この会について
● UE4勉強会 in 大阪
– 出来れば今後隔月程度で定期的に開催していく予定
● 次回5月。日程はまだ未定
● ゆるくやっていきたい
● ネタが出来れば隔月以外でも突発的に開催したい
– 講演者は随時募集しております
● お気軽にお声掛け下さい!
● 仕事、趣味でUE4触って何か作ってる人、学生でもOKです!
● 30分枠、50分枠あります
事前アンケート
● 講演してほしい内容
– マテリアル
– 映像系
– AI、Shader
– スムーズなレベル切換え方法やサブレベルの上手な使い方・コツなど
ありましたら
– プログラマ向けの内容に興味があります
– 主にオンラインのモバイルタイトルをAOS、IOS両方で開発するノウ
ハウ(MMOのような同時接続的が想定された内容であるとなおいい)
事前アンケート
● 過去アンケートメモ
– アニメーション
– サウンド
– AI
– エフェクト・カスケードについて
– ネットワーク系
– UnrealC++、C++を使うメリットデメリット
– 3Dキャラクターのモデリング、テクスチャリング
– 3Dデザイン
– 背景モデル制作
– 初心者向けレベルの遷移の管理
– レベルの管理などレベル間の移動やゲームモード
– 初心者向けランドスケープ
– 初心者向けシーケンサー
– ゲーム開発事例
– パッケージングまわり
– UE4 速度計算/ジャイロのアンドロイド・アイフォン・pcタブレット吐き出し方
法
– リアルタイムグラフィックス
– ブループリント卒業まで
– VR、c++の活用例
– ライトビルド
– UMG
– 最適化, 高速化Tips
– 格闘ゲームにおけるエフェクト及びモーション
– アクション性の高いゲームを作る時に気をつけることなど
– UE4クリエイターが今後食べていく方法や、その仕事内容についてなど
2018/03
UE4界隈ニュース
UE4界隈ニュース
● New ガンダムブレイカーがUE4を採用!
– https://gb.ggame.jp/
– PS4
– 2018年発売予定
UE4界隈ニュース
● フォートナイト バトルロイヤルが日本語対応!
– https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-fortni
te
– Epic Games製
– 2018年発売予定
– Twitter
● https://twitter.com/FortniteJP
UE4界隈ニュース
● フォートナイト バトルロイヤルがモバイルに対応!
– https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news
/mobile-announce
– “Fortnite Battle Royaleは、PlayStation
4、PC、Mac、iOS、そして最終的にAndroid間のクロ
スプレイとクロスプログレッションをサポートしま
す。 “
UE4界隈ニュース
● UE4.19リリース!
– https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-
and-releases/1442375-unreal-engine-4-19-released
● 最適化機能やデバッグ機能が多め
UE4界隈ニュース
● UE4プログラマー向け勉強会 in 大阪 のスライドが公開!
– https://connpass.com/event/76815/presentation/
● 脱! 俺たちは雰囲気でBPをいじっている
● エンジンの内部挙動について
● UE4におけるキャラクタークラス設計
● Online MultiPlay Game Design
UE4界隈ニュース
●
Unreal Engine Meetup Nagoya #6 in 名古屋城 のスライドが公開!
– https://www.meetup.com/ja-JP/UnrealNagoya/events/245020665/
● 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について
– https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4animation-blueprint
● サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命
– https://www.slideshare.net/SatoruOkubo/bp-88955154
● わからないまま使っている?UE4 の AI の基本的なこと
– https://www.slideshare.net/rarihoma/ue4-ai-88981638
UE4界隈ニュース
● Unreal Japan Stream
– Epic Games Japan 公式Live配信のアーカイブ
– 月1回位のペースでLive配信をしている
– Unreal Japan Stream | グローバル・ゲーム・ジャムでUE4を使いましょう!
● https://www.youtube.com/watch?v=sEtLEsgh0Sc
– Unreal Japan Stream | スプラインとスプラインメッシュを利用しましょう!
● https://www.youtube.com/watch?v=uwEwIyG_lpU
– Unreal Japan Stream | モーションコントローラを使ったVRでのインタラク
ション
● https://www.youtube.com/watch?v=lvXkbUAzjwk
UE4界隈ニュース
● Epic Games Goes Big at GDC 2018
– https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-goes-big-
at-gdc-2018
– 3月21日~23日 PT
– GDC 2018でのEpic Gamesの講演
–
UE4界隈ニュース
● GAME CREATORS CONFERENCE 2018
– http://www.gc-conf.com/
– 3月30日
– 大阪で開催
– 徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発における
コンテンツアップデートの極意!
UE4界隈ニュース
● UNREAL FEST WEST 2018
– http://unrealengine.jp/unrealfest/
– 4月21日
– 京都で開催
– 登壇予定(敬称略)
● Unreal お兄さん 井上 大輔
● インクレディビルドジャパン株式会社
● Epic Games Japan
● 株式会社 AREA35
● 株式会社スクウェア・エニックス
● 株式会社ロジカルビート(協力:アークシステムワークス株式会社)
UE4界隈ニュース
● C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows
& macOS 〜初歩からプラグイン開発まで〜
– https://www.amazon.co.jp/dp/4899774753
– UE4のC++を扱う書籍
UE4界隈ニュース
● 第9回UE4ぷちコン 開催!
– http://historia.co.jp/ue4petitcon09
– テーマ「ループ」
– 3月18日(3月19日AM10:00)まで!
● 参加賞(オリジナルTシャツ)もあるよ!
以上!

