SlideShare a Scribd company logo
Как подружить PM
с UX-командой
Антон Иванов — PM
Почему я?
UX — это модно
продуктовый дизайнер проектировщик
интерфейсов
ux-дизайнер дизайнер
интерфейсов
ux-инженер
Стоп. Зачем он вообще нужен,
если этим занимаюсь я?
Мне нужен просто дизайнер
Конфликт интересов
4 типа дизайнеров
Аналитик
Работает долго и делает больше чем нужно,
почти всегда не укладывается в срок
Минусы дизайнера
не учитывает сроки и kpi
процессо-орентирован
перфекционист логики
А какие у него есть плюсы?
1.глубоко копает и анализирует задачи
2.придумывает хорошие и сложные решения
Ретро
Ваша ошибка
1. не дали контекст и четко не определили цель
2. не сфокусировали на дедлайне или не дали
приоритеты
Бос
Мне лучше знать, какой должен быть
твой продукт!
Минусы дизайнера
вы для него не авторитет
плохо воспринимает критику
и не слушает аргументы
перфекционист теории
А какие у него есть плюсы?
1. много знаний знания
2. хороший ментор
3. делает продуманный дизайн до мелочей
Ретро
Ваша ошибка
1. не продали ему себя как эксперта
2. не дали четкий контекст и передали не всю свои знания по продукту
3. привлекли не с самого начала
4. вы ему явно не доверяете
КреативщикДелает хорошо, но все время что-то забывает
Минусы дизайнера
не погружен глубоко
возможно не вовлечен
невнимательный
перфекционист красоты
А какие у него есть плюсы?
1. хорошие техника и интересное мышление
2. придумывает оригинальные решения
Ретро
Ваша ошибка
1. не составили критерии готовности
2. скорее всего есть ошибка планирования
3. возможно нечеткая постановка задачи и проблема
с требованиями
Раздолбай
Неответственный
Делает все нормально, но постоянно фейлит сроки.
Минусы дизайнера
не вовлечен
не умеет планировать
свое время
А какие у него есть плюсы?
1. учитывает все требования
2. не супер крутой дизайн,
но по качеству нареканий нет
Ретро
Ваша ошибка
1. человек перегружен и у него много задач и ваши он
скорее всего не успевает сделать
2. вы его не вовлекли с самого начала
3. не составили критерии готовности
4. скорее всего есть ошибка планирования
5. не сфокусировали четко на приоритетах
Проблема на вашей
стороне!
3 простых правила
Какие должны быть требования для UX:
1. прописаны все сценарии
2. определена проблема
3. описаны функциональные
возможности и ограничения
Конечный результат работы по дизайну
продукта — это общая ответственность
менеджера и дизайнера
7 особенностей
взаимодействия UX-
команды и продукт
менеджера
1. Смешанная зона ответственности
Нет критериев эффективности работы UX
Cроки не учитывают время работы с комментариями
Трудно оценивать сроки, когда много неопределенности
Разногласия из-за разной картины мира
PM за FailFast, а UX-серы недовольны, их мир рушится
К дизайнерам «особый подоход» и часто они не умеют
планировать свой ресурс
Все дело в психологии
1. Коммуникация
Видимость аналитики
Наши иллюзии
Завышенные ожидания от других людей
Критика
ЭГО
Отрицание
В итоге, все это приводит к тому, что теряется
доверие к друг другу
Природа проблем
Доверие — это
ключ к успеху
Системный подход
Перестроить своё
мышление
Концепт решения
UX-команда — правая рука PM и решает
бизнес-задаче совместно с ним.
UX-команда — это не только дизайнеры и
проектировщики, а также разработчики,
тестировщики, аналитики и маркетологи
Поделите зоны ответственности
UXБизнес
Меняем своё
сознание
1. Доверяем профессионалам
