SlideShare a Scribd company logo
ИСТОРИЯ УСПЕХА
Идея или почему именно Джаггернаут?




                   Research




                  www.mail.ru         2
ПОПУЛЯРНЫЕ ЖАНРЫ




        www.mail.ru   3
Research



• Рост популярности слешеров.

• Свободная ниша

• Аудитория хардкорных игроков => высокий ARPU

• Рост популярности планшетников => платежеспособная аудитория




                       www.mail.ru                          4
Идея или почему именно Джаггернаут?




                   Research
                   Опыт в жанре экшн РПГ
                   Готовый набор ассетов
                   Технология - Unity


                  www.mail.ru              5
USP




•   5 персонажей на выбор при старте
•   Уникальная система боя и использование магии
•   Карта путешествий
•   Менеджмент захваченных локаций
•   Мини игры
•   Книга заклинаний, развитие магии

                               www.mail.ru         6
Разработка

• Поиск адекватной команды разработчиков
• Проблемы и решения на этапе разработки
  •   Особенности технологии Unity 3.0
  •   Оптимизация и работа с ресурсами
  •   Адаптация интерфейса и ре-дизайн игровых элементов
  •   Портирование
• Интеграция сторонних SDK:
  •   AppsFire
  •   Flurry
  •   TapJoy
  •   MRG (своя система сбора меток)

                        www.mail.ru                        7
Дизайн интерфейса




         www.mail.ru   8
ИКОНКА




    Apple rejected

   www.mail.ru       9
Разработка

• Поиск адекватной команды разработчиков
• Проблемы и решения на этапе разработки
  •   Особенности технологии Unity 3.0
  •   Оптимизация и работа с ресурсами
  •   Адаптация интерфейса и ре-дизайн игровых элементов
  •   Портирование
• Интеграция сторонних SDK:
  •   AppsFire
  •   Flurry
  •   TapJoy
  •   MRG (своя система сбора меток)

                        www.mail.ru                        10
Тестовый запуск и Глобальный релиз

• Выбор территории для теста. Зачем?
• Работа с локальными PR Агентствами
• Развитие коммьюнити. Акции и регулярные обновления
• Поддержка Apple (featuring):
   •   80 000 installs/day
   •   1 000 000 installs/ 1st month
   •   ARPU $0,98
   •   RU / US / FR
• Продвижение, реклама. Особенности
• Запуск на локальных рынках. Сами или Паблишер?



                                 www.mail.ru           11
Apple South Korea Store




            www.mail.ru   12
Итоги и Выводы

• Анализ и исследование рынков

• Проф команда

• ААА во всем!

• Стратегия запуска. Территории, сторы…

• Универсальный билд или нет. Размер билда.

• Мульти плеер, кооп. Обязательно!


                 www.mail.ru                  13
www.mail.ru   14
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ

               Рязанов Михаил
Руководитель мобильного направления Mail.ru Games

More Related Content

PDF
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
PPTX
Mobile app features
PPT
24 Tricky rocket
PPTX
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
PPT
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
PPTX
Mobile Game Market: Overview
PPTX
Olga Egorova, Sourcing & Partnership Manager
PDF
Курс:Бизнес мобильных игр
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Mobile app features
24 Tricky rocket
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Mobile Game Market: Overview
Olga Egorova, Sourcing & Partnership Manager
Курс:Бизнес мобильных игр

Similar to Juggernaut from development to launch (20)

PPTX
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
PPT
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND
PPT
Gtug.sucks.vs.rules
PPT
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
PDF
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
PDF
PPTX
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
PPTX
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
PPT
Leonovich
PPTX
Проектирование плеера 3D панорам. Процесс
ODP
Как заработать на мобильной игре
PDF
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
PPTX
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
PDF
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
PPTX
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
PPTX
Razer brand promotion: ideas and recommendations
PPTX
Workshop: Creating the logic of game description
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND
Gtug.sucks.vs.rules
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Leonovich
Проектирование плеера 3D панорам. Процесс
Как заработать на мобильной игре
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
Razer brand promotion: ideas and recommendations
Workshop: Creating the logic of game description
Ad

More from anastasiaalikova (20)

