SlideShare a Scribd company logo
U X & U I . П Р О Д У К Т О В Ы Й Д И З А Й Н Д Е Н Ь
Дмитрий Осадчук
UXD ПРОЦЕСС
LEAN UX,
УРОВНИ UX
01
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
iOSSmartTV Android Watch UI Oculus VR
SAP UI5MetroUI SiteCore Sharepoint
HybrisHTML5 WebSphere Bootstrap …
ОБИЛИЕ ТЕХНОЛОГИЙ
И ПЛАТФОРМ
Артемий Лебедев
В любую секунду любой проект готов на 100%, хотя проработанность может быть и
на 4%.
В зависимости от имеющегося времени проект можно прорабатывать до пикселя, а
можно оставить на стадии концептуальной зарисовки.
Раньше автор прорабатывал проекты на 97%. Оптимизировал картинки, подгонял
микроны и шлифовал поверхности. Теперь автор получает удовольствие от того, что
почти любую дизайнерскую задачу умеет решать за время формулирования задачи.
То есть, когда клиент закончил рассказывать, что ему нужно, у нас уже есть решение.
Получается, что время тратится только на нужную степень прожарки, а общий вид
стейка всегда ясен.
§ 167. МЕТОД
ПРОГРЕССИВНОГО
ДЖИПЕГА
26 ноября 2010
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
«5 уровней опыта
взаимодействия»
Джесс Гарретт
Джесси Джеймс Гаррет
Один из основателей компании Adaptive Path (UX-
консультации), Сан-Франциско.
«Авария на дороге. Она произошла из-за того, что водитель на
секунду отвлёкся, чтобы убавить громкость радиоприемника.
Ему пришлось отвести взгляд от дороги, так как на ощупь
отличить ручку громкости от других невозможно.».
ОПЫТ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Контекст использования это ситуация в которой пользователь
взаимодействует с сайтом/объектом/системой. И 
действительно, в машине за рулём контекст использования
даже простого телефона совершенно другой нежели дома на 
диване. Это очень важный момент над которым стоит думать
при проектировании чего-либо.
КОНТЕКСТ
ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
User experience (пользовательский опыт) определяется
использованием и поведением продукта в реальном мире. UX
имеет решающее значение для успеха сайта. Если ваши
пользователи не имеют положительного опыта взаимодействия
с вашим сайтом, вероятность того, что они вернутся,
значительно снижается.
Признавая этот важный факт, автор пишет: «Весь опыт
взаимодействия должен быть результатом сознательного
решения с вашей стороны». Это означает, что: «Нужно
принимать во внимание все возможности, каждое действие,
которое может совершить пользователь и понимать ожидания
пользователей на каждом шагу, на протяжении всего
процесса.»
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ
ОПЫТ
5Уровней опыта
взаимодействия
1. Поверхность
Уровень поверхности представляет собой
внешний вид продукта с точки зрения конечного
пользователя, то есть набор текста, картинок,
ссылок, форм, вкладок, кнопок и прочего. Проще
говоря графический дизайн сайта.
2. Компоновка
Под поверхностью находится уровень компоновки,
представляющей конкретную реализацию
абстрактной структуры продукта. На этом уровне
решаются вопросы наиболее эффективного
расположения различных элементов UI.
Компановка это прототипирование. Расположение
кнопок, вкладок, фотографий и текстовых блоков.
Компоновка проектируется так, чтобы организация
этих элементов была максимально эффектной
и эффективной, то есть чтобы вы запомнили
логотип и смогли найти кнопку с корзиной, когда
она понадобится.
3. Структура
Структура определяет, как пользователи попадают
на страницу и куда они могут направиться дальше.
Описывается взаимное расположение страниц
веб-сайта, программных форм, окон и др. То есть
он отвечает на вопросы “откуда”, “куда” и “как”
сможет перемещаться пользователь. Эффективная
структура облегчает навигацию и делает её
интуитивно понятной для пользователей.