More Related Content

PDF
非技術者のためのオープンソース入門 LibreOffice コミュニティで質問してみよう
PDF
第1回 プログラマのための計算機科学
PPTX
実践的! 人工知能X機械学習 〜iettyの場合〜
PDF
第4回UE4勉強会 in 大阪 201801 UE4界隈ニュース
PDF
第3回ue4勉強会 in 大阪 201711 ue4界隈ニュース
PDF
第6回UE4勉強会 in 大阪 201805 UE4界隈ニュース
PDF
2019年01月 UE4界隈ニュース
PDF
第2回UE4勉強会 in 大阪 - 201709 ue4界隈ニュース
非技術者のためのオープンソース入門 LibreOffice コミュニティで質問してみよう
第1回 プログラマのための計算機科学
実践的! 人工知能X機械学習 〜iettyの場合〜
第4回UE4勉強会 in 大阪 201801 UE4界隈ニュース
第3回ue4勉強会 in 大阪 201711 ue4界隈ニュース
第6回UE4勉強会 in 大阪 201805 UE4界隈ニュース
2019年01月 UE4界隈ニュース
第2回UE4勉強会 in 大阪 - 201709 ue4界隈ニュース

Similar to 第5回UE4勉強会 in 大阪 201803 UE4界隈ニュース (20)

PDF
第8回UE4勉強会 in 大阪 201809 UE4界隈ニュース
PDF
第7回UE4勉強会 in 大阪 201807 UE4界隈ニュース
PPTX
第10回UE4勉強会 UE4初心者たちの卒業制作
PDF
2018年11月 UE4界隈ニュース
PDF
2019年03月 UE4界隈ニュース
PDF
PDF
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
PDF
2017年06月17 cluster. スライド
PDF
UE4ぷちコンの勧め
PDF
第4回UE4勉強会 in 大阪 UE4でのチーム製作
PDF
GTMF 2015: UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボーレーションでクリエイティビティはさらなる高みへ~ | エピック・ゲームズ・ジャパ...
PDF
UE4の新機能のご紹介、ライブコーディングもやるよ!C++だけど何か?
PPTX
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
PDF
CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
PPTX
S大学ゲーム制作サークル第一回 超初心者向けUE4チュートリアル(1)
PDF
第1回UE4名古屋勉強会
PDF
第5回ue4ハンズオンセミナー
PDF
UE4とBlenderでランニングコストを抑えるモダンなワークフロー
PPTX
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
PDF
UE4におけるエフェクトの基本戦略事例 前半
第8回UE4勉強会 in 大阪 201809 UE4界隈ニュース
第7回UE4勉強会 in 大阪 201807 UE4界隈ニュース
第10回UE4勉強会 UE4初心者たちの卒業制作
2018年11月 UE4界隈ニュース
2019年03月 UE4界隈ニュース
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
2017年06月17 cluster. スライド
UE4ぷちコンの勧め
第4回UE4勉強会 in 大阪 UE4でのチーム製作
GTMF 2015: UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボーレーションでクリエイティビティはさらなる高みへ~ | エピック・ゲームズ・ジャパ...
UE4の新機能のご紹介、ライブコーディングもやるよ!C++だけど何か?
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
S大学ゲーム制作サークル第一回 超初心者向けUE4チュートリアル(1)
第1回UE4名古屋勉強会
第5回ue4ハンズオンセミナー
UE4とBlenderでランニングコストを抑えるモダンなワークフロー
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
UE4におけるエフェクトの基本戦略事例 前半
Ad