2. Понимаем, что все разные
3. Осознаем, что все хотят
сделать хорошо
4. Принимаем, что у вас
все плохо со вкусом
5. Вы не Стив Джобс
Вы дирижер,
а не диктатор
Используйте коллективный интелект
Организуйте брэйншторм с командой UX
и сделайте вместе model business canvas
Сроки
Планируйте сроки так, чтобы работа
над комментариями учитывалась
Работа со сроками по принципу срок
не двигаем, скоуп двигаем
Рекомендации по практикам
1. Формируйте общий контекст
2. Ставьте задачи в виде проблемы, а не решения
3. Будьте уверены, что UX-еры глубоко погружены
4. Вовликайте команду с самого начала
5. Относитесь к дизайнерам, как к технарям, измеряйте их
процесс
6. У решения есть метрики и критерии
7. Используйте Agile инструменты
8. Применяйте принципы Lean UX
Рекомендации по практикам
9. Формируйте общий язык визуальных коммуникаций
10. Визуализируйте процесс
11.Занимайтесь проектированием совместно
12. Давайте доступ к телу клиента
13. KPI единый для всех
14. Используйте пользовательские сценарии
15. Сделайте чек-листы и раздайте всей команде
1. Привлек UX-команду c самого начала
2. Доверяю специалистам делать их работу
3. Руками специалиста, не начинает заниматься дизайном и ux
4. Ставлю задачу UX-специалистам в виде проблемы, а не готового решения
5. Дал установку проработать конкретные сценарии для UX продукта
6. Предоставил функциональные требования и ограничения
7. Донес какие проблемы решает продукт
8. Не спорю по неважным вещам
9. Учитываю время по работе с комментариями при разработке UX продукта
10. Учитываю время на UX-аналитику
11. Учитываю время на разработку концепт
12. У меня есть DoD который подтвержадет, что UX готов
14. Осознаю, что я не Стив Джобс
16. Есть метрики или критериев для ux-процесса
Чек-лист для менеджер продукта:
1. Я прочитал все требования и спецификации, которые есть на данный момент
2. У меня есть все пользовательские сценарии и я изучил их
3. У меня есть информация о всех функциональных возможностях и ограничениях
4. Мне ясна проблема пользователей, которую я буду решать
5. Если у меня не хватает информации, то я попросил менеджера предоставить ее.
6. Я не прорабатываю функционал, который разрабатывать больше, чем 6 месяцев
7. Регулярно и часто общаюсь с PM
8. У меня есть время и возможность работать сконцентрировано, чтобы никто не отвлекал
9. Я проектирую только то, что реально реализовать
10. Мои решения подходят для наших реальных пользователей
11. При работе учел kpi продукта и придумал метрики проверки решения
12. Все члены команды, общаются и делают кросс-ревью
13. Взял ответственность за срок
14. При проработке дизайна учитываю ранее используемые решения
Чек-лист для ux-специалиста:
Резюме
— основной конфликт
— 4 типа дизайнеров
— 3 простых правила
— общая ответственность за результат
— 7 особенностей взаимодействия с UX
— природу возникновения проблем
— про доверие и системный подход
— концепт решения
— как делить зоны ответственности
— как мы меняем свое сознание
— про использования коллективного интелекта
— рекомендации
— чек-листы
«А напоследок я скажу... »
Большинство проблем взаимодействия, происходят
от непонимания друг друга. Мы забываем ставить
себя на чужое место. Эмпатия, это то, что позволит
решить большинство проблем связанных
с процессом. Старайтесь помнить об этом…
Спасибо за
понимание!
Антон Иванов — PM
a.ivanov@b2b-center.ru