4. Набор возможностей
Уровень набора возможностей представляет из
себя простое перечисление набора
функциональных возможностей, которые будут
доступны для пользователей. Способ реализации и
взаимной организации этих возможностей будет
описан детальнее уже на уровне структуры.
Перечисление функциональных возможностей
образует уровень набора возможностей сайта.
Некоторые сайты, торгующие книгами, позволяют
пользователям сохранять адрес, чтобы не
пришлось указывать его повторно. Вопрос,
включена ли эта (или любая другая) функция в
список функций сайта, как раз относится к
возможностям сайта.
5. Стратегия
Стратегия включает в себя не только то, что хотят
получить от сайта его владельцы, но и то, что хотят
получить пользователи (цели и потребности
пользователя).
Самый глубокий и наиболее абстрактный уровень
представленной модели. На этом уровне
необходимо получить ответы на вопросы,
касающиеся желаний и ожиданий относительно
будущего программного продукта, как со стороны
потенциальных пользователей, так и заказчика.
Ответы на эти вопросы будут сформированы и
представлены в виде конкретного списка на
уровне набора возможностей.
Диапазон решений
Выбранное решение
Решения на следующем уровне только после предыдущего
Взаимосвязь уровней
Эти уровни являются взаимосвязанными и
взаимозависимыми. Каждый следующий выбор
ограничивает наш следующий уровень. Начиная с
более абстрактных понятий (стратегия и
планирование) мы постепенно приходим к более
конкретным понятиям (визуальное оформление).
Гаррет определяет проблемы, влияющие на опыт
взаимодействия на каждом этапе.
Решения принятые на нижних уровнях нельзя
считать железобетонными и их можно подвергать
переоценке если того требуют верхние уровни. И
так же переходить к верхним уровням желательно
когда у вас есть база в виде нижних уровней.
Гибкость методологии, все дела.
Этапы
Общие результаты окажутся
неудовлетворительными, если
начинать следующий этап только
когда закончится предыдущий.
Общий прогресс получается
быстрее и правильнее если
работка на каждом уровне
заканчивается до того, как
заканчивается на следующем.
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
MVP (от англ. minimum viable product — минимально жизнеспособный продукт) —
простейший работающий прототип продукта, которым тестируют спрос до
полномасштабной разработки. Такой подход страхует предпринимателя от
невостребованности конечного продукта и потери потраченных на разработку
ресурсов. MVP позволяет минимальными усилиями собрать информацию, чтобы
доработать продукт под запросы целевой аудитории или вовсе от него отказаться.
Самое сложное в разработке MVP — найти оптимальное соотношение затрат и
качества.
MVP
— MINIMAL VIABLE PRODUCT
Сложность MVP зависит от продукта — в некоторых случаях, достаточно провести
кампанию в AdWords или Директ, а в некоторых обязательна разработка рабочего
прототипа. Для тестирования гипотез путем получения информации от
пользователей могут быть использованы следующие инструменты и техники:
Интервью.
Beta landing page.
Сплит-тесты.
Рекламные кампании.
Краудфандинг.
Демонстрационные видео.
Блог.
Цифровой прототип.
Бумажный прототип.
Однофункциональный продукт.
Страница предзаказа.
ТЕСТИРОВАНИЕ MVP
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
- Интервью с любыми людьми. Вы сразу поймете, есть ли рынок для вашего продукта.
Если ваш продукт для специфической аудитории — расспросите ее.
- Создайте блог или страничку в Facebook, посмотрите, как реагирует аудитория,
много ли у вас читателей, сколько людей ставят лайки и т.д.
- Воспользуйтесь сервисом Quora — задайте там вопрос.
- Сделайте презентацию, покажите ее знакомым, доработайте. Вы можете отправить
ее нескольким инвесторам и собрать от них фидбек.
