
– C permite a atribuição de mais de uma variável em um
mesmo comando:
x = y = z = 0;
20
Expressões
• Expressões são compostas por:
– Operandos: a, b, x, Meu_dado, 2, ...
– Operadores: +, -, %, ...
– Pontuação: ( )
– Funções: sin(), abs(), sqrt(), ...
• Ex:
X
14
x + y
(x + y)*z + w – v
( -b + sqrt(delta) ) / 2*a
21
Expressões
• Expressões retornam um valor:
x = 5 + 4 /* retorna 9 */
• esta expressão atribui 9 a x e retorna 9 como resultado
da expressão
((x = 5 + 4) == 9) /* retorna verdade = 1 */
• na expressão acima, além de atribuir 9 a x, o valor
retornado é u`lizado em uma comparação
22
Expressões
• a ordem em que uma expressão é avaliada depende
da prioridade dos operadores e da pontuação
• expressões podem aparecer em diversos pontos de
um programa
– comandos /* x = y; */
– parâmetros de funções /* sqrt(x + y); */
– condições de teste /* if (x == y) */
23
Conversão de Tipos
• Quando uma variável de um `po é atribuída a uma de
outro `po, o compilador automa`camente converte o
`po da variável a direita de “=” para o `po da variável
a esquerda de “=”
• Ex:
int i; char ch; float f;
ch = i; /* ch recebe 8 bits menos significa`vos de x */
i = f; /* i recebe parte inteira de f */
f = ch; /* f recebe valor 8 bits conver`do para real */
f = i; /* idem para inteiro i */
24
ESTRUTURA BÁSICA
Programação em C
Programação em C
• Todo programa, escrito na linguagem C, deve
apresentar uma função principal chamada main, que
define todo o corpo do programa
• Exemplo:
int main() {
/* corpo do programa */
}
Comandos de Saída
• Empregados para que o sistema forneça, em um
disposi`vo de saída, as mensagens e resultados de
seu processamento.
• O disposi`vo padrão de saída é o monitor.
• A linguagem C oferece alguns comandos de saída,
mas o que apresenta propósito mais geral é o prinÜ.
Comando PRINTF()
• Sintaxe:
prinÜ(Mensagem, lista de variáveis);
• Funcionamento:
– O comando escreve a mensagem dada no disposi`vo
padrão de saída, realizando a subs`tuição das máscaras de
formatação encontradas pelas respec`vas variáveis dadas
na lista subseqüente a mensagem.
– O disposi`vo padrão é dado pela variável stdout
29
Máscaras de formatação
• Símbolo de por cento seguido de uma letra:
• %c Caractere
• %d Inteiros com sinal
• %u Inteiros sem sinal
• %f Números reais
• %e Notação cienàfica
• %x Números em hexadecimal
• %s Cadeia de caracteres (strings)
30
Exemplo
• Saída formatada prinÜ(). Ex:
– O trecho abaixo:
int i = 10;
float r = 3.1514;
char s[] = “Blablabla”; /* cadeia de caracteres */
prinÜ(“Inteiro: %d, Real: %f, String: %s”,i,r,s);
– Produz:
Inteiro: 10, Real: 3.151400, String: Blablabla
31
Constantes do Tipo Char
• Barra inver`da seguido de um caractere:
• a bip
• b backspace
• n nova linha
• r return
• t tabulação horizontal
• ’ apóstrofe
• ” aspas
•  barra inver`da
• %% percent
Comandos de entrada
• U`lizado para receber dados fornecidos pelo usuário
(dados de entrada) e armazená-los na memória principal
(em variáveis)
• Os dados são fornecidos ao sistema por meio de um
disposi`vo de entrada, cuja configuração dada como
padrão é o teclado.
• A linguagem C oferece vários comandos de entrada, cada
qual mais indicado para uma situação em par`cular.
• O principal comando de entrada é o scanf
Comando SCANF()
• Sintaxe:
scanf(formato, variável);
• Funcionamento:
– O comando coleta as informações dadas no disposi`vo
padrão de entrada, interpretando as informações segundo
a máscara de formatação e armazenando na(s)
respec`va(s) variável(is) dada(s) subseqüentemente ao
formato.
– O disposi`vo padrão é dado pela variável stdin
34
Exemplo
• Entrada formatada scanf().