PPTX
Simon Podd, Flurry
PPTX
Romuald Zdebsky, Microsoft
PPTX
Ivan Bely, Marmalade
PPT
Igor Elovikov, Playrix
PDF
John Gargiulo, BlueStacks
PDF
Sandra Ilyina, Opera Mediaworks
PPT
Giuseppe Bellanca & Jean-Vincent Chardon, MobileAppTracking
PPTX
Greg Ballard, Warner Bros.
PPT
Pavel Ryaykkonen, Nevosoft
PPTX
John Goodale, Unity
PPTX
John Goodale, Unity
PDF
Yaron Moradi, Conduit
PDF
Paul Childs, Mopub
PDF
Michael Schade, FishLabs
PDF
Kyu Lee, Gamevil
PDF
Andrei Dementjev, Fortumo
PDF
Darya Lopatko, Renatus
PDF
Alexander Dzyuba, Playtestix
PPTX
Olga Shpuntenko, Mail.Ru
PDF
Ed Laws, Francois Deschenes, InMobi
Simon Podd, Flurry
Romuald Zdebsky, Microsoft
Ivan Bely, Marmalade
Igor Elovikov, Playrix
John Gargiulo, BlueStacks
Sandra Ilyina, Opera Mediaworks
Giuseppe Bellanca & Jean-Vincent Chardon, MobileAppTracking
Greg Ballard, Warner Bros.
Pavel Ryaykkonen, Nevosoft
John Goodale, Unity
John Goodale, Unity
Yaron Moradi, Conduit
Paul Childs, Mopub
Michael Schade, FishLabs
Kyu Lee, Gamevil
Andrei Dementjev, Fortumo
Darya Lopatko, Renatus
Alexander Dzyuba, Playtestix
Olga Shpuntenko, Mail.Ru
Ed Laws, Francois Deschenes, InMobi
Ad

Juggernaut from development to launch

  • 2. Идея или почему именно Джаггернаут? Research www.mail.ru 2
  • 4. Research • Рост популярности слешеров. • Свободная ниша • Аудитория хардкорных игроков => высокий ARPU • Рост популярности планшетников => платежеспособная аудитория www.mail.ru 4
  • 5. Идея или почему именно Джаггернаут? Research Опыт в жанре экшн РПГ Готовый набор ассетов Технология - Unity www.mail.ru 5
  • 6. USP • 5 персонажей на выбор при старте • Уникальная система боя и использование магии • Карта путешествий • Менеджмент захваченных локаций • Мини игры • Книга заклинаний, развитие магии www.mail.ru 6
  • 7. Разработка • Поиск адекватной команды разработчиков • Проблемы и решения на этапе разработки • Особенности технологии Unity 3.0 • Оптимизация и работа с ресурсами • Адаптация интерфейса и ре-дизайн игровых элементов • Портирование • Интеграция сторонних SDK: • AppsFire • Flurry • TapJoy • MRG (своя система сбора меток) www.mail.ru 7
  • 9. ИКОНКА Apple rejected www.mail.ru 9
  • 10. Разработка • Поиск адекватной команды разработчиков • Проблемы и решения на этапе разработки • Особенности технологии Unity 3.0 • Оптимизация и работа с ресурсами • Адаптация интерфейса и ре-дизайн игровых элементов • Портирование • Интеграция сторонних SDK: • AppsFire • Flurry • TapJoy • MRG (своя система сбора меток) www.mail.ru 10
  • 11. Тестовый запуск и Глобальный релиз • Выбор территории для теста. Зачем? • Работа с локальными PR Агентствами • Развитие коммьюнити. Акции и регулярные обновления • Поддержка Apple (featuring): • 80 000 installs/day • 1 000 000 installs/ 1st month • ARPU $0,98 • RU / US / FR • Продвижение, реклама. Особенности • Запуск на локальных рынках. Сами или Паблишер? www.mail.ru 11
  • 12. Apple South Korea Store www.mail.ru 12
  • 13. Итоги и Выводы • Анализ и исследование рынков • Проф команда • ААА во всем! • Стратегия запуска. Территории, сторы… • Универсальный билд или нет. Размер билда. • Мульти плеер, кооп. Обязательно! www.mail.ru 13
  • 15. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ Рязанов Михаил Руководитель мобильного направления Mail.ru Games