More from com044 (14)

PDF
[UE4]自動テストでもっと楽したい!
PDF
[UE4]マテリアルの注意すべきこと!~テクスチャロードとSwitch~
PDF
UE4でAIとビヘイビアツリーと-基礎-
PDF
AI基礎
PDF
UE4でTranslucencyやUnlitに影を落としたい!
PDF
UE4 Volumetric Fogで 空間を演出する!
PDF
UE4 アセットロード周り-アセット参照調査-
PDF
UE4 LODs for Optimization -Beginner-
PDF
UE4勉強会 in 大阪 - もっとアニメーションBP
PDF
UE4勉強会 in 大阪 - アニメーション基礎
PDF
第2回UE4勉強会 in 大阪 - マテリアル基礎・初級
PDF
第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの?
PDF
第1回UE4勉強会 in 大阪 - UE4界隈ニュース
PDF
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
[UE4]自動テストでもっと楽したい!
[UE4]マテリアルの注意すべきこと!~テクスチャロードとSwitch~
UE4でAIとビヘイビアツリーと-基礎-
AI基礎
UE4でTranslucencyやUnlitに影を落としたい!
UE4 Volumetric Fogで 空間を演出する!
UE4 アセットロード周り-アセット参照調査-
UE4 LODs for Optimization -Beginner-
UE4勉強会 in 大阪 - もっとアニメーションBP
UE4勉強会 in 大阪 - アニメーション基礎
第2回UE4勉強会 in 大阪 - マテリアル基礎・初級
第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの?
第1回UE4勉強会 in 大阪 - UE4界隈ニュース
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
Ad

