SlideShare a Scribd company logo
変化の時代で勝つための
アジャイルゲーム開発
株式会社 Aiming

ジェネラルマネージャ / テクニカルディレクター

2012年3月24日 於 Agile Samurai Dojo Gathering

小林 俊仁 ( @toshi_k )
About: Aiming




今年の5月にできて、今 200人 くらい。

オンラインゲームに必要な、企画・プロデュース・開発・運営アライアンス・海
外展開等の機能が丸っと   った組織。

拠点: 東京、大坂、台北、ソウル、マニラ
About: Aiming のプロダクト
開発中/サービス中のもの

 スマフォ: 10

 Web (HTML5+JS): 1, Web (Flash): 4

 PC: 2

ジャンル(全てオンライン)

 MMOG, MOG, クエストクリア型, ストラテジー, 街ゲー, アク
 ション, etc...
Lord of Knights

                  スマートフォン向けストラ
                  テジーゲーム

                  C# / Unity + PHP で開発

                  2012-02-07 サービス開始

                  lordofknights.jp
剣と魔法のログレス


       PC ブラウザ向け MMORPG

       AS3 / Flash + C++
       2011年10月5日サービス開始

       mmo-logres.com
Aiming の技術ポートフォリオ

言語など

 C#, C++, Objective-C, Java, etc..

 Ruby, PHP, JavaScript, ActionScript, HTML5 etc..

 リアルタイム通信技術, 3DCG

開発環境・ツールなど:

 git, gerrit, Jenkins CI, etc..

 Unity, DirectX, etc..
今日のお話
How-To や事例紹介ではなく、Why の話(を15分で)

 1. ゲーム業界を取り巻く激変の市況
 - 過去に滅亡していった会社の話

 2. ゲームを作ることの難しさ
 - クソゲーを作ってしまう理由の話

 3. 自然な帰結 → アジャイル開発
1. 変化の時代で勝つ
非連続な市況変化
非連続な変化は常に外からやってくる(ゲーム業界)

 3D屋 → 2Dゲーム市場の破壊

 家電屋(CD-ROM) → マスクROMゲームの流通の破壊

 Web屋(ソシャゲ) → 3D据え置きゲーム市場の破壊

 電話(スマフォ) → ポータブルゲーム機市場の破壊

多くの会社が変化に対応できずに滅亡していった
今起ころうとしている変化
スマフォの隆盛 → みんなが携帯用ゲーム機持って歩いてるようなもの

投資額の変化 → 携帯ソーシャルよりは多額、コンソールよりは少額

グローバル化

カジュアルなユーザの増加

全てがオンラインに

 ソーシャル (バイラル、バトル・協力)

 KPI 分析
未来予測ではなく変化の利用

「破壊的イノベーションに直面したときに打ち出す戦略と計画は、実行するため
の計画というより、学習し、発見するための計画であるべきだ」
by Clayton M. Christensen, イノベーションのジレンマ

「Acquisition cost. NOT revenue predictions.」
by Dave McClure, 500 Startups

「未来を予測するだけでは混乱を招くだけである。なすべきことは、すでに起
こった未来に取り組み、あるいは来るべき未来を発生させるべく働くことであ
る。」
by P. F. Drucker, 創造する経営者
2. ゲームを作る
我々の開発の根底にある考え


ゲームのおもしろさを、はじめに仕様書として 100%
記述し切ることは不可能

仲の悪いチームでゲームを作るとクソゲーができる
面白さを記述し切ることは不可能


マリオのジャンプの気持よさ、レイドボスバトルの興奮
を、文字や図で記述できるのか?

 → 無理

早い段階でリリースし、試遊し、クソ部分を合意する
クソ部分の合意を阻むもの

自己否定の回避 / もったいない

 リリースしても遊ばれないクソ部分は既にサンクコスト。

他のゲームを知らない

ディレクター/企画チーム/開発チームとケンカするのが嫌

nヶ月後のマイルストーンで初めて遊べる

硬直化・大規模化組織で把握が困難に
クソ部分の合意に必要なこと

常に最新版を遊べる環境

 短いイテレーションでのリリース

プロジェクトの透明性

言い難いことも全て言い合っているチーム

 楽しんで作る

 ツッコミビリティ : 問題の findability をチームで担保する
3. アジャイル
素晴らしい未来予測の実態

予算、契約、企画書、計画書等に幻想を盛り込んでしまう

 それは「誰かにとって」起こって欲しい未来なのでは?