More Related Content

PDF
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 4
PPT
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
PPTX
CEE-SECR-2011. Презентация Александра Калугина
PDF
Проектирование с учетом пользовательских требований
PPTX
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
PDF
Аналитики и UX
PDF
т.нестик материалы форсайт школы-Aar
PDF
Николай Яремко. Использование вики методик при разработке Яндекс.Почты.
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 4
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
CEE-SECR-2011. Презентация Александра Калугина
Проектирование с учетом пользовательских требований
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Аналитики и UX
т.нестик материалы форсайт школы-Aar
Николай Яремко. Использование вики методик при разработке Яндекс.Почты.

What's hot (19)

PPT
Виктор Лисицын, East Media Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тош...
PDF
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
PDF
Модуль 15. Лекция 59-60.
PDF
Prototyping
PPTX
Agile testing
PPT
Никита Шляхов. Учёт времени разработчиков
PDF
PM глазами программиста
PPTX
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по Agile
PDF
До проекта за 70 вопросов
PPTX
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
PDF
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
PDF
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
PPTX
Работа с требованиями в условиях Agile трансформации
PDF
Design Management
PPTX
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
PPTX
Путь Product Owner`s. От факапов до успешного продукта
PPSX
Проектирование и UX
PDF
Основы проектирования
PDF
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
Виктор Лисицын, East Media Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тош...
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Модуль 15. Лекция 59-60.
Prototyping
Agile testing
Никита Шляхов. Учёт времени разработчиков
PM глазами программиста
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по Agile
До проекта за 70 вопросов
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Работа с требованиями в условиях Agile трансформации
Design Management
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Путь Product Owner`s. От факапов до успешного продукта
Проектирование и UX
Основы проектирования
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
Ad

Similar to Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center) (20)

PDF
Как живётся дизайнеру в крупной корпорации
PDF
Useful meetup#1 design sprint
PDF
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
PDF
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
PPTX
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
PPT
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсов
PPT
Andrey Petrov P D P
PPTX
Менеджер - глупая идея!
PPT
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
PPTX
PDF
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
PPTX
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
PPTX
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
PDF
Организация эффективных процессов
PPTX
методики управления развитием ис на базе 1с
PDF
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
PPTX
Проектная команда: состав, роли, коммуникации
PPTX
ДЗ №2
PDF
Проектирование Программных Систем. Лекция 01
PDF
Продукт с нуля
Как живётся дизайнеру в крупной корпорации
Useful meetup#1 design sprint
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсов
Andrey Petrov P D P
Менеджер - глупая идея!
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
Организация эффективных процессов
методики управления развитием ис на базе 1с
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
Проектная команда: состав, роли, коммуникации
ДЗ №2
Проектирование Программных Систем. Лекция 01
Продукт с нуля
Ad

More from PCampRussia (20)

PDF
Фабрика мониторинга SkyEng: как удваивать результаты каждый год. Команда, KPI...
PDF
Как искали продукт, как ошибались, сколько это стоило, и как следили за повед...
PDF
Работа с гипотезами продукта. Как не дать самому себя обмануть (Виктор Яковле...
PDF
Использование принципа "держи-обводи" в создании продуктов (Роман Абрамов, Ca...
PPTX
Выход Hybrid на американский рынок (Владимир Худяков, Hybrid)
PDF
Уберизируй то, уберизируй это: многосоставные конкурентные среды (Александр Д...
PDF
Стратегия и анализ конкурентов (Александр Горный, Mail.ru)
PDF
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
PDF
Лучшие практики использования мобильных приложений для бизнеса (Иван Горшунов...
PPTX
Вовлеченность команды при разработке продуктов (Владимир Горовой, Яндекс)
PPTX
Как доростить Junior Product Manager'a до самостоятельной боевой единицы в ма...
PDF
Цели в команде, отделе, компании. Как людей объединять, направлять и не микро...
PDF
ASO: кейсы по увеличению трафика для App Store и Google Play в РФ и США (Анас...
PDF
Как сделать аналитику понятной (Вера Карпова, devtodev)
PDF
Кросс-продуктовая аналитика в облаке (Глеб Сологуб, SkyEng)
PDF
Что-то пошло не так (Илья Красинский, AppCraft)
PDF
Как в Едадиле делается рост и маркетинг (Наталья Шагарина, Едадил)
PPTX
Исследование зарубежных рынков из России (Мария Орлова, Яндекс)
PDF
SweetMeet. Как мы пробовали сделать прибыльное мобильное digital-приложение (...
PDF
Нативная реклама как часть продукта (Михаил Галян, Genesis Technology Partners)
Фабрика мониторинга SkyEng: как удваивать результаты каждый год. Команда, KPI...
Как искали продукт, как ошибались, сколько это стоило, и как следили за повед...
Работа с гипотезами продукта. Как не дать самому себя обмануть (Виктор Яковле...
Использование принципа "держи-обводи" в создании продуктов (Роман Абрамов, Ca...
Выход Hybrid на американский рынок (Владимир Худяков, Hybrid)
Уберизируй то, уберизируй это: многосоставные конкурентные среды (Александр Д...
Стратегия и анализ конкурентов (Александр Горный, Mail.ru)
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
Лучшие практики использования мобильных приложений для бизнеса (Иван Горшунов...
Вовлеченность команды при разработке продуктов (Владимир Горовой, Яндекс)
Как доростить Junior Product Manager'a до самостоятельной боевой единицы в ма...
Цели в команде, отделе, компании. Как людей объединять, направлять и не микро...
ASO: кейсы по увеличению трафика для App Store и Google Play в РФ и США (Анас...
Как сделать аналитику понятной (Вера Карпова, devtodev)
Кросс-продуктовая аналитика в облаке (Глеб Сологуб, SkyEng)
Что-то пошло не так (Илья Красинский, AppCraft)
Как в Едадиле делается рост и маркетинг (Наталья Шагарина, Едадил)
Исследование зарубежных рынков из России (Мария Орлова, Яндекс)
SweetMeet. Как мы пробовали сделать прибыльное мобильное digital-приложение (...
Нативная реклама как часть продукта (Михаил Галян, Genesis Technology Partners)

Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)

  • 1. Как подружить PM с UX-командой Антон Иванов — PM
  • 3. UX — это модно продуктовый дизайнер проектировщик интерфейсов ux-дизайнер дизайнер интерфейсов ux-инженер
  • 4. Стоп. Зачем он вообще нужен, если этим занимаюсь я? Мне нужен просто дизайнер
  • 7. Аналитик Работает долго и делает больше чем нужно, почти всегда не укладывается в срок
  • 8. Минусы дизайнера не учитывает сроки и kpi процессо-орентирован перфекционист логики А какие у него есть плюсы? 1.глубоко копает и анализирует задачи 2.придумывает хорошие и сложные решения Ретро Ваша ошибка 1. не дали контекст и четко не определили цель 2. не сфокусировали на дедлайне или не дали приоритеты
  • 9. Бос Мне лучше знать, какой должен быть твой продукт!
  • 10. Минусы дизайнера вы для него не авторитет плохо воспринимает критику и не слушает аргументы перфекционист теории А какие у него есть плюсы? 1. много знаний знания 2. хороший ментор 3. делает продуманный дизайн до мелочей Ретро Ваша ошибка 1. не продали ему себя как эксперта 2. не дали четкий контекст и передали не всю свои знания по продукту 3. привлекли не с самого начала 4. вы ему явно не доверяете
  • 11. КреативщикДелает хорошо, но все время что-то забывает
  • 12. Минусы дизайнера не погружен глубоко возможно не вовлечен невнимательный перфекционист красоты А какие у него есть плюсы? 1. хорошие техника и интересное мышление 2. придумывает оригинальные решения Ретро Ваша ошибка 1. не составили критерии готовности 2. скорее всего есть ошибка планирования 3. возможно нечеткая постановка задачи и проблема с требованиями
  • 14. Минусы дизайнера не вовлечен не умеет планировать свое время А какие у него есть плюсы? 1. учитывает все требования 2. не супер крутой дизайн, но по качеству нареканий нет Ретро Ваша ошибка 1. человек перегружен и у него много задач и ваши он скорее всего не успевает сделать 2. вы его не вовлекли с самого начала 3. не составили критерии готовности 4. скорее всего есть ошибка планирования 5. не сфокусировали четко на приоритетах
  • 17. Какие должны быть требования для UX: 1. прописаны все сценарии 2. определена проблема 3. описаны функциональные возможности и ограничения
  • 18. Конечный результат работы по дизайну продукта — это общая ответственность менеджера и дизайнера
  • 20. 1. Смешанная зона ответственности Нет критериев эффективности работы UX Cроки не учитывают время работы с комментариями Трудно оценивать сроки, когда много неопределенности Разногласия из-за разной картины мира PM за FailFast, а UX-серы недовольны, их мир рушится К дизайнерам «особый подоход» и часто они не умеют планировать свой ресурс
  • 21. Все дело в психологии
  • 22. 1. Коммуникация Видимость аналитики Наши иллюзии Завышенные ожидания от других людей Критика ЭГО Отрицание В итоге, все это приводит к тому, что теряется доверие к друг другу Природа проблем
  • 25. Концепт решения UX-команда — правая рука PM и решает бизнес-задаче совместно с ним. UX-команда — это не только дизайнеры и проектировщики, а также разработчики, тестировщики, аналитики и маркетологи
  • 29. 2. Понимаем, что все разные
  • 30. 3. Осознаем, что все хотят сделать хорошо
  • 31. 4. Принимаем, что у вас все плохо со вкусом
