2
Most read
3
Most read
4
Most read
ใบความรู้ที่ 3.1 เรื่อง Pseudo code
การจาลองความคิดเป็นข้อความหรือคาบรรยาย (Pseudo code)
ซูโดโค้ดเป็นคาอธิบายขั้นตอนการทางานของโปรแกรมโดยใช้ถ้อยคาผสมระหว่าง
ภาษาอังกฤษและภาษาการเขียนโปรแกรมแบบโครงสร้าง หรืออาจใช้ภาษาไทยก็ได้แต่ควรเขียนเป็น
ภาษาอังกฤษ โดยให้ผู้เขียนโปรแกรมสามารถพัฒนาขั้นตอนต่างๆ ให้กับโปรแกรมได้ง่ายขึ้น แต่ส่วน
ใหญ่แล้วคาที่ใช้มักเป็นคาเฉพาะ (Reseved Word) ที่มีอยู่ในภาษาการเขียนโปรแกรมและมักจะ
เขียนด้วยตัวอักษรตัวใหญ่ ซูโดโค้ดที่ดีจะต้องมีความชัดเจน สั้น และได้ใจความ ข้อมูลต่างๆ ที่ใช้จะ
ถูกเขียนอยู่ในรูปแบบของตัวแปร ซูโดโค้ดนี้บางครั้งจะเรียกว่า อัลกอริทึม รูปแบบทั่วไปจะเป็นดังนี้
ซูโดโค้ด (Pseudo code) คือ การเขียนอัลกอริทึมโดยใช้ประโยคภาษาอังกฤษที่สื่อ
ความหมายง่าย ๆ สามารถอ่านแล้วเข้าใจได้โดยทันที จากโจทย์สามารถเขียนซูโดโค้ด
วิธีการเขียนรหัสเทียม (Pseudo Code)
1. ถ้อยคาหรือประโยคคาสั่ง (Statement) ให้เขียนอยู่ในรูปแบบของภาษาอังกฤษอย่าง
ง่าย
2. ในหนึ่งบรรทัด ให้เขียนประโยคคาสั่งเพียงคาสั่งเดียว
3. ควรใช้ย่อหน้าให้เป็นประโยชน์ เพื่อแยกคาเฉพาะ (Keywords) ได้ชัดเจน รวมถึงจัด
โครงสร้างการควบคุมให้เป็นสัดส่วน ซึ่งการกระทาดังกล่าวจะทาให้อ่านง่าย
4. แต่ละประโยคคาสั่งให้เขียนลาดับจากบนลงล่าง โดยมีทางเข้าเพียงทางเดียวและมี
ทางออกทางเดียวเท่านั้น
5. กลุ่มของประโยคคาสั่งต่างๆ อาจจัดรวมกลุ่มเข้าด้วยกันในรูปแบบของโมดูล แต่ต้อง
กาหนดชื่อโมดูลเหล่านั้นด้วย เพื่อให้สามารถเรียกใช้งานโมดูลนั้นได้
รูปแบบ
Algorithm <ชื่อของอัลกอริทึม>
1……………………………….
2……………………………….