 それはプロジェクトを通すため、株主や社員を納得させ
 るための幻想では?
アジャイルの価値
素晴らしい未来予測を捨て、素直に現実を見て自ら
を変化させるためのエッセンスが詰まっていること

→ 「変化する時代」における「ゲーム開発」には、
アジャイル開発が本質的に良くマッチする

アジャイルサムライと、アジャイルな見積もりと計画
づくりは教科書がわり
Aiming
おわりに
勇気を持って現実を見てください。チームに貢献し、皆で
変化することを恐れないでください。

「激動の時代にあって、未来を受け継ぐのは、学び続けて
いる人々である。すでに学ぶことをやめた人々は、自分が
身につけたことが通用する世界自体がもう存在しないこと
を発見するだろう 」
エリック・ホファー
ありがとうございました
             エンジニア・プロジェクトマネージャ
                     ディレクター・プランナー
                            積極採用中!
                     http://aiming-inc.com/ja/jobs/

株式会社 Aiming

ジェネラルマネージャ / テクニカルディレクター

2012年3月24日 於 Agile Samurai Dojo Gathering

小林 俊仁 ( @toshi_k )

More Related Content

PPTX
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
PPTX
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
PPTX
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
PDF
商業ゲームの保守化とインディーズゲームへの期待
PPTX
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
PPTX
GDC18報告in岡山
PPTX
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
PPTX
Cocos sharpformsの使用例
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
商業ゲームの保守化とインディーズゲームへの期待
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
GDC18報告in岡山
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
Cocos sharpformsの使用例

What's hot (20)

PDF
ゲームニクス理論2
PPTX
GDC19報告in岡山
PDF
わたしのVisual studio環境
PDF
ゆるロボ製作所ができるまで
PPTX
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
PDF
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
PDF
オーラルヒストリー事業について
PPTX
ゲーム開発しくじり先生​ ​ 「War of Zodiac」​ -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-​
PDF
Igda annual meeting
PDF
【Unite 2017 Tokyo】ゲームAI・ゲームデザインから考えるゲームの過去・現在・未来
PPTX
Power Automate for desktopで最強の防具を手に入れた話
PDF
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
PDF
ゲーム業界で思う3つの大事なこと 2016-06-28
PDF
Amazon Sumerian マジヤバくね
PDF
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
PDF
リアルな3D都市モデルを活用したVRアプリ事例紹介
PDF
ポケクエ Unity関連活動事例(第33回プロ生勉強会)
PDF
【Drop wave】cedec2011『ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識』
PDF
「ゲームの未来を語る」
PPTX
Unity講座
ゲームニクス理論2
GDC19報告in岡山
わたしのVisual studio環境
ゆるロボ製作所ができるまで
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
オーラルヒストリー事業について
ゲーム開発しくじり先生​ ​ 「War of Zodiac」​ -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-​
Igda annual meeting
【Unite 2017 Tokyo】ゲームAI・ゲームデザインから考えるゲームの過去・現在・未来
Power Automate for desktopで最強の防具を手に入れた話
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
ゲーム業界で思う3つの大事なこと 2016-06-28
Amazon Sumerian マジヤバくね
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
リアルな3D都市モデルを活用したVRアプリ事例紹介
ポケクエ Unity関連活動事例(第33回プロ生勉強会)
【Drop wave】cedec2011『ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識』
「ゲームの未来を語る」
Unity講座
Ad

Viewers also liked (19)

PDF
Agile samuraidojogathering
 
PPTX
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
PDF
Agile UX NYC 2012 Redux in Tokyo (#AgileUXNYC_ja)
PPTX
20120316 アジャイルジャパン東京サテライト
PPTX
AgileJapan2012東京サテライトセッション用
PDF
横浜道場紹介 第2版
KEY
2012.03.24 Agile Samurai Dojo Gathering 講演資料
PDF
埼玉道場
PDF
AgileJapan2012講演資料「チケット駆動開発の課題と展望」
PPTX
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
PPTX
Aiming 開発ゲームの裏側
PDF
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
PDF
面白いゲームを作る方法
PDF
10 years devsumi agile and the future
PDF
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
PDF
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
PDF
Agile in 30mins
PDF
Agileな開発からAgileな組織へ #aj21 #b2
PPTX
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
Agile samuraidojogathering
 
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Agile UX NYC 2012 Redux in Tokyo (#AgileUXNYC_ja)
20120316 アジャイルジャパン東京サテライト
AgileJapan2012東京サテライトセッション用
横浜道場紹介 第2版
2012.03.24 Agile Samurai Dojo Gathering 講演資料
埼玉道場
AgileJapan2012講演資料「チケット駆動開発の課題と展望」
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
Aiming 開発ゲームの裏側
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
面白いゲームを作る方法
10 years devsumi agile and the future
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
Agile in 30mins
Agileな開発からAgileな組織へ #aj21 #b2
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
Ad

Similar to 変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24 (20)