– Ex:
int i; float r; char str[10];
scanf(“%d”,i);
scanf(“%f”,r);
scanf(“%s”,str);
– Ou ainda:
int dia, mes, ano;
scanf(“%d/%d/%d”, dia, mes, ano);
UM EXEMPLO COMPLETO
Programação em C
Programa C
#include stdio.h
#include math.h
int main(){
int num1, num2, media;
printf(Digite 2 numeros: );
scanf(%d %d,num1, num2);
media=(num1+num2)/2;
printf(nMedia: %d, media);
getch();
return 0;
}
Exercícios
37
1) Ler o tamanho do lado de um quadrado e
imprimir sua área.
2) Ler um número inteiro e imprimir a soma do
sucessor de seu triplo com o antecessor de seu
dobro.
Exercícios
38
3) Elaborar um algoritmo que calcula e exibe as médias de
prova (MP), de 2 trabalhos (MT) e final (MF).
MP: (2P1 + 3P2 + 3P3)/8
MT = (T1+T2)/2
MFinal = (7MP + 3MT)/10
4) Faça um programa que determine o perímetro de um
polígono regular de N lados, circunscrito a uma
circunferência de raio R. Sabe-se que o perímetro é dado
por:
#include math.h Função seno:
#include stdio.h a = sin(b);
⎟
⎠
⎞
⎜
⎝
⎛
∗
=
N
sen
NR
per
π
2
Exercícios
39
5) Fazer um programa que leia 2 valores inteiros para
duas variáveis A e B, escreva os conteúdos das
variáveis na tela, e em seguida troque os
conteúdos das duas variáveis, exibindo novamente
os seus conteúdos na tela.
6) Faça um programa para ler um número
inteiro, positivo de três dígitos, e gerar outro
número formado pelos dígitos invertidos do
número lido.

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  • 1. Linguagem C • Origem de C está associada ao sistema Unix • Histórico: – 1970: Ken Thompson desenvolve B, baseada em BCPL, para o primeiro Unix no DEC PDP-7 – 1972: Dennis Ritchie projeta a linguagem C, baseada na linguagem B. – 1988: o American Na+onal Standard Ins+tute (ANSI) define o padrão ANSI C • É considerada uma linguagem de nível médio • É “case sensi`ve”, ou seja, interpreta como diferentes letras maiúsculas de minúsculas 2
  • 2. VARIÁVEIS E TIPOS DE DADOS Programação em C
  • 3. Variáveis • Como armazenar os dados de entrada, fornecidos pelo usuário? • O que fazer com os resultados das operações? • Variáveis são elementos que estão associados a posições de memória, cujo obje`vo é o armazenamento informações. • ...por tempo suficiente ao seu processamento 4
  • 4. Iden`ficadores • Nome que fazem referência a elementos tais como as variáveis • Regras para a definição de iden`ficadores: – Na formação do iden`ficador só podem ser u`lizados: dígitos, letras (tanto maiúsculas quanto minúsculas) e o caractere de sublinha ( _ ) – O iden`ficador deve começar sempre com uma letra ou caractere de sublinha • Apenas os 31 primeiros caracteres são considerados
  • 5. Iden`ficadores • Em C, há diferença entre maiúsculo e minúsculo – Exemplo: – Nome ≠ nome ≠ NOME • Não pode ser empregar qualquer uma das palavras reservadas à linguagem C como iden`ficadores
  • 6. Palavras-chave de C (ANSI) auto break case char const con`nue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof sta`c struct switch typeof union unsigned void vola`le while 7
  • 7. Variáveis • Exemplos de nomes de variáveis: Corretos Incorretos Contador 1contador Teste23 oi!gente Alto_Paraiso Alto..Paraíso __sizeint _size-int 8
  • 8. 9 Tipos de Dados • O +po de uma variável define os valores que ela pode assumir e as operações que podem ser realizadas com ela • Descreve a natureza da informação • Ex: – variáveis `po int recebem apenas valores inteiros – variáveis `po float armazenam apenas valores reais
  • 9. 10 Tipos de dados básicos em C • char: um byte que armazena o código de um caractere do conjunto de caracteres local • int: um inteiro cujo tamanho depende do processador, `picamente 16 ou 32 bits • float: um número real com precisão simples • double: um número real com precisão dupla
  • 10. 11 Modificadores de Tipos • Os modificadores alteram algumas caracterís`cas dos `pos básicos para adequá-los a necessidades específicas • Modificadores: – signed: indica número com sinal (inteiros e caracteres) – unsigned: número apenas posi`vo (inteiros e caracteres) – long: aumenta abrangência (inteiros e reais) – short: reduz a abrangência (inteiros)
