SlideShare a Scribd company logo
A 3D-s tanulás nem a
jövő, hanem már a jelen
A 3D-s tanulás bevezetése probléma
• Kézzel fogható tananyag
• 3D nyomtatás
• Virtuális valóság
használata
• Valóságos terek használata
A 3D-s tanulás nem a
jövő, hanem már a jelen
• A 3D-s nyomtatás forradalmian
megváltoztatja a tárgyakhoz való
viszonyunkat, a vásárlást, a fogyasztást
átalakítja.
• A 3D-s tervezés hamarosan mindenki
számára olyan tudás lesz, mint az
alap informatikai ismeretek vagy a 2D
nyomtatás, de külön szakma is lesz.
• A 3D-s terekben tanulás a VR
szemüvegek használatával a
virtuális valóságban
tevékenykedve történhet a
megismerés és gyakorlás.
A papíralapú 2D
világból ismét 3D-s világ
lehet
A 3D-s tanulás az e-learning iparág izgalmas,
fejlődő területe, amelynek számos előnye van.
• Valóságos helyzeteket szimulál, saját élménnyel, saját mozgással vehet részt a
diák a tanulási helyzetben, hibázhat, újrakezdhet, próbálgathat.
• A virtuális térben együttműködhetnek a diákok egy-egy valóságos, bár
szimulált problémahelyzet megoldásában.
• Az otthoni tanulás is társas tanulássá lehet.
• A játékosítás segít az egyébként unalmas gyakorló feladatok elvégzésében.
• Biztosítja a tanuló figyelmét, motivációját, a tevékenységen keresztül a
könnyebb megértést és a nagyobb mértékű megjegyzést.
A papíralapú 2D
világból ismét 3D-s világ
lehet
A 3D-s tanulás nem a
jövő, hanem már a jelen
• Hogyan vezessük be a 3D-s tanulást az
képzés minden területére?
• Fontos, hogy mindegyik képzésbe
belekerüljön.
• A különböző képzések diákjai közötti
együttműködést kívánjon meg.

More Related Content

PPTX
Problema_3D
PPT
3 Dimenziós környezetek az IKT támogatásával
PDF
Kiterjesztett valóság (AR) alkalmazások használata és készítése – lehetősége...
PPTX
Interaktív oktatástechnológia - jó gyakorlatok
PDF
A tartalomelőállítás lehetőségei a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett ...
PPTX
Ne légy kocka - LEGO és az olvasás
PDF
Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével
PDF
Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével
Problema_3D
3 Dimenziós környezetek az IKT támogatásával
Kiterjesztett valóság (AR) alkalmazások használata és készítése – lehetősége...
Interaktív oktatástechnológia - jó gyakorlatok
A tartalomelőállítás lehetőségei a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett ...
Ne légy kocka - LEGO és az olvasás
Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével
Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével

Similar to Problema 3 d (20)

PPT
képzők képzése - 1
PDF
Út a médiaértéshez a digitális világban
PDF
Út a médiaértéshez a digitális világban
PPTX
Kiterjesztett valóság (AR) alkalmazások használata és készítése – lehetősége...
PPT
Digitális pedagógia kern zoltán_4
PDF
Értelmi sérült diákok fejlesztése táblagép alkalmazásával
PDF
Edukacios megoldasok 2020 09 / STEAM EDU robotics solutions
PPTX
VR (virtuális valóság) training gyorstalpaló
PPTX
Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével
PPT
Nem pc, nem laptop, de
PDF
A mesterséges intelligencia oktatási alkalmazása, különös tekintettel az e-le...
PPTX
Tabula Cognita - Tabletek tanuláshoz
PDF
A kiterjesztett valóság tanórai használatának vizsgálata a szituatív tanulás ...
PDF
Történetek blokkokban – Kódolással támogatott digitális történetmesélés
PPTX
Bevezetés_A FEJLESZTŐ BIBLIOTERÁPIA ÉS A FEJLESZTŐ E-BIBLIOTERÁPIA ALKALMAZÁS...
PDF
Tanuláselméletek, hallgatók tanulási sajátosságai és stílusa 2/2
PPT
Mt kti 05
PPT
Kulcsár Zsolt: Az Integratív e-learning felé
PPT
Prompt prezi v1_pécs
PPT
Merényi hanczár kincső - mobil tanulás - dr. forgó sándor
képzők képzése - 1
Út a médiaértéshez a digitális világban
Út a médiaértéshez a digitális világban
Kiterjesztett valóság (AR) alkalmazások használata és készítése – lehetősége...
Digitális pedagógia kern zoltán_4
Értelmi sérült diákok fejlesztése táblagép alkalmazásával
Edukacios megoldasok 2020 09 / STEAM EDU robotics solutions
VR (virtuális valóság) training gyorstalpaló
Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével
Nem pc, nem laptop, de
A mesterséges intelligencia oktatási alkalmazása, különös tekintettel az e-le...
Tabula Cognita - Tabletek tanuláshoz
A kiterjesztett valóság tanórai használatának vizsgálata a szituatív tanulás ...
Történetek blokkokban – Kódolással támogatott digitális történetmesélés
Bevezetés_A FEJLESZTŐ BIBLIOTERÁPIA ÉS A FEJLESZTŐ E-BIBLIOTERÁPIA ALKALMAZÁS...
Tanuláselméletek, hallgatók tanulási sajátosságai és stílusa 2/2
Mt kti 05
Kulcsár Zsolt: Az Integratív e-learning felé
Prompt prezi v1_pécs
Merényi hanczár kincső - mobil tanulás - dr. forgó sándor
Ad