…………………………………
END
การรับข้อมูลเข้า และการแสดงผลข้อมูล
 การรับข้อมูลเข้า มักจะนิยมใช้คาว่า READ หรือ INPUT ตามด้วยชื่อตัวแปรที่ต้องการ
เก็บข้อมูล ถ้าหากมีหลายตัวใช้ (" ; ") กั้น
 การแสดงผล ใช้คาว่า OUTPUT หรือ PRINT
การคานวณ
 ใช้คาว่า Compute ตามด้วยชื่อตัวแปรที่ต้องการเก็บค่าจากการคานวณ ตามด้วย
เครื่องหมายเท่ากับ และนิพจน์ของการคานวณ เช่น Compute area = a * b;
การตัดสินใจ และทดสอบทางเลือก
 มักจะใช้คาว่า IF หรือ IF-THEN-ELSE และ ENDIF
 สาหรับในกรณีที่มีมากกว่า 2 ทาง จะใช้คาว่า CASE และ ENDCASE เช่น
การกระทาแบบวนซา (Loop)
 การทาซ้าจนกว่าเงื่อนไขที่กาหนดจะเป็นจริงจึงหยุดทา (REPEAT UNTIL)
IF a>0 THEN
PRINT POSITION
ELSE PRINT NEGATIVE
ENDIF
CASE num OF
1 : PRINT ONE
2 : PRINT TWO
3 : PRINT THREE
ENDCASE
REPEAT
Statement 1
Statement 2
------------------
UNTIL (CONDITION)
 มีการตรวจสอบเงื่อนไขก่อนเข้าทา ถ้าเงื่อนไขเป็นจริง จึงจะเข้าทาคาสั่งภายใน
(DO...WHILE)
1. การเขียนซูโดโค้ดสาหรับให้คอมพิวเตอร์รับค่า 2 ค่าจากผู้ใช้ นามาบวกกัน อาจเขียนได้ดังนี้
DO (CONDITION)
WHILE
Statement 1
Statement 2
------------------
ENDDO
ตัวอย่าง
Algorithm การบวกเลข 2 จานวน
1. เริ่มต้น
2. รับค่าจานวนที่ 1
3. รับค่าจานวนที่ 2
4. นาตัวเลขมาบวกกัน
ผลรวม =จานวนที่ 1+ จานวนที่ 2
5. แสดงผลลัพธ์ทางจอภาพ
6. จบ
Algorithm Add 2 Number
1. START
2. READ X, INPUT X
3. READ Y, INPUT Y
4. COMPUTE SUM = X+Y
5. PRINT SUM, OUTPUT SUM
6. STOP
2. การเขียนซูโดโค้ดสาหรับคานวณหาพื้นที่สามเหลี่ยมโดยรับค่าความกว้างของฐานและความสูงจาก
ผู้ใช้ และนามาคานวณหาพื้นที่และแสดงผลออกทางจอภาพ อาจเขียนได้ดังนี้
3. การเขียนซูโดโค้ดสาหรับให้คอมพิวเตอร์หาค่าเฉลี่ยจากข้อมูลที่รับเข้าทางแป้นพิมพ์อาจเขียนได้
ดังนี้
Algorithm การหาพื้นที่สามเหลี่ยม
1. เริ่มต้น
2. รับค่าความกว้างฐาน
3. รับค่าความสูง
4. นาค่าที่รับมาคานวณหาพื้นที่
พื้นที่สามเหลี่ยม=
1
2
× ฐาน × สูง
5. แสดงผลลัพธ์ทางจอภาพ
6. จบ
Algorithm The Triangle area.
1. START
2. INPUT W
3. INPUT H
4. COMPUTE TRIANGLE
=
1
2
× 𝑤 × ℎ
5. PRINT TRIANGLE
6. STOP
Algorithm การหาค่าเฉลี่ย
1. ตัวนับ = 0
2. ผลรวม = 0
3. รับค่าทางแป
้ นพิมพ์เก็บไว้ใน (ข้อมูล)
4. ถ้าข้อมูลมากกว่า 0
เพิ่มค่าตัวนับขึ้นหนึ่งค่า
ผลรวม = ผลรวม + ค่าข้อมูล
ย้อนกลับไปทาขั้นตอนที่ 3
ถ้าไม่มากกว่าไปทาขั้นตอนที่ 5
5. ค่าเฉลี่ย = ผลรวมหารด้วยตัวนับ
6. แสดงค่าเฉลี่ยทางจอภาพ โดยมี
ทศนิยมสองตาแหน่ง
7. จบ
Algorithm Avarage_Sum
1. COUNT = 0