  • 11. Abrangência de dados: 16 bits Tipo Tamanho Abrangência (bytes) char 1 -128 a 127 unsigned char 1 0 a 255 int 2 -32768 a 32767 unsigned int 2 0 a 65535 short int 2 -32768 a 32767 long int 4 -2.147.483.648 a 2.147.483.647 unsigned long int 4 0 a 4.294.967.295 float 4 ± 3,4·10 -38 a ± 3,4·10 38 double 8 ± 1,7·10 -308 a ± 1,7·10 308 long double 10 ± 3,4·10 -4932 a ± 3,4·10 4932 12
  • 12. Abrangência de dados: 32 bits Tipo Tamanho Abrangência (bytes) char 1 -128 a 127 unsigned char 1 0 a 255 int 4 -2.147.483.648 a 2.147.483.647 unsigned int 4 0 a 4.294.967.295 short int 2 -32768 a 32767 long int 4 -2.147.483.648 a 2.147.483.647 unsigned long int 4 0 a 4.294.967.295 float 4 ± 3,4·10 -38 a ± 3,4·10 38 double 8 ± 1,7·10 -308 a ± 1,7·10 308 long double 10 ± 3,4·10 -4932 a ± 3,4·10 4932 13
  • 13. 14 Declaração de variáveis • A declaração de uma variável segue o modelo: TIPO_VARIÁVEL lista_de_variaveis; • Ex: int x, y, z; float f; unsigned int u; long double df; char c = ‘A’; /* variavel definida e iniciada */ char s[ ] = “vetor de caracteres”;
  • 15. Operadores • Correspondem a símbolos simples ou combinados que representam operações de natureza: aritmé`ca, relacional ou lógica. • Podem ser classificados também quanto a quan`dade de elementos sob os quais incidem, i.e., unários, binários ou ternários a = b++; a = b-c; var = a>b ? c : d;
  • 16. Op. Aritmé`cos • Representam as operações aritmé`cas básicas Operação Operador Adição + Subtração - Mul`plicação * Divisão / Resto % Incremento ++ Decremento --
  • 17. Op. Relacionais • Estabelecem relações/comparações Operação Operador Igualdade == Diferença != Maior > Maior ou igual >= Menor < Menor ou igual <=
  • 18. Op. Lógicos • Representam as operações básica dada na lógica matemá`ca Operação Operador Negação ! Conjunção && Disjunção ||
  • 19. Op. de Atribuição (de variável) • Forma geral: variavel = expressão ou constante • Armazena o conteúdo dado a direita no elemento dado à esquerda • Múl`plas atribuições – C permite a atribuição de mais de uma variável em um mesmo comando: x = y = z = 0; 20
  • 20. Expressões • Expressões são compostas por: – Operandos: a, b, x, Meu_dado, 2, ... – Operadores: +, -, %, ... – Pontuação: ( ) – Funções: sin(), abs(), sqrt(), ... • Ex: X 14 x + y (x + y)*z + w – v ( -b + sqrt(delta) ) / 2*a 21
  • 21. Expressões • Expressões retornam um valor: x = 5 + 4 /* retorna 9 */ • esta expressão atribui 9 a x e retorna 9 como resultado da expressão ((x = 5 + 4) == 9) /* retorna verdade = 1 */ • na expressão acima, além de atribuir 9 a x, o valor retornado é u`lizado em uma comparação 22
  • 22. Expressões • a ordem em que uma expressão é avaliada depende da prioridade dos operadores e da pontuação • expressões podem aparecer em diversos pontos de um programa – comandos /* x = y; */ – parâmetros de funções /* sqrt(x + y); */ – condições de teste /* if (x == y) */ 23
  • 23. Conversão de Tipos • Quando uma variável de um `po é atribuída a uma de outro `po, o compilador automa`camente converte o `po da variável a direita de “=” para o `po da variável a esquerda de “=” • Ex: int i; char ch; float f; ch = i; /* ch recebe 8 bits menos significa`vos de x */ i = f; /* i recebe parte inteira de f */ f = ch; /* f recebe valor 8 bits conver`do para real */ f = i; /* idem para inteiro i */ 24
  • 25. Programação em C • Todo programa, escrito na linguagem C, deve apresentar uma função principal chamada main, que define todo o corpo do programa • Exemplo: int main() { /* corpo do programa */ }
  • 26. Comandos de Saída • Empregados para que o sistema forneça, em um disposi`vo de saída, as mensagens e resultados de seu processamento. • O disposi`vo padrão de saída é o monitor. • A linguagem C oferece alguns comandos de saída, mas o que apresenta propósito mais geral é o prinÜ.