  • 32. 5. Вы не Стив Джобс
  • 33. Вы дирижер, а не диктатор Используйте коллективный интелект
  • 34. Организуйте брэйншторм с командой UX и сделайте вместе model business canvas
  • 35. Сроки Планируйте сроки так, чтобы работа над комментариями учитывалась Работа со сроками по принципу срок не двигаем, скоуп двигаем
  • 36. Рекомендации по практикам 1. Формируйте общий контекст 2. Ставьте задачи в виде проблемы, а не решения 3. Будьте уверены, что UX-еры глубоко погружены 4. Вовликайте команду с самого начала 5. Относитесь к дизайнерам, как к технарям, измеряйте их процесс 6. У решения есть метрики и критерии 7. Используйте Agile инструменты 8. Применяйте принципы Lean UX
  • 37. Рекомендации по практикам 9. Формируйте общий язык визуальных коммуникаций 10. Визуализируйте процесс 11.Занимайтесь проектированием совместно 12. Давайте доступ к телу клиента 13. KPI единый для всех 14. Используйте пользовательские сценарии 15. Сделайте чек-листы и раздайте всей команде
  • 38. 1. Привлек UX-команду c самого начала 2. Доверяю специалистам делать их работу 3. Руками специалиста, не начинает заниматься дизайном и ux 4. Ставлю задачу UX-специалистам в виде проблемы, а не готового решения 5. Дал установку проработать конкретные сценарии для UX продукта 6. Предоставил функциональные требования и ограничения 7. Донес какие проблемы решает продукт 8. Не спорю по неважным вещам 9. Учитываю время по работе с комментариями при разработке UX продукта 10. Учитываю время на UX-аналитику 11. Учитываю время на разработку концепт 12. У меня есть DoD который подтвержадет, что UX готов 14. Осознаю, что я не Стив Джобс 16. Есть метрики или критериев для ux-процесса Чек-лист для менеджер продукта:
  • 39. 1. Я прочитал все требования и спецификации, которые есть на данный момент 2. У меня есть все пользовательские сценарии и я изучил их 3. У меня есть информация о всех функциональных возможностях и ограничениях 4. Мне ясна проблема пользователей, которую я буду решать 5. Если у меня не хватает информации, то я попросил менеджера предоставить ее. 6. Я не прорабатываю функционал, который разрабатывать больше, чем 6 месяцев 7. Регулярно и часто общаюсь с PM 8. У меня есть время и возможность работать сконцентрировано, чтобы никто не отвлекал 9. Я проектирую только то, что реально реализовать 10. Мои решения подходят для наших реальных пользователей 11. При работе учел kpi продукта и придумал метрики проверки решения 12. Все члены команды, общаются и делают кросс-ревью 13. Взял ответственность за срок 14. При проработке дизайна учитываю ранее используемые решения Чек-лист для ux-специалиста:
  • 40. Резюме — основной конфликт — 4 типа дизайнеров — 3 простых правила — общая ответственность за результат — 7 особенностей взаимодействия с UX — природу возникновения проблем — про доверие и системный подход — концепт решения — как делить зоны ответственности — как мы меняем свое сознание — про использования коллективного интелекта — рекомендации — чек-листы
  • 41. «А напоследок я скажу... » Большинство проблем взаимодействия, происходят от непонимания друг друга. Мы забываем ставить себя на чужое место. Эмпатия, это то, что позволит решить большинство проблем связанных с процессом. Старайтесь помнить об этом…