2. SUM =0
3. INPUT (VALUE)
4. IF VALUE > 0 THEN
COUNT = COUNT+1
SUM = SUM+ VALUE
GOTO 3
ELSE GOTO 5
5. AVARAGE = SUM/COUNT
6. OUTPUT (AVARAGE)
7. END
จะเห็นว่าขั้นตอนการหาค่าเฉลี่ยได้เขียนไว้อย่างเข้าใจ เราสามารถทราบได้ว่าในการทางาน
ต่างๆ จะต้องใช้ตัวแปรใดบ้าง แต่ละขั้นตอนมีการประมวลผลอย่างไร แต่โดยทั่วไปแล้วซูโดโค้ดจะถูก
เขียนด้วยภาษาอังกฤษ ดังต่อไปนี้
4. การเขียนซูโดโค้ดเพื่อคานวณผลการเรียน การคิดผลการสอบของนักเรียนจากคะแนน โดย
กาหนดให้
ถ้าคะแนนมากกว่าหรือเท่ากับ80 ได้เกรด A
ถ้าคะแนนมากกว่าหรือเท่ากับ 70 ได้เกรด B
ถ้าคะแนนมากกว่าหรือเท่ากับ 60 ได้เกรด C
ถ้าคะแนนมากกว่าหรือเท่ากับ 50 ได้เกรด D
ถ้าคะแนนน้อยกว่า 50 ได้เกรด F
1. SCORE = 0
2. INPUT (SCORE)
3. IF SCORE >= 80
GRADE = “A”
ELSE IF SCORE >= 70
GRADE = “B”
ELSE IF SCORE >= 60
GRADE = “C”
ELSE IF SCORE >= 50
GRADE = “D”
ELSE
GRADE = “F”
END IF
END IF
END IF
END IF
END IF
4. OUTPUT (GRADE)
5. END
5. ตัวอย่างที่ 6 เขียนโปรแกรมเพื่อรับค่าตัวเลข และทาการบวกค่าที่รับเข้ามาแบบวนซ้าโดยให้ออก
จากโปรแกรม เมื่อผลลัพธ์มีค่ามากกว่า 1,000 และแสดงผลของผลลัพธ์ที่ได้
ALGORITHM LOOPADDNUMBER
1. TOTAL = 0
2. WHILE TOTAL <= 1000
3. INPUT NUMBER
4. TOTAL = TOTAL + NUMBER
5. ENDWHILE
6. PRINT TOTAL
7. ENDLOOPADDNUMBER
สรุปเนือหา
ซูโดโค้ด (Pseudo code) คือ การเขียนอัลกอริทึมโดยใช้ประโยคภาษาอังกฤษที่สื่อ
ความหมายง่าย ๆ สามารถอ่านแล้วเข้าใจได้โดยทันที จากโจทย์สามารถเขียนซูโดโค้ด
การรับข้อมูลเข้า และการแสดงผลข้อมูล
- การรับข้อมูลเข้า มักจะนิยมใช้คาว่า READ หรือ INPUT ตามด้วยชื่อตัวแปรที่ต้องการ
เก็บข้อมูล ถ้าหากมีหลายตัวใช้ (" ; ") กั้น
- การแสดงผล ใช้คาว่า OUTPUT หรือ PRINT
การคานวณ
- ใช้คาว่า Compute ตามด้วยชื่อตัวแปรที่ต้องการเก็บค่าจากการคานวณ ตามด้วย
เครื่องหมายเท่ากับ และนิพจน์ของการคานวณ เช่น Compute area = a * b;
การตัดสินใจ และทดสอบทางเลือก
- มักจะใช้คาว่า IF หรือ IF-THEN-ELSE และ ENDIF
- สาหรับในกรณีที่มีมากกว่า 2 ทาง จะใช้คาว่า CASE และ ENDCASE
การกระทาแบบวนซา (Loop)
- การทาซ้าจนกว่าเงื่อนไขที่กาหนดจะเป็นจริงจึงหยุดทา (REPEAT UNTIL)
- มีการตรวจสอบเงื่อนไขก่อนเข้าทา ถ้าเงื่อนไขเป็นจริง จึงจะเข้าทาคาสั่งภายใน
(DO...WHILE)
รูปแบบ
Algorithm <ชื่อของอัลกอริทึม>
1. ..........................................................
2. ..........................................................
..............................................................