- Сделайте простую Landing Page c формой регистрации, посмотрите, сколько
наберется регистраций, привлекает ли ваша идея много людей?
- Поговорите с потенциальными клиентами на предмет «За что вы готовы были бы
платить». Можно сделать небольшую демонстрацию продукта перед аудиторией или
даже начать кампанию на Kickstarter (или на русском аналоге).
ПРИМЕРЫ MPV
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Закон Парето
Drew Manning
Принципы бережливого UX-дизайна
Когда мы следуем методу тощего UX-дизайна, есть несколько
моментов, на которые стоит обратить внимание:
Мы понимаем целевую аудиторию и ее проблемы.
Мы создаем MVP (Minimum Viable Product — минимально
жизнеспособный продукт).
Мы работаем короткими итерациями.
Мы постоянно тестируем нововведения на пользователях и,
если что-то не так, быстро откатываемся.
Мы работаем командой: UX-проектировщики, дизайнеры,
разработчики и тестировщики работают вместе и постоянно
обмениваются мнениями и задачами.
ОТ MVP К LEAN UX
Как происходит работа с минимально жизнеспособным продуктом, с
MVP? Мы берминимально жизнеспособный продукт и постепенно на него
наращиваем мясо, мышцы, жир — новые функции и свойства.
Если мы работаем по бережливому принципу с минимально
жизнеспособным продуктом, мы должны:
Сформулировать видение продукта.
Сформулировать бизнес-задачи.
Сформулировать роли пользователей, понять их задачи и цели.
Соорудить прототип продукта.
Протестировать его.
Начать всё заново.
КАК РАБОТАТЬ С MVP
Спасибо за внимание
и понимание.

More Related Content

PPTX
Instagram marketing 101
PDF
How Zenly Nailed It - Product Methods!
PDF
40 Tools in 20 Minutes: Hacking your Marketing Career
PDF
Marketing processes for Beyond the MBA
PPTX
Strategic PR plan
PDF
Swift Paris - Dealing The Cards
PDF
LEAP Agency Company Profile
PPTX
Influencer Marketing Strategy - A Six Step Guide
Instagram marketing 101
How Zenly Nailed It - Product Methods!
40 Tools in 20 Minutes: Hacking your Marketing Career
Marketing processes for Beyond the MBA
Strategic PR plan
Swift Paris - Dealing The Cards
LEAP Agency Company Profile
Influencer Marketing Strategy - A Six Step Guide

What's hot (20)

PDF
Social Media Marketing Agency Sales Deck - Vulpine Interactive
PDF
Digital marketing proposal
PDF
Investor Pitch Deck Template for Cannabis Cultivation
PDF
Product Discovery - 10 dicas de como criar um bom processo
PPT
Spotify presentation
PPTX
Customer journey maps
PDF
Twitter Growth Strategies
PDF
Pinterest
PDF
Katso Media Social Media Proposal Sample Template
PDF
5 Instagram Marketing Trends for Businesses to Know in 2023.pdf
PPTX
Zomato OOH Campaign
KEY
Spotify
PDF
Marketing Packages for Small Businesses
PPT
INSTAGRAM MARKETING
PDF
Mobile Gamification - How The Best Apps Nailed It (Waze, Duolingo, Tinder, Sn...
PPTX
How to get more followers in Instagram?
PPTX
Advertising agency profile
PDF
Instagram Marketing
PDF
Building a Business Model
PDF
Brand Activation PowerPoint Presentation Slides
Social Media Marketing Agency Sales Deck - Vulpine Interactive
Digital marketing proposal
Investor Pitch Deck Template for Cannabis Cultivation
Product Discovery - 10 dicas de como criar um bom processo
Spotify presentation
Customer journey maps
Twitter Growth Strategies
Pinterest
Katso Media Social Media Proposal Sample Template
5 Instagram Marketing Trends for Businesses to Know in 2023.pdf
Zomato OOH Campaign
Spotify
Marketing Packages for Small Businesses
INSTAGRAM MARKETING
Mobile Gamification - How The Best Apps Nailed It (Waze, Duolingo, Tinder, Sn...
