Документ обсуждает основные принципы работы пользовательского интерфейса и анимации в приложениях iOS, включая использование 'run loop', 'event queue' и 'core animation'. Он также описывает методы оптимизации производительности, такие как управление констрейнтами и отрисовкой, а также проблемы, связанные с 'hitch' и 'rendering'. В заключение приводится сводка о влиянии различных аспектов на производительность приложения.