END

More Related Content

PDF
3.ประเภทของโครงงานคณิตศาสตร์
PDF
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
PDF
1. ข้อสอบ o net ภาษาไทย (มัธยมต้น)
PPT
การทดลองที่ 1 เรื่องมอดูลัสความยืดหยุ่น
PDF
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8 phonics ee sound
DOC
ข้อสอบฟุตซอล ม. 4
PDF
เรื่องที่ 5 งานและพลังงาน
3.ประเภทของโครงงานคณิตศาสตร์
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
1. ข้อสอบ o net ภาษาไทย (มัธยมต้น)
การทดลองที่ 1 เรื่องมอดูลัสความยืดหยุ่น
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8 phonics ee sound
ข้อสอบฟุตซอล ม. 4
เรื่องที่ 5 งานและพลังงาน

What's hot (20)

DOCX
เผยแพร่แผนการจัดการเรียนรู้วิชาหลักภาษาไทย ม.5 โดยครูโสภิญญา
PDF
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 วอลเลย์บอล
PDF
ตำแหน่งระยะทางและการกระจัด Pdf
DOC
21 วิธีการสอน และเอกสารฝ่ายวิชาการ
PDF
วิเคราะห์วิธีการสอนที่เหมาะกับวิชาคณิตศาสตร์ (1)
PDF
ไฟฟ้ากระแส
PDF
เรื่องที่ 8 สภาพสมดุลยืดหยุ่น
PPT
บทที่ 7 E D M Total Station
PDF
นวัตกรรม เรื่อง Occupations slideshare
PDF
ยีนเเละโครโมโซม
PDF
การออกแบบหน่วยการเรียนรู้อิงมาตรฐาน
PDF
แบบทดสอบไทย สะกดคำ ป1
PPTX
วิธีการสอนแบบเรียนปนเล่น
PDF
แรงไฟฟ้าและสนามไฟฟ้าสถิต
PDF
วิทยาศาตร์พื้นฐาน ม1เทอม1
PDF
Pat1 expo&log
PDF
ศิลปะตะวันตกม.ปลาย ลัทธิศิลปะ
PDF
แบบทดสอบ ภาษาไทย ป.3
PDF
เกณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
เผยแพร่แผนการจัดการเรียนรู้วิชาหลักภาษาไทย ม.5 โดยครูโสภิญญา
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 วอลเลย์บอล
ตำแหน่งระยะทางและการกระจัด Pdf
21 วิธีการสอน และเอกสารฝ่ายวิชาการ
วิเคราะห์วิธีการสอนที่เหมาะกับวิชาคณิตศาสตร์ (1)
ไฟฟ้ากระแส
เรื่องที่ 8 สภาพสมดุลยืดหยุ่น
บทที่ 7 E D M Total Station
นวัตกรรม เรื่อง Occupations slideshare
ยีนเเละโครโมโซม
การออกแบบหน่วยการเรียนรู้อิงมาตรฐาน
แบบทดสอบไทย สะกดคำ ป1
วิธีการสอนแบบเรียนปนเล่น
แรงไฟฟ้าและสนามไฟฟ้าสถิต
วิทยาศาตร์พื้นฐาน ม1เทอม1
Pat1 expo&log
ศิลปะตะวันตกม.ปลาย ลัทธิศิลปะ
แบบทดสอบ ภาษาไทย ป.3
เกณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
Ad

Similar to 09 pseudo code (20)

PDF
Introduction to programming : flowchart, algorithm
PDF
Unit 1-problem solving with algorithm
PPTX
2. Pseudocode 2. Pseudocode2. Pseudocode2. Pseudocode.pptx
PDF
TOPIC-1-Introduction and Preliminaries.pdf
DOCX
programming concept
PPTX
Algorithmics, intro to data structures.pptx
DOCX
Problem solving python programming qp
DOCX
Small basic
PPT
Program logic and design
PPTX
pseudocode Note(IGCSE Computer Sciences)
PDF
Introduction to Prolog (PROramming in LOGic)
PDF
Basics of Programming - A Review Guide
PPTX
Dictionary project report.docx
PDF
Rubykin
PPT
3 algorithm-and-flowchart
DOC
Algorithm vs
PPTX
Programming str_Language of Logic/c.pptx
PDF
Intro to Java Programming - GDG on Campus EUE
PPTX
Programming _Language of Logic_ PPT.pptx
PDF
Notes1
Introduction to programming : flowchart, algorithm
Unit 1-problem solving with algorithm
2. Pseudocode 2. Pseudocode2. Pseudocode2. Pseudocode.pptx
TOPIC-1-Introduction and Preliminaries.pdf