How to get more followers in Instagram?
Advertising agency profile
Instagram Marketing
Building a Business Model
Brand Activation PowerPoint Presentation Slides
Ad

Viewers also liked (20)

PPTX
Сайдпроекты БВШД 2016
PDF
Ожидания от продукта
PDF
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
PPTX
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
PPTX
BHSD - Systematic design process
PDF
Основы быстрого прототипирования
PDF
Design. Mobile.
PDF
Дизайн в хаосе
PDF
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
PPTX
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
PDF
PDF
Выбор метрики
PDF
Ponomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphy
PDF
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
PDF
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
PPTX
Анимация БВШД 2016
PPTX
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
PDF
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
PDF
Юзабилити-тестирование
PDF
Styleguides for mobile
Сайдпроекты БВШД 2016
Ожидания от продукта
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
BHSD - Systematic design process
Основы быстрого прототипирования
Design. Mobile.
Дизайн в хаосе
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
Выбор метрики
Ponomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphy
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
Анимация БВШД 2016
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
Юзабилити-тестирование
Styleguides for mobile
Ad

Similar to Lean UX, Уровни UX, UXD процесс (20)

PDF
UX Design Рrocess
PPTX
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
PDF
Фреймворк по проектированию продуктов в концепции Lean UX
PDF
User eXperience design
PPTX
UX наоборот - введение в UX
PPTX
IDealMachine October 2014
PDF
Human Centered Design
PDF
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UX
PPTX
Как научиться делать продукт для пользователей?
PPTX
CodeFest 2012. Баркан Г. — Как научиться делать продукт для пользователей?
PPTX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
PPTX
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
KEY
How to make Ideal Products
PDF
5 правил успешной разработки приложений для бренда
PPTX
Разработка бизнес приложений (4)
PPT
Экстремальные юзабилити методы
PPT
Экстремальные юзабилити методы
PPTX
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
PDF
Всё юзабилити за час
PPTX
User experience, как замена юзабилити
UX Design Рrocess
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
Фреймворк по проектированию продуктов в концепции Lean UX
User eXperience design
UX наоборот - введение в UX
IDealMachine October 2014
Human Centered Design
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UX
Как научиться делать продукт для пользователей?
CodeFest 2012. Баркан Г. — Как научиться делать продукт для пользователей?
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
How to make Ideal Products
5 правил успешной разработки приложений для бренда
Разработка бизнес приложений (4)
Экстремальные юзабилити методы
Экстремальные юзабилити методы
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Всё юзабилити за час
User experience, как замена юзабилити

Lean UX, Уровни UX, UXD процесс

  • 1. U X & U I . П Р О Д У К Т О В Ы Й Д И З А Й Н Д Е Н Ь Дмитрий Осадчук UXD ПРОЦЕСС LEAN UX, УРОВНИ UX 01
  • 3. iOSSmartTV Android Watch UI Oculus VR SAP UI5MetroUI SiteCore Sharepoint HybrisHTML5 WebSphere Bootstrap … ОБИЛИЕ ТЕХНОЛОГИЙ И ПЛАТФОРМ
  • 4. Артемий Лебедев В любую секунду любой проект готов на 100%, хотя проработанность может быть и на 4%. В зависимости от имеющегося времени проект можно прорабатывать до пикселя, а можно оставить на стадии концептуальной зарисовки. Раньше автор прорабатывал проекты на 97%. Оптимизировал картинки, подгонял микроны и шлифовал поверхности. Теперь автор получает удовольствие от того, что почти любую дизайнерскую задачу умеет решать за время формулирования задачи. То есть, когда клиент закончил рассказывать, что ему нужно, у нас уже есть решение. Получается, что время тратится только на нужную степень прожарки, а общий вид стейка всегда ясен. § 167. МЕТОД ПРОГРЕССИВНОГО ДЖИПЕГА 26 ноября 2010
  • 7. Джесси Джеймс Гаррет Один из основателей компании Adaptive Path (UX- консультации), Сан-Франциско.