  • 27. Comando PRINTF() • Sintaxe: prinÜ(Mensagem, lista de variáveis); • Funcionamento: – O comando escreve a mensagem dada no disposi`vo padrão de saída, realizando a subs`tuição das máscaras de formatação encontradas pelas respec`vas variáveis dadas na lista subseqüente a mensagem. – O disposi`vo padrão é dado pela variável stdout
  • 28. 29 Máscaras de formatação • Símbolo de por cento seguido de uma letra: • %c Caractere • %d Inteiros com sinal • %u Inteiros sem sinal • %f Números reais • %e Notação cienàfica • %x Números em hexadecimal • %s Cadeia de caracteres (strings)
  • 29. 30 Exemplo • Saída formatada prinÜ(). Ex: – O trecho abaixo: int i = 10; float r = 3.1514; char s[] = “Blablabla”; /* cadeia de caracteres */ prinÜ(“Inteiro: %d, Real: %f, String: %s”,i,r,s); – Produz: Inteiro: 10, Real: 3.151400, String: Blablabla
  • 30. 31 Constantes do Tipo Char • Barra inver`da seguido de um caractere: • a bip • b backspace • n nova linha • r return • t tabulação horizontal • ’ apóstrofe • ” aspas • barra inver`da • %% percent
  • 31. Comandos de entrada • U`lizado para receber dados fornecidos pelo usuário (dados de entrada) e armazená-los na memória principal (em variáveis) • Os dados são fornecidos ao sistema por meio de um disposi`vo de entrada, cuja configuração dada como padrão é o teclado. • A linguagem C oferece vários comandos de entrada, cada qual mais indicado para uma situação em par`cular. • O principal comando de entrada é o scanf
  • 32. Comando SCANF() • Sintaxe: scanf(formato, variável); • Funcionamento: – O comando coleta as informações dadas no disposi`vo padrão de entrada, interpretando as informações segundo a máscara de formatação e armazenando na(s) respec`va(s) variável(is) dada(s) subseqüentemente ao formato. – O disposi`vo padrão é dado pela variável stdin
  • 33. 34 Exemplo • Entrada formatada scanf(). – Ex: int i; float r; char str[10]; scanf(“%d”,i); scanf(“%f”,r); scanf(“%s”,str); – Ou ainda: int dia, mes, ano; scanf(“%d/%d/%d”, dia, mes, ano);
  • 35. Programa C #include stdio.h #include math.h int main(){ int num1, num2, media; printf(Digite 2 numeros: ); scanf(%d %d,num1, num2); media=(num1+num2)/2; printf(nMedia: %d, media); getch(); return 0; }
  • 36. Exercícios 37 1) Ler o tamanho do lado de um quadrado e imprimir sua área. 2) Ler um número inteiro e imprimir a soma do sucessor de seu triplo com o antecessor de seu dobro.
  • 37. Exercícios 38 3) Elaborar um algoritmo que calcula e exibe as médias de prova (MP), de 2 trabalhos (MT) e final (MF). MP: (2P1 + 3P2 + 3P3)/8 MT = (T1+T2)/2 MFinal = (7MP + 3MT)/10 4) Faça um programa que determine o perímetro de um polígono regular de N lados, circunscrito a uma circunferência de raio R. Sabe-se que o perímetro é dado por: #include math.h Função seno: #include stdio.h a = sin(b); ⎟ ⎠ ⎞ ⎜ ⎝ ⎛ ∗ = N sen NR per π 2
  • 38. Exercícios 39 5) Fazer um programa que leia 2 valores inteiros para duas variáveis A e B, escreva os conteúdos das variáveis na tela, e em seguida troque os conteúdos das duas variáveis, exibindo novamente os seus conteúdos na tela. 6) Faça um programa para ler um número inteiro, positivo de três dígitos, e gerar outro número formado pelos dígitos invertidos do número lido.