programming concept
Algorithmics, intro to data structures.pptx
Problem solving python programming qp
Small basic
Program logic and design
pseudocode Note(IGCSE Computer Sciences)
Introduction to Prolog (PROramming in LOGic)
Basics of Programming - A Review Guide
Dictionary project report.docx
Rubykin
3 algorithm-and-flowchart
Algorithm vs
Programming str_Language of Logic/c.pptx
Intro to Java Programming - GDG on Campus EUE
Programming _Language of Logic_ PPT.pptx
Notes1
Ad

Recently uploaded (20)

PPTX
Onco Emergencies - Spinal cord compression Superior vena cava syndrome Febr...
PPTX
Unit 4 Computer Architecture Multicore Processor.pptx
PDF
OBE - B.A.(HON'S) IN INTERIOR ARCHITECTURE -Ar.MOHIUDDIN.pdf
PPTX
Share_Module_2_Power_conflict_and_negotiation.pptx
PPTX
TNA_Presentation-1-Final(SAVE)) (1).pptx
PDF
Uderstanding digital marketing and marketing stratergie for engaging the digi...
PDF
Empowerment Technology for Senior High School Guide
PPTX
Chinmaya Tiranga Azadi Quiz (Class 7-8 )
PDF
Complications of Minimal Access-Surgery.pdf
PDF
BP 704 T. NOVEL DRUG DELIVERY SYSTEMS (UNIT 1)
PDF
AI-driven educational solutions for real-life interventions in the Philippine...
PDF
David L Page_DCI Research Study Journey_how Methodology can inform one's prac...
PPTX
History, Philosophy and sociology of education (1).pptx
PPTX
Computer Architecture Input Output Memory.pptx
PDF
BP 704 T. NOVEL DRUG DELIVERY SYSTEMS (UNIT 2).pdf
PDF
Τίμαιος είναι φιλοσοφικός διάλογος του Πλάτωνα
PDF
FORM 1 BIOLOGY MIND MAPS and their schemes
PDF
HVAC Specification 2024 according to central public works department
PPTX
B.Sc. DS Unit 2 Software Engineering.pptx
PDF
What if we spent less time fighting change, and more time building what’s rig...
Onco Emergencies - Spinal cord compression Superior vena cava syndrome Febr...
Unit 4 Computer Architecture Multicore Processor.pptx
OBE - B.A.(HON'S) IN INTERIOR ARCHITECTURE -Ar.MOHIUDDIN.pdf
Share_Module_2_Power_conflict_and_negotiation.pptx
TNA_Presentation-1-Final(SAVE)) (1).pptx
Uderstanding digital marketing and marketing stratergie for engaging the digi...
Empowerment Technology for Senior High School Guide
Chinmaya Tiranga Azadi Quiz (Class 7-8 )
Complications of Minimal Access-Surgery.pdf
BP 704 T. NOVEL DRUG DELIVERY SYSTEMS (UNIT 1)
AI-driven educational solutions for real-life interventions in the Philippine...
David L Page_DCI Research Study Journey_how Methodology can inform one's prac...
History, Philosophy and sociology of education (1).pptx
Computer Architecture Input Output Memory.pptx
BP 704 T. NOVEL DRUG DELIVERY SYSTEMS (UNIT 2).pdf
Τίμαιος είναι φιλοσοφικός διάλογος του Πλάτωνα
FORM 1 BIOLOGY MIND MAPS and their schemes
HVAC Specification 2024 according to central public works department
B.Sc. DS Unit 2 Software Engineering.pptx
What if we spent less time fighting change, and more time building what’s rig...