  • 8. «Авария на дороге. Она произошла из-за того, что водитель на секунду отвлёкся, чтобы убавить громкость радиоприемника. Ему пришлось отвести взгляд от дороги, так как на ощупь отличить ручку громкости от других невозможно.». ОПЫТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
  • 9. Контекст использования это ситуация в которой пользователь взаимодействует с сайтом/объектом/системой. И  действительно, в машине за рулём контекст использования даже простого телефона совершенно другой нежели дома на  диване. Это очень важный момент над которым стоит думать при проектировании чего-либо. КОНТЕКСТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
  • 10. User experience (пользовательский опыт) определяется использованием и поведением продукта в реальном мире. UX имеет решающее значение для успеха сайта. Если ваши пользователи не имеют положительного опыта взаимодействия с вашим сайтом, вероятность того, что они вернутся, значительно снижается. Признавая этот важный факт, автор пишет: «Весь опыт взаимодействия должен быть результатом сознательного решения с вашей стороны». Это означает, что: «Нужно принимать во внимание все возможности, каждое действие, которое может совершить пользователь и понимать ожидания пользователей на каждом шагу, на протяжении всего процесса.» ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ
  • 12. 1. Поверхность Уровень поверхности представляет собой внешний вид продукта с точки зрения конечного пользователя, то есть набор текста, картинок, ссылок, форм, вкладок, кнопок и прочего. Проще говоря графический дизайн сайта.
  • 13. 2. Компоновка Под поверхностью находится уровень компоновки, представляющей конкретную реализацию абстрактной структуры продукта. На этом уровне решаются вопросы наиболее эффективного расположения различных элементов UI. Компановка это прототипирование. Расположение кнопок, вкладок, фотографий и текстовых блоков. Компоновка проектируется так, чтобы организация этих элементов была максимально эффектной и эффективной, то есть чтобы вы запомнили логотип и смогли найти кнопку с корзиной, когда она понадобится.
  • 14. 3. Структура Структура определяет, как пользователи попадают на страницу и куда они могут направиться дальше. Описывается взаимное расположение страниц веб-сайта, программных форм, окон и др. То есть он отвечает на вопросы “откуда”, “куда” и “как” сможет перемещаться пользователь. Эффективная структура облегчает навигацию и делает её интуитивно понятной для пользователей.
  • 15. 4. Набор возможностей Уровень набора возможностей представляет из себя простое перечисление набора функциональных возможностей, которые будут доступны для пользователей. Способ реализации и взаимной организации этих возможностей будет описан детальнее уже на уровне структуры. Перечисление функциональных возможностей образует уровень набора возможностей сайта. Некоторые сайты, торгующие книгами, позволяют пользователям сохранять адрес, чтобы не пришлось указывать его повторно. Вопрос, включена ли эта (или любая другая) функция в список функций сайта, как раз относится к возможностям сайта.
  • 16. 5. Стратегия Стратегия включает в себя не только то, что хотят получить от сайта его владельцы, но и то, что хотят получить пользователи (цели и потребности пользователя). Самый глубокий и наиболее абстрактный уровень представленной модели. На этом уровне необходимо получить ответы на вопросы, касающиеся желаний и ожиданий относительно будущего программного продукта, как со стороны потенциальных пользователей, так и заказчика. Ответы на эти вопросы будут сформированы и представлены в виде конкретного списка на уровне набора возможностей.
