SlideShare a Scribd company logo
A 3D-s tanulás nem a
jövő, hanem már a jelen
A 3D-s tanulás bevezetése
az egyetemen probléma
• Kézzel fogható tananyag
• 3D nyomtatás
• Virtuális valóság
használata
• Valóságos terek használata
A 3D-s tanulás nem a
jövő, hanem már a jelen
• A 3D-s nyomtatás forradalmian
megváltoztatja a tárgyakhoz való
viszonyunkat, a vásárlást, a fogyasztást
átalakítja.
• A 3D-s tervezés hamarosan mindenki
számára olyan tudás lesz, mint az
alap informatikai ismeretek vagy a 2D
nyomtatás, de külön szakma is lesz.
• A 3D-s terekben tanulás a VR
szemüvegek használatával a
virtuális valóságban
tevékenykedve történhet a
megismerés és gyakorlás.
A papíralapú 2D
világból ismét 3D-s világ
lehet
A 3D-s tanulás az e-learning iparág izgalmas,
fejlődő területe, amelynek számos előnye van.
• Valóságos helyzeteket szimulál, saját élménnyel, saját mozgással vehet részt a
diák a tanulási helyzetben, hibázhat, újrakezdhet, próbálgathat.
• A virtuális térben együttműködhetnek a diákok egy-egy valóságos, bár
szimulált problémahelyzet megoldásában.
• Az otthoni tanulás is társas tanulássá lehet.
• A játékosítás segít az egyébként unalmas gyakorló feladatok elvégzésében.
• Biztosítja a tanuló figyelmét, motivációját, a tevékenységen keresztül a
könnyebb megértést és a nagyobb mértékű megjegyzést.
A papíralapú 2D
világból ismét 3D-s világ
lehet
A 3D-s tanulás nem a
jövő, hanem már a jelen
• Hogyan vezessük be a 3D-s tanulást az
egyetemi képzés minden területére?
• Fontos, hogy mindegyik képzésbe
belekerüljön.
• A MyBrand része legyen.
• A különböző képzések diákjai közötti
együttműködést kívánjon meg.

More Related Content

PPTX
Problema 3 d
DOC
Ima_Gyerekek-EN.doc
PDF
Atipikus harmonia
PDF
Offline online tanulas
PPTX
Stabil_mobil
PPTX
Testi kognicio
PPTX
EQ_Erzelmek_Asszertivitas
PPT
Mind Map algoritmus
Problema 3 d
Ima_Gyerekek-EN.doc
Atipikus harmonia
Offline online tanulas
Stabil_mobil
Testi kognicio
EQ_Erzelmek_Asszertivitas
Mind Map algoritmus

More from Eva Gyarmathy (20)

PPT
Problema alapu tanitas
PPT
Neuro-Juggling slides
PPTX
21 atypical learning_slides
PPTX
Atipikus tipikus
PPT
Autisztikus atipikus
PPTX
Atipikus
PPT
21 valtozas
PPT
Tehet tortenet
PPT
Problemaalapu_Tanulas
PPTX
Atipikus_Tipikus
PPTX
Mobilitasban_tanulas
PPTX
Iskola2.1.mobil
PDF
Ketfarku
PPTX
Zene és diszlexia
PPT
Sld&talent slides
PPT
Relevans_tudas_21
PPTX
Modern Pedagogus
PDF
Diszlexias tanulok matematika_tanulasa
PPT
Neurológiai Harmónia
PPTX
Infokom vadasz oktatas
Problema alapu tanitas
Neuro-Juggling slides
21 atypical learning_slides
Atipikus tipikus
Autisztikus atipikus
Atipikus
21 valtozas
Tehet tortenet
Problemaalapu_Tanulas
Atipikus_Tipikus
Mobilitasban_tanulas
Iskola2.1.mobil
Ketfarku
Zene és diszlexia
Sld&talent slides
Relevans_tudas_21
Modern Pedagogus
Diszlexias tanulok matematika_tanulasa
Neurológiai Harmónia
Infokom vadasz oktatas
Ad

Problema_3D

  • 1. A 3D-s tanulás nem a jövő, hanem már a jelen A 3D-s tanulás bevezetése az egyetemen probléma
  • 2. • Kézzel fogható tananyag • 3D nyomtatás • Virtuális valóság használata • Valóságos terek használata A 3D-s tanulás nem a jövő, hanem már a jelen
  • 3. • A 3D-s nyomtatás forradalmian megváltoztatja a tárgyakhoz való viszonyunkat, a vásárlást, a fogyasztást átalakítja. • A 3D-s tervezés hamarosan mindenki számára olyan tudás lesz, mint az alap informatikai ismeretek vagy a 2D nyomtatás, de külön szakma is lesz. • A 3D-s terekben tanulás a VR szemüvegek használatával a virtuális valóságban tevékenykedve történhet a megismerés és gyakorlás. A papíralapú 2D világból ismét 3D-s világ lehet
  • 4. A 3D-s tanulás az e-learning iparág izgalmas, fejlődő területe, amelynek számos előnye van. • Valóságos helyzeteket szimulál, saját élménnyel, saját mozgással vehet részt a diák a tanulási helyzetben, hibázhat, újrakezdhet, próbálgathat. • A virtuális térben együttműködhetnek a diákok egy-egy valóságos, bár szimulált problémahelyzet megoldásában. • Az otthoni tanulás is társas tanulássá lehet. • A játékosítás segít az egyébként unalmas gyakorló feladatok elvégzésében. • Biztosítja a tanuló figyelmét, motivációját, a tevékenységen keresztül a könnyebb megértést és a nagyobb mértékű megjegyzést. A papíralapú 2D világból ismét 3D-s világ lehet
  • 5. A 3D-s tanulás nem a jövő, hanem már a jelen • Hogyan vezessük be a 3D-s tanulást az egyetemi képzés minden területére? • Fontos, hogy mindegyik képzésbe belekerüljön. • A MyBrand része legyen. • A különböző képzések diákjai közötti együttműködést kívánjon meg.