09 pseudo code

  • 1. ใบความรู้ที่ 3.1 เรื่อง Pseudo code การจาลองความคิดเป็นข้อความหรือคาบรรยาย (Pseudo code) ซูโดโค้ดเป็นคาอธิบายขั้นตอนการทางานของโปรแกรมโดยใช้ถ้อยคาผสมระหว่าง ภาษาอังกฤษและภาษาการเขียนโปรแกรมแบบโครงสร้าง หรืออาจใช้ภาษาไทยก็ได้แต่ควรเขียนเป็น ภาษาอังกฤษ โดยให้ผู้เขียนโปรแกรมสามารถพัฒนาขั้นตอนต่างๆ ให้กับโปรแกรมได้ง่ายขึ้น แต่ส่วน ใหญ่แล้วคาที่ใช้มักเป็นคาเฉพาะ (Reseved Word) ที่มีอยู่ในภาษาการเขียนโปรแกรมและมักจะ เขียนด้วยตัวอักษรตัวใหญ่ ซูโดโค้ดที่ดีจะต้องมีความชัดเจน สั้น และได้ใจความ ข้อมูลต่างๆ ที่ใช้จะ ถูกเขียนอยู่ในรูปแบบของตัวแปร ซูโดโค้ดนี้บางครั้งจะเรียกว่า อัลกอริทึม รูปแบบทั่วไปจะเป็นดังนี้ ซูโดโค้ด (Pseudo code) คือ การเขียนอัลกอริทึมโดยใช้ประโยคภาษาอังกฤษที่สื่อ ความหมายง่าย ๆ สามารถอ่านแล้วเข้าใจได้โดยทันที จากโจทย์สามารถเขียนซูโดโค้ด วิธีการเขียนรหัสเทียม (Pseudo Code) 1. ถ้อยคาหรือประโยคคาสั่ง (Statement) ให้เขียนอยู่ในรูปแบบของภาษาอังกฤษอย่าง ง่าย 2. ในหนึ่งบรรทัด ให้เขียนประโยคคาสั่งเพียงคาสั่งเดียว 3. ควรใช้ย่อหน้าให้เป็นประโยชน์ เพื่อแยกคาเฉพาะ (Keywords) ได้ชัดเจน รวมถึงจัด โครงสร้างการควบคุมให้เป็นสัดส่วน ซึ่งการกระทาดังกล่าวจะทาให้อ่านง่าย 4. แต่ละประโยคคาสั่งให้เขียนลาดับจากบนลงล่าง โดยมีทางเข้าเพียงทางเดียวและมี ทางออกทางเดียวเท่านั้น 5. กลุ่มของประโยคคาสั่งต่างๆ อาจจัดรวมกลุ่มเข้าด้วยกันในรูปแบบของโมดูล แต่ต้อง กาหนดชื่อโมดูลเหล่านั้นด้วย เพื่อให้สามารถเรียกใช้งานโมดูลนั้นได้ รูปแบบ Algorithm <ชื่อของอัลกอริทึม> 1………………………………. 2………………………………. ………………………………… END การรับข้อมูลเข้า และการแสดงผลข้อมูล  การรับข้อมูลเข้า มักจะนิยมใช้คาว่า READ หรือ INPUT ตามด้วยชื่อตัวแปรที่ต้องการ เก็บข้อมูล ถ้าหากมีหลายตัวใช้ (" ; ") กั้น  การแสดงผล ใช้คาว่า OUTPUT หรือ PRINT
  • 2. การคานวณ  ใช้คาว่า Compute ตามด้วยชื่อตัวแปรที่ต้องการเก็บค่าจากการคานวณ ตามด้วย เครื่องหมายเท่ากับ และนิพจน์ของการคานวณ เช่น Compute area = a * b; การตัดสินใจ และทดสอบทางเลือก  มักจะใช้คาว่า IF หรือ IF-THEN-ELSE และ ENDIF  สาหรับในกรณีที่มีมากกว่า 2 ทาง จะใช้คาว่า CASE และ ENDCASE เช่น การกระทาแบบวนซา (Loop)  การทาซ้าจนกว่าเงื่อนไขที่กาหนดจะเป็นจริงจึงหยุดทา (REPEAT UNTIL) IF a>0 THEN PRINT POSITION ELSE PRINT NEGATIVE ENDIF CASE num OF 1 : PRINT ONE 2 : PRINT TWO 3 : PRINT THREE ENDCASE REPEAT Statement 1 Statement 2 ------------------ UNTIL (CONDITION)