  • 17. Диапазон решений Выбранное решение Решения на следующем уровне только после предыдущего
  • 18. Взаимосвязь уровней Эти уровни являются взаимосвязанными и взаимозависимыми. Каждый следующий выбор ограничивает наш следующий уровень. Начиная с более абстрактных понятий (стратегия и планирование) мы постепенно приходим к более конкретным понятиям (визуальное оформление). Гаррет определяет проблемы, влияющие на опыт взаимодействия на каждом этапе. Решения принятые на нижних уровнях нельзя считать железобетонными и их можно подвергать переоценке если того требуют верхние уровни. И так же переходить к верхним уровням желательно когда у вас есть база в виде нижних уровней. Гибкость методологии, все дела.
  • 19. Этапы Общие результаты окажутся неудовлетворительными, если начинать следующий этап только когда закончится предыдущий. Общий прогресс получается быстрее и правильнее если работка на каждом уровне заканчивается до того, как заканчивается на следующем.
  • 21. MVP (от англ. minimum viable product — минимально жизнеспособный продукт) — простейший работающий прототип продукта, которым тестируют спрос до полномасштабной разработки. Такой подход страхует предпринимателя от невостребованности конечного продукта и потери потраченных на разработку ресурсов. MVP позволяет минимальными усилиями собрать информацию, чтобы доработать продукт под запросы целевой аудитории или вовсе от него отказаться. Самое сложное в разработке MVP — найти оптимальное соотношение затрат и качества. MVP — MINIMAL VIABLE PRODUCT
  • 22. Сложность MVP зависит от продукта — в некоторых случаях, достаточно провести кампанию в AdWords или Директ, а в некоторых обязательна разработка рабочего прототипа. Для тестирования гипотез путем получения информации от пользователей могут быть использованы следующие инструменты и техники: Интервью. Beta landing page. Сплит-тесты. Рекламные кампании. Краудфандинг. Демонстрационные видео. Блог. Цифровой прототип. Бумажный прототип. Однофункциональный продукт. Страница предзаказа. ТЕСТИРОВАНИЕ MVP
  • 26. - Интервью с любыми людьми. Вы сразу поймете, есть ли рынок для вашего продукта. Если ваш продукт для специфической аудитории — расспросите ее. - Создайте блог или страничку в Facebook, посмотрите, как реагирует аудитория, много ли у вас читателей, сколько людей ставят лайки и т.д. - Воспользуйтесь сервисом Quora — задайте там вопрос. - Сделайте презентацию, покажите ее знакомым, доработайте. Вы можете отправить ее нескольким инвесторам и собрать от них фидбек. - Сделайте простую Landing Page c формой регистрации, посмотрите, сколько наберется регистраций, привлекает ли ваша идея много людей? - Поговорите с потенциальными клиентами на предмет «За что вы готовы были бы платить». Можно сделать небольшую демонстрацию продукта перед аудиторией или даже начать кампанию на Kickstarter (или на русском аналоге). ПРИМЕРЫ MPV
  • 30. Принципы бережливого UX-дизайна Когда мы следуем методу тощего UX-дизайна, есть несколько моментов, на которые стоит обратить внимание: Мы понимаем целевую аудиторию и ее проблемы. Мы создаем MVP (Minimum Viable Product — минимально жизнеспособный продукт). Мы работаем короткими итерациями. Мы постоянно тестируем нововведения на пользователях и, если что-то не так, быстро откатываемся. Мы работаем командой: UX-проектировщики, дизайнеры, разработчики и тестировщики работают вместе и постоянно обмениваются мнениями и задачами. ОТ MVP К LEAN UX
  • 31. Как происходит работа с минимально жизнеспособным продуктом, с MVP? Мы берминимально жизнеспособный продукт и постепенно на него наращиваем мясо, мышцы, жир — новые функции и свойства. Если мы работаем по бережливому принципу с минимально жизнеспособным продуктом, мы должны: Сформулировать видение продукта. Сформулировать бизнес-задачи. Сформулировать роли пользователей, понять их задачи и цели. Соорудить прототип продукта. Протестировать его. Начать всё заново. КАК РАБОТАТЬ С MVP