More from Eva Gyarmathy (20)

DOC
Ima_Gyerekek-EN.doc
PDF
Atipikus harmonia
PDF
Offline online tanulas
PPTX
Stabil_mobil
PPTX
Testi kognicio
PPTX
EQ_Erzelmek_Asszertivitas
PPT
Mind Map algoritmus
PPT
Problema alapu tanitas
PPT
Neuro-Juggling slides
PPTX
21 atypical learning_slides
PPTX
Atipikus tipikus
PPT
Autisztikus atipikus
PPTX
Atipikus
PPT
21 valtozas
PPT
Tehet tortenet
PPT
Problemaalapu_Tanulas
PPTX
Atipikus_Tipikus
PPTX
Mobilitasban_tanulas
PPTX
Iskola2.1.mobil
PDF
Ketfarku
Ima_Gyerekek-EN.doc
Atipikus harmonia
Offline online tanulas
Stabil_mobil
Testi kognicio
EQ_Erzelmek_Asszertivitas
Mind Map algoritmus
Problema alapu tanitas
Neuro-Juggling slides
21 atypical learning_slides
Atipikus tipikus
Autisztikus atipikus
Atipikus
21 valtozas
Tehet tortenet
Problemaalapu_Tanulas
Atipikus_Tipikus
Mobilitasban_tanulas
Iskola2.1.mobil
Ketfarku
Ad

Problema 3 d

  • 1. A 3D-s tanulás nem a jövő, hanem már a jelen A 3D-s tanulás bevezetése probléma
  • 2. • Kézzel fogható tananyag • 3D nyomtatás • Virtuális valóság használata • Valóságos terek használata A 3D-s tanulás nem a jövő, hanem már a jelen
  • 3. • A 3D-s nyomtatás forradalmian megváltoztatja a tárgyakhoz való viszonyunkat, a vásárlást, a fogyasztást átalakítja. • A 3D-s tervezés hamarosan mindenki számára olyan tudás lesz, mint az alap informatikai ismeretek vagy a 2D nyomtatás, de külön szakma is lesz. • A 3D-s terekben tanulás a VR szemüvegek használatával a virtuális valóságban tevékenykedve történhet a megismerés és gyakorlás. A papíralapú 2D világból ismét 3D-s világ lehet
  • 4. A 3D-s tanulás az e-learning iparág izgalmas, fejlődő területe, amelynek számos előnye van. • Valóságos helyzeteket szimulál, saját élménnyel, saját mozgással vehet részt a diák a tanulási helyzetben, hibázhat, újrakezdhet, próbálgathat. • A virtuális térben együttműködhetnek a diákok egy-egy valóságos, bár szimulált problémahelyzet megoldásában. • Az otthoni tanulás is társas tanulássá lehet. • A játékosítás segít az egyébként unalmas gyakorló feladatok elvégzésében. • Biztosítja a tanuló figyelmét, motivációját, a tevékenységen keresztül a könnyebb megértést és a nagyobb mértékű megjegyzést. A papíralapú 2D világból ismét 3D-s világ lehet
  • 5. A 3D-s tanulás nem a jövő, hanem már a jelen • Hogyan vezessük be a 3D-s tanulást az képzés minden területére? • Fontos, hogy mindegyik képzésbe belekerüljön. • A különböző képzések diákjai közötti együttműködést kívánjon meg.