  • 3.  มีการตรวจสอบเงื่อนไขก่อนเข้าทา ถ้าเงื่อนไขเป็นจริง จึงจะเข้าทาคาสั่งภายใน (DO...WHILE) 1. การเขียนซูโดโค้ดสาหรับให้คอมพิวเตอร์รับค่า 2 ค่าจากผู้ใช้ นามาบวกกัน อาจเขียนได้ดังนี้ DO (CONDITION) WHILE Statement 1 Statement 2 ------------------ ENDDO ตัวอย่าง Algorithm การบวกเลข 2 จานวน 1. เริ่มต้น 2. รับค่าจานวนที่ 1 3. รับค่าจานวนที่ 2 4. นาตัวเลขมาบวกกัน ผลรวม =จานวนที่ 1+ จานวนที่ 2 5. แสดงผลลัพธ์ทางจอภาพ 6. จบ Algorithm Add 2 Number 1. START 2. READ X, INPUT X 3. READ Y, INPUT Y 4. COMPUTE SUM = X+Y 5. PRINT SUM, OUTPUT SUM 6. STOP
  • 4. 2. การเขียนซูโดโค้ดสาหรับคานวณหาพื้นที่สามเหลี่ยมโดยรับค่าความกว้างของฐานและความสูงจาก ผู้ใช้ และนามาคานวณหาพื้นที่และแสดงผลออกทางจอภาพ อาจเขียนได้ดังนี้ 3. การเขียนซูโดโค้ดสาหรับให้คอมพิวเตอร์หาค่าเฉลี่ยจากข้อมูลที่รับเข้าทางแป้นพิมพ์อาจเขียนได้ ดังนี้ Algorithm การหาพื้นที่สามเหลี่ยม 1. เริ่มต้น 2. รับค่าความกว้างฐาน 3. รับค่าความสูง 4. นาค่าที่รับมาคานวณหาพื้นที่ พื้นที่สามเหลี่ยม= 1 2 × ฐาน × สูง 5. แสดงผลลัพธ์ทางจอภาพ 6. จบ Algorithm The Triangle area. 1. START 2. INPUT W 3. INPUT H 4. COMPUTE TRIANGLE = 1 2 × 𝑤 × ℎ 5. PRINT TRIANGLE 6. STOP Algorithm การหาค่าเฉลี่ย 1. ตัวนับ = 0 2. ผลรวม = 0 3. รับค่าทางแป ้ นพิมพ์เก็บไว้ใน (ข้อมูล) 4. ถ้าข้อมูลมากกว่า 0 เพิ่มค่าตัวนับขึ้นหนึ่งค่า ผลรวม = ผลรวม + ค่าข้อมูล ย้อนกลับไปทาขั้นตอนที่ 3 ถ้าไม่มากกว่าไปทาขั้นตอนที่ 5 5. ค่าเฉลี่ย = ผลรวมหารด้วยตัวนับ 6. แสดงค่าเฉลี่ยทางจอภาพ โดยมี ทศนิยมสองตาแหน่ง 7. จบ Algorithm Avarage_Sum 1. COUNT = 0 2. SUM =0 3. INPUT (VALUE) 4. IF VALUE > 0 THEN COUNT = COUNT+1 SUM = SUM+ VALUE GOTO 3 ELSE GOTO 5 5. AVARAGE = SUM/COUNT 6. OUTPUT (AVARAGE) 7. END