第5回UE4勉強会 in 大阪 201803 UE4界隈ニュース

  • 1. この会について ● UE4勉強会 in 大阪 – 出来れば今後隔月程度で定期的に開催していく予定 ● 次回5月。日程はまだ未定 ● ゆるくやっていきたい ● ネタが出来れば隔月以外でも突発的に開催したい – 講演者は随時募集しております ● お気軽にお声掛け下さい! ● 仕事、趣味でUE4触って何か作ってる人、学生でもOKです! ● 30分枠、50分枠あります
  • 2. 事前アンケート ● 講演してほしい内容 – マテリアル – 映像系 – AI、Shader – スムーズなレベル切換え方法やサブレベルの上手な使い方・コツなど ありましたら – プログラマ向けの内容に興味があります – 主にオンラインのモバイルタイトルをAOS、IOS両方で開発するノウ ハウ(MMOのような同時接続的が想定された内容であるとなおいい)
  • 3. 事前アンケート ● 過去アンケートメモ – アニメーション – サウンド – AI – エフェクト・カスケードについて – ネットワーク系 – UnrealC++、C++を使うメリットデメリット – 3Dキャラクターのモデリング、テクスチャリング – 3Dデザイン – 背景モデル制作 – 初心者向けレベルの遷移の管理 – レベルの管理などレベル間の移動やゲームモード – 初心者向けランドスケープ – 初心者向けシーケンサー – ゲーム開発事例 – パッケージングまわり – UE4 速度計算/ジャイロのアンドロイド・アイフォン・pcタブレット吐き出し方 法 – リアルタイムグラフィックス – ブループリント卒業まで – VR、c++の活用例 – ライトビルド – UMG – 最適化, 高速化Tips – 格闘ゲームにおけるエフェクト及びモーション – アクション性の高いゲームを作る時に気をつけることなど – UE4クリエイターが今後食べていく方法や、その仕事内容についてなど
  • 5. UE4界隈ニュース ● New ガンダムブレイカーがUE4を採用! – https://gb.ggame.jp/ – PS4 – 2018年発売予定
  • 6. UE4界隈ニュース ● フォートナイト バトルロイヤルが日本語対応! – https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-fortni te – Epic Games製 – 2018年発売予定 – Twitter ● https://twitter.com/FortniteJP
  • 7. UE4界隈ニュース ● フォートナイト バトルロイヤルがモバイルに対応! – https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news /mobile-announce – “Fortnite Battle Royaleは、PlayStation 4、PC、Mac、iOS、そして最終的にAndroid間のクロ スプレイとクロスプログレッションをサポートしま す。 “
  • 9. UE4界隈ニュース ● UE4プログラマー向け勉強会 in 大阪 のスライドが公開! – https://connpass.com/event/76815/presentation/ ● 脱! 俺たちは雰囲気でBPをいじっている ● エンジンの内部挙動について ● UE4におけるキャラクタークラス設計 ● Online MultiPlay Game Design
  • 10. UE4界隈ニュース ● Unreal Engine Meetup Nagoya #6 in 名古屋城 のスライドが公開! – https://www.meetup.com/ja-JP/UnrealNagoya/events/245020665/ ● 猫でも分かるUE4のAnimation Blueprintの運用方針について – https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4animation-blueprint ● サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命 – https://www.slideshare.net/SatoruOkubo/bp-88955154 ● わからないまま使っている?UE4 の AI の基本的なこと – https://www.slideshare.net/rarihoma/ue4-ai-88981638
  • 11. UE4界隈ニュース ● Unreal Japan Stream – Epic Games Japan 公式Live配信のアーカイブ – 月1回位のペースでLive配信をしている – Unreal Japan Stream | グローバル・ゲーム・ジャムでUE4を使いましょう! ● https://www.youtube.com/watch?v=sEtLEsgh0Sc – Unreal Japan Stream | スプラインとスプラインメッシュを利用しましょう! ● https://www.youtube.com/watch?v=uwEwIyG_lpU – Unreal Japan Stream | モーションコントローラを使ったVRでのインタラク ション ● https://www.youtube.com/watch?v=lvXkbUAzjwk
  • 12. UE4界隈ニュース ● Epic Games Goes Big at GDC 2018 – https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-goes-big- at-gdc-2018 – 3月21日~23日 PT – GDC 2018でのEpic Gamesの講演 –
  • 13. UE4界隈ニュース ● GAME CREATORS CONFERENCE 2018 – http://www.gc-conf.com/ – 3月30日 – 大阪で開催 – 徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発における コンテンツアップデートの極意!
  • 14. UE4界隈ニュース ● UNREAL FEST WEST 2018 – http://unrealengine.jp/unrealfest/ – 4月21日 – 京都で開催 – 登壇予定(敬称略) ● Unreal お兄さん 井上 大輔 ● インクレディビルドジャパン株式会社 ● Epic Games Japan ● 株式会社 AREA35 ● 株式会社スクウェア・エニックス ● 株式会社ロジカルビート(協力:アークシステムワークス株式会社)
  • 15. UE4界隈ニュース ● C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS 〜初歩からプラグイン開発まで〜 – https://www.amazon.co.jp/dp/4899774753 – UE4のC++を扱う書籍
  • 16. UE4界隈ニュース ● 第9回UE4ぷちコン 開催! – http://historia.co.jp/ue4petitcon09 – テーマ「ループ」 – 3月18日(3月19日AM10:00)まで! ● 参加賞(オリジナルTシャツ)もあるよ!