PPTX
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
PDF
オンラインゲームのRails複数db戦略
PDF
Sig-Gloc Ex1
PDF
SIG-Gloc Ex1
PDF
次世代ゲームにおける自動生成技術
PDF
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
PDF
N01_多様に活用可能なマイクロソフトのゲーム関連技術や開発の DX ~高品質リアルタイムビジュアライズのリモート活用からリアルタイムコラボレーションま...
PDF
TechBuzz第5回cocos2d-x勉強会 BrainWars発表資料
PDF
スマートフォンゲーム開発におけるマルチデバイス対応の必要性 2013-05-08
PDF
人工知能と未来
PDF
E3 & CCA 2013 ネット報告会
PDF
Braindots-開発秘話- Cocos2d-x3.5 開発事例 -
PDF
SIG-Glocalization#3-2
PDF
SIG-Glocalization#3-2
PDF
SIG-Gloc#3-2
PDF
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
PDF
非ゲーム業界のデザイナーが CEDECに参加してきた
PDF
AI に取り組むべき4つの領域
PDF
Gcsのラウンドテーブル2012616
PPTX
3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
オンラインゲームのRails複数db戦略
Sig-Gloc Ex1
SIG-Gloc Ex1
次世代ゲームにおける自動生成技術
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
N01_多様に活用可能なマイクロソフトのゲーム関連技術や開発の DX ~高品質リアルタイムビジュアライズのリモート活用からリアルタイムコラボレーションま...
TechBuzz第5回cocos2d-x勉強会 BrainWars発表資料
スマートフォンゲーム開発におけるマルチデバイス対応の必要性 2013-05-08
人工知能と未来
E3 & CCA 2013 ネット報告会
Braindots-開発秘話- Cocos2d-x3.5 開発事例 -
SIG-Glocalization#3-2
SIG-Glocalization#3-2
SIG-Gloc#3-2
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
非ゲーム業界のデザイナーが CEDECに参加してきた
AI に取り組むべき4つの領域
Gcsのラウンドテーブル2012616
3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法

More from 俊仁 小林 (10)

PDF
GCP Next 2015 (Tokyo) - Aiming
PDF
カメラの基礎知識 2013-02-20
PDF
Aiming における scrum 20130118
PDF
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
PDF
新宿の歴史
PDF
変化の時代で勝つための開発組織のあり方 2011 12-22
PDF
家紋のススメ 2011-11-09
PDF
俺的英語・中国語の勉強法を晒してみる 2011 10-12
KEY
近頃のオンラインゲームの Agile っぽい開発手法とか 〜ONE-UP における10の取り組み〜
KEY
ゲームとウェブの狭間で
GCP Next 2015 (Tokyo) - Aiming
カメラの基礎知識 2013-02-20
Aiming における scrum 20130118
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
新宿の歴史
変化の時代で勝つための開発組織のあり方 2011 12-22
家紋のススメ 2011-11-09
俺的英語・中国語の勉強法を晒してみる 2011 10-12
近頃のオンラインゲームの Agile っぽい開発手法とか 〜ONE-UP における10の取り組み〜
ゲームとウェブの狭間で

Recently uploaded (10)

PDF
sustainability_MSOLサステナビリティレポート_202508_日本語版_完成版.pdf
PPTX
データサイエンス研修提案資料 RIZAPビジネスイノベーション株式会社.pptx
PDF
東京商工会議所荒川支部で中小企業講演「今日から使える!省力化・効率化に向けた生成AI活用入門」
PDF
世界化学品産業の市場動向と将来展望に関する包括的な調査研究 QYResearch
PDF
2508_ インパクトレポート会社概要_雨風太陽
PDF
受発注バスターズ説明資料  (2025_08_13~) Saleshub掲載用.pdf
PDF
西都 採用サイト掲載用ピッチ資料 | 安心して働ける環境と成長できるキャリアパス
PDF
【2507】インパクト共創室実績
PDF
【QYResearch】世界製薬業界の市場変革と将来展望における多角的な事業展開の探求
PDF
【会社紹介資料】株式会社スキルアップ ~エンジニア第一主義!収入・働きやすさ・成長機会でトップクラスを目指す~ 高収入を実現する還元モデル × 自分で選べ...
sustainability_MSOLサステナビリティレポート_202508_日本語版_完成版.pdf
データサイエンス研修提案資料 RIZAPビジネスイノベーション株式会社.pptx
東京商工会議所荒川支部で中小企業講演「今日から使える!省力化・効率化に向けた生成AI活用入門」
世界化学品産業の市場動向と将来展望に関する包括的な調査研究 QYResearch
2508_ インパクトレポート会社概要_雨風太陽
受発注バスターズ説明資料  (2025_08_13~) Saleshub掲載用.pdf
西都 採用サイト掲載用ピッチ資料 | 安心して働ける環境と成長できるキャリアパス
【2507】インパクト共創室実績
【QYResearch】世界製薬業界の市場変革と将来展望における多角的な事業展開の探求
【会社紹介資料】株式会社スキルアップ ~エンジニア第一主義!収入・働きやすさ・成長機会でトップクラスを目指す~ 高収入を実現する還元モデル × 自分で選べ...

変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24

Editor's Notes