  • 5. จะเห็นว่าขั้นตอนการหาค่าเฉลี่ยได้เขียนไว้อย่างเข้าใจ เราสามารถทราบได้ว่าในการทางาน ต่างๆ จะต้องใช้ตัวแปรใดบ้าง แต่ละขั้นตอนมีการประมวลผลอย่างไร แต่โดยทั่วไปแล้วซูโดโค้ดจะถูก เขียนด้วยภาษาอังกฤษ ดังต่อไปนี้ 4. การเขียนซูโดโค้ดเพื่อคานวณผลการเรียน การคิดผลการสอบของนักเรียนจากคะแนน โดย กาหนดให้ ถ้าคะแนนมากกว่าหรือเท่ากับ80 ได้เกรด A ถ้าคะแนนมากกว่าหรือเท่ากับ 70 ได้เกรด B ถ้าคะแนนมากกว่าหรือเท่ากับ 60 ได้เกรด C ถ้าคะแนนมากกว่าหรือเท่ากับ 50 ได้เกรด D ถ้าคะแนนน้อยกว่า 50 ได้เกรด F 1. SCORE = 0 2. INPUT (SCORE) 3. IF SCORE >= 80 GRADE = “A” ELSE IF SCORE >= 70 GRADE = “B” ELSE IF SCORE >= 60 GRADE = “C” ELSE IF SCORE >= 50 GRADE = “D” ELSE GRADE = “F” END IF END IF END IF END IF END IF 4. OUTPUT (GRADE) 5. END
  • 6. 5. ตัวอย่างที่ 6 เขียนโปรแกรมเพื่อรับค่าตัวเลข และทาการบวกค่าที่รับเข้ามาแบบวนซ้าโดยให้ออก จากโปรแกรม เมื่อผลลัพธ์มีค่ามากกว่า 1,000 และแสดงผลของผลลัพธ์ที่ได้ ALGORITHM LOOPADDNUMBER 1. TOTAL = 0 2. WHILE TOTAL <= 1000 3. INPUT NUMBER 4. TOTAL = TOTAL + NUMBER 5. ENDWHILE 6. PRINT TOTAL 7. ENDLOOPADDNUMBER
  • 7. สรุปเนือหา ซูโดโค้ด (Pseudo code) คือ การเขียนอัลกอริทึมโดยใช้ประโยคภาษาอังกฤษที่สื่อ ความหมายง่าย ๆ สามารถอ่านแล้วเข้าใจได้โดยทันที จากโจทย์สามารถเขียนซูโดโค้ด การรับข้อมูลเข้า และการแสดงผลข้อมูล - การรับข้อมูลเข้า มักจะนิยมใช้คาว่า READ หรือ INPUT ตามด้วยชื่อตัวแปรที่ต้องการ เก็บข้อมูล ถ้าหากมีหลายตัวใช้ (" ; ") กั้น - การแสดงผล ใช้คาว่า OUTPUT หรือ PRINT การคานวณ - ใช้คาว่า Compute ตามด้วยชื่อตัวแปรที่ต้องการเก็บค่าจากการคานวณ ตามด้วย เครื่องหมายเท่ากับ และนิพจน์ของการคานวณ เช่น Compute area = a * b; การตัดสินใจ และทดสอบทางเลือก - มักจะใช้คาว่า IF หรือ IF-THEN-ELSE และ ENDIF - สาหรับในกรณีที่มีมากกว่า 2 ทาง จะใช้คาว่า CASE และ ENDCASE การกระทาแบบวนซา (Loop) - การทาซ้าจนกว่าเงื่อนไขที่กาหนดจะเป็นจริงจึงหยุดทา (REPEAT UNTIL) - มีการตรวจสอบเงื่อนไขก่อนเข้าทา ถ้าเงื่อนไขเป็นจริง จึงจะเข้าทาคาสั่งภายใน (DO...WHILE) รูปแบบ Algorithm <ชื่อของอัลกอริทึม> 1. .......................................................... 2. .......................................